<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://proempguild.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>~Emp~</title>
		<link>https://proempguild.mybb.ru/</link>
		<description>~Emp~</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Jan 2010 19:46:45 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>IntroRO</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;Все сюда)) &lt;a href=&quot;http://intronline.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://intronline.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 19:46:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</link>
			<description>&lt;p&gt;1)имя, возраст, город;&lt;br /&gt;2)ник на серве;&lt;br /&gt;3)профессия персонажа которым желаете вступить в ги + уровень(база\джоб) примерный билд;&lt;br /&gt;4) стаж игры;&lt;br /&gt;5)на каких серверах играли раньше?(если есть);&lt;br /&gt;6)возможность посещать гв и мероприятия ги по выходным;&lt;br /&gt;7)имеется ли микрофон, скайп, вентрило;&lt;br /&gt;8)почему желаете вступить в нашу ги;&lt;br /&gt;9)согласны ли вы пройти испытательный срок в 1 неделю и в дальнейшем качать ги;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 19:42:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=192#p192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав.</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цели гильдии&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;1.Прокачать гильдию качаться самим и занять достойное место среди остальных топ-гильдий.&lt;br /&gt;2.Участвовать в ГВ с 11 лвака ги, с большим онлайном на ГВ, захватывать и удерживать замки, помогать своим союзникам. &lt;br /&gt;3.Ходить в совместные походы на МВП и сильных мобов, устраивать зонинг и обязательно помогать друг другу всем чем можете.&amp;#160; &lt;br /&gt;4.Быть дружным, сплоченным коллективом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление гильдией.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1.Слово ГМ-ма - закон. - Действия ГМа не оспариваются &lt;br /&gt;2.Слово Зама по направлению, за которое он отвечает - закон. &lt;br /&gt;Действия Зам ГМа по определенному направлению не оспариваются &lt;br /&gt;3.Когда ГМ не оценил на должном уровне ситуацию мембер имеет право внести поправку (как совет, предложение).&lt;br /&gt;4.Несогласные с ГМом или его замом и открыто выступающие против их решений исключаются из гильдии без права возврата. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Woe.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На ГВ создаются несколько партий, у каждой партии свой командир, ГМ отдаёт команды командирам, они не оспариваются, но можно вносить предложения если ГМ даст идиотскую команду. У каждой партии на ГВ свои цели которые должны выполняться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правила общения. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Когда мембер зашёл в ро он должен поздороваться остальные поздороваться с ним.&lt;br /&gt;2.Все должны знать друг друга и уважать.&lt;br /&gt;3.Оскорбление и мат запрещены! (Штраф затем последует исключение из ги).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кач гильдии.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Гильдию качают все гильдмемберы. 1 профы сдают 4% экспы, 2 профы здают 3% экспы . Всем вновь прибывшим на испытательный срок такса в 1%. С 90 лвака такса 0%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правила приема в гильдию&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Условия приема. &lt;br /&gt;1.Новичок принимается на испытательный срок в одну неделю, за которую он должен определится подходит ли ему гильдия и мы решим подходит ли он гильдии. &lt;br /&gt;2.С момента официального вступления в гильдию, человек обязан соблюдать данный устав. &lt;br /&gt;3.В гильдию принимаются часто играющие люди. &lt;br /&gt;4.Принимаемый человек должен соответствовать уровню 65 и выше(либо кто-то ручается за быстрый кач оного). &lt;br /&gt;5. Принимаемый человек ОБЯЗАН ознакомиться с правилами гильдии. &lt;br /&gt;6. Принимаемый человек должен уметь нормально общаться, уметь думать. &lt;br /&gt;7. При возникновении агрессии со стороны новоприбывшего, неуважении окружающих, следует отчисление оного из гильдии. &lt;br /&gt;8.При взятие чела в ги он должен написать как его зовут, сколько ему лет, место проживания…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правила регистрации на форуме.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Указать о себе точную персональную инфу.&lt;br /&gt;2.Указать ник совпадающий с ником в игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 00:03:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ниндзя</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Оставляйте билды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 23:13:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайпер</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;малый гайд по хантам&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Рассмотрение статов и их эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR&lt;br /&gt;Увеличение урона в ближнем бою (который хантеры не используют) и увеличение допустимого веса на 30 за поинт .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI&lt;br /&gt;Каждый 1 поинт аги даёт 1 фли(Flee) фли это уворот.&lt;br /&gt;Каждые 5 поинтов аги дают 1 АСПД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT&lt;br /&gt;Повышает ваше HP, Так же понижает наносимы урон по вам.&lt;br /&gt;1 поинт = снижение повреждений на 0.8 (не процентов), т.е VIT DEF&lt;br /&gt;1 поинт = +1% к вашему макс хп.&lt;br /&gt;1 поинт = +2% эффективности лечащих вещей&lt;br /&gt;5 поинтов = +1 к восстановлению ХП&lt;br /&gt;Увеличение вит уменьшает шанс быть пораженным эффектами Blind, Poison, Sleep, Silence, Stun и Stone Curse, а также длительность их действия(Poison, Silence, Stun)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX&lt;br /&gt;Повышает Дамаг лука, увеличение Hit (точность), каждые 20 поинтов увеличение АСПД на 1.&lt;br /&gt;Сильное увеличение дамаги будет происходить каждый десяток, т.е. 10,20,30 и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT&lt;br /&gt;Каждые 6 поинтов дают бонус к регенерации СП(проще, маны)&lt;br /&gt;Увеличивает мдеф защиту, дамаг от Blitz Beat и повреждающих ловушек&lt;br /&gt;При кратности /5 получаем бонус на MaxMatk, при /7 - MinMatk (например при превышении 35 инт видно резкую разницу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK&lt;br /&gt;Увеличивает шанс критической дамаги, шанс идеального уворота (Перфект Додж) и шанс атаки фэлкона(птица наносит neutral повреждения)&lt;br /&gt;Каждые 5 поинтов незначительно увеличивают Дамаг (т.е 5 лака +1 к атаке, 10 лака +2 и. т. д)&lt;br /&gt;Каждые 10 поинтов увеличивают шанс &amp;quot;идеального&amp;quot; уворота на 1 (Перфект Додж)&lt;br /&gt;Каждые 3 поинта дают 1% к шансу «добровольной» атаки птицы, а также 1% шанса нанести критический удар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Какие хантеры бывают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Павер Хаус хантер&lt;br /&gt;Хантер который прокачивает декс и аги как главные статы. Билд делится на агидекс и дексаги. Хотя в любом случае чистый ПХ билд будет с 99 декс, 99аги и 9 инты, хотя возможны варианты с небольшим количеством лака или виты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а. Павер хаус&lt;br /&gt;Заметка: 1й значит ваш главный стат, если вы агидекс хант значит ваш 1й это аги а 2й декс ну и наоборот&lt;br /&gt;Почти всё дано на 90й лев и без джоб бонусов, при желании изучить - есть кальк =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1й 99&lt;br /&gt;2й 80, на 99м леве 99&lt;br /&gt;Инт 9&lt;br /&gt;Самый простой билд. Подходит для всего кроме танкования, пробовать конечно можно но с 1й витой вы сможете выдержать лишь один удар.. вторым ударом вас отправит к кафре =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б. Павер хаус с лаком: Лучший билд для ПвМ и набивания левелов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1й 99&lt;br /&gt;2й порядка 70, потом в макс&lt;br /&gt;инт [8-14]&lt;br /&gt;лак 26, потом в макс&lt;br /&gt;Быстрая скорость убивания монстры, главным статом может быть декс или аги но я рекомендую Аги, т.к. ваша птичка будет клевать мобов чаще при большом АСПД и лаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в. Ну или Павер хаус с витой: хороший билд для МвП и ПвП&lt;br /&gt;1й 99&lt;br /&gt;2й 71 потом в макс&lt;br /&gt;инт [8-14]&lt;br /&gt;вит 28&lt;br /&gt;Убирает немного из второго чтобы увеличить себе хп для более долгой жизни в ПвП и МвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Дексинт хант&lt;br /&gt;Хант, основное оружие которого - мощнейший DS, обязательно использует элементальные стрелы. Птичка также весьма сильна, но пускается вручную по необходимости с помощи скилла Блиц Бит. Незаменим в ПвП.&lt;br /&gt;Декс 99+34&lt;br /&gt;Аги 9+7&lt;br /&gt;Инт 57+4, потом в макс&lt;br /&gt;Вит 50+2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Агилак или фэлкон хантер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер который делает упор на свою птичку. Их главная мощь сосредоточена более в птице, нежели в луке, бывают они примерно такие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а. Лак ~70&lt;br /&gt;Аги 99+18&lt;br /&gt;Лак 48+4, потом к 70&lt;br /&gt;Инт 36+4&lt;br /&gt;Декс 43+27, потом еще десяток&lt;br /&gt;Билд немного гибридный, но это всё еще агилак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б.Лак 90&lt;br /&gt;Аги 99+18&lt;br /&gt;Инт 36+4&lt;br /&gt;Декс 16+24&lt;br /&gt;Лак 65+4 , потом в макс&lt;br /&gt;Этот хардкорный фелкон билд =) Билд расчитан чисто на птицу как оружие убивания. С этим билдом ходить на МВП и ПВП надо с как минимум quad ancient crossbow. Также сложно набивать левелы ибо будут постоянные промахи из-за маленькой дексты. Билд полностью расчитан на фэлкона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Гибридный хантер&lt;br /&gt;Комбинация чего угодно =) Комбинируем и статы скиллы для получения преимуществ.&lt;br /&gt;Вариантов масса, главное не перестараться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможный вариант&lt;br /&gt;Аги 92+28 (178 АСПД с IC и Awaken)&lt;br /&gt;Итн 31+4 (получаем бонус к МинМатк и МаксМатк)&lt;br /&gt;Декс 60+30 (ловим бонус от декс)&lt;br /&gt;Лак 48+4 (птичка будет очень хорошо летать)&lt;br /&gt;Все шмотки должны быть направлены на аги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Снаряжение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее будут описаны только финальные или важные снаряжения.&lt;br /&gt;Ваш листик нужных шмоток&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я расположил снаряжения в порядке их надобности в игре:&lt;br /&gt;1. Mocking muffer. Muffler с whisper card. Даёт +20 фли. Копите на него или сами делайте, этот самое главное для любого хантера.&lt;br /&gt;Или же вставляйте Raydric card - 20% защита от нейтральных атак (Для ПвП билда)&lt;br /&gt;2. +5 Hunter Bow, если вы не зенионнер чтобы накупить себе лук под каждого монстра. Срочно заточите этот лук хотя бы до +7&lt;br /&gt;3. Принадлежности для каждого билда разные, но все они дорогие, так что вам решать.&lt;br /&gt;4. Slotted Tights с нужной картой&lt;br /&gt;5. Slotted Boots с нужной картой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное(впрочем, не единственное) оружие - соответственно разного вида луки, имеющие и неимеющие слоты, продаются они(кроме выбиваемых только из монстров) в городе Payon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большое премущество стреляющих классов: имеются «элеметальные»(обычные arrows имеют normal атаку) и «статусные»(на атакуемого с определенным шансом может наложиться эффект) стрелы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заслуживающие внимания луки:&lt;br /&gt;Composite bow: (4 слота из гоблин арчера)&lt;br /&gt;Cross bow: (3 слота из Кобольд арчера)&lt;br /&gt;Gakkung: (2 слота из орк арчера)&lt;br /&gt;Hunter bow: (без слотов) Можно только купить у НПС&lt;br /&gt;Arbalest: единственный лук который даёт +2 декса (2слота, из Райдрик арчера)&lt;br /&gt;Вам понадобится этот лук чтобы достичь 160 декс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеальный Лук&lt;br /&gt;Это ИМХО +5/+6/+7/+8/+9 Хантер боу&lt;br /&gt;Отличный лук, вы будете наносить порядочный урон любому виду монстров. Рекомендую для начала обзавестить именно этим луком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Карты усиления повреждений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы используем слотовые луки и вставляем туда карты. Таким образом увеличиваем наносимые повреждения по определённому виду монстров.&lt;br /&gt;Заметка: не вставляйте карты в купленные у вендоров луки. Вам нужны луки которые выпадают из монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Выбор Брони&lt;br /&gt;Голова&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Angel Wing 2 деф, +1 аги и +1 лак, выпадает из ангелинга&lt;br /&gt;полезно для агилак билда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Angel helm 4 деф, +1 аги, +1 лак, квестовый шлем.&lt;br /&gt;отличная броня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apple’o’Archer(AoA) 0 деф, +3 декс, падает из Скелетон Арчера и Антик Файрлока&lt;br /&gt;Лучший головной убор для дексаги билда, однако брони 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Binocular (Middle head gear) 1 деф и 1 декс, квестовый предмет&lt;br /&gt;Лучший выбор для дексаги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bunny band 2 деф, 2 лак, квестовый предмет.&lt;br /&gt;очень полезно для лак билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Feather bonnet 4 деф, 1 аги, квестовый предмет.&lt;br /&gt;Хорошая защита, прибавка к скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ghost Bandana 0 деф, +2 аги, падает с гостринга и скелетон генерала.&lt;br /&gt;Дорогой головной убор, защиты нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Miner helm 4 деф, 2 декс, квестовый предмет.&lt;br /&gt;+2 декса это приятно, но есть АоА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phantom of opera (middle head gear) квестовый предмет.&lt;br /&gt;Для тех кто предпочитает защиту всему остальному =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы носим только Tights, он даёт 6 дефенса и есть один слот(падает с Jakk)&lt;br /&gt;Карты в бронь&lt;br /&gt;Rocker +1 декс&lt;br /&gt;Thief bug +1 аги&lt;br /&gt;Poring +1 лак&lt;br /&gt;Baby desert wolf +1 инт&lt;br /&gt;Steel chon chon +2 деф&lt;br /&gt;Выбирайте карту из соображений своего билда и главного стата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накидка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы носим только muffler(1) у него 2 деф и одна дырка (падает с Sohee)&lt;br /&gt;Карты в накидку&lt;br /&gt;Condor +10 фли, если денег мало&lt;br /&gt;Whisper +20 фли, идеальная накидка до конца игры&lt;br /&gt;Raydric снижает 20% нейтрального повреждения по вам&lt;br /&gt;Baphomet jr +3 аги, +1 крит, для аги маньяков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы носим только Boots(1), имеем 4 деф и один слот (падает с Agriope)&lt;br /&gt;Карты в ботинки&lt;br /&gt;Matyr +10%МаксХП, +1 аги, очень хорошая карта&lt;br /&gt;Verit +8%максХП/СП удобная карта для тех кому надо и ХП и СП&lt;br /&gt;Eyygra увеличивает восстановление СП на 15%&lt;br /&gt;Sohee +15% макс ХП и 3% регенерации СП.&lt;br /&gt;Male thief bug +2 аги, весьма полезная карта для аги билдов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примочки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brooch +2 аги, падает с marionette&lt;br /&gt;Glove +2 декс, падает с mummy&lt;br /&gt;Rosary +2 лак, продается у НПС&lt;br /&gt;Slotted Brooch +1 аги и дырка, падает с anolain&lt;br /&gt;Slotted Glove +1 декс и дырка, падает с Sting&lt;br /&gt;Slotted Rosary +1 лак и дырка, падает с mimic&lt;br /&gt;Все примочки с дырками требуют 90й левел&lt;br /&gt;Belt очень тяжелый, не рекомендую&lt;br /&gt;Clip легкий и +10 СП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты в примочки:&lt;br /&gt;Zerom +3декс, для дексаги билда&lt;br /&gt;Yoyo +1 аги, +5 идеального уворота, хорошо использовать если танкуешь в парти&lt;br /&gt;Kukre +2 аги, для агидекс билда&lt;br /&gt;Vitata - heal первого уровня. Очень полезная карта для всех классов =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как начать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем чара с 9 декс, 9 аги и 9 инты, это одинаково для всех&lt;br /&gt;билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут уже решайте сами, какие скиллы вам нужны. Т.к каждый думает по своему, но все же базовое дерево скиллов я подскажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бист бейн - 10&lt;br /&gt;Фелкан мастери - 1&lt;br /&gt;Блиц бит - 5&lt;br /&gt;Стил кроу - 10&lt;br /&gt;Анкле Снейр - 5&lt;br /&gt;Детект - 4&lt;br /&gt;Остальные ловушки по вашему усмотрению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 03:54:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессор</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гайд по профессорам&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Содержание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Введение&lt;br /&gt;2 От новиса к профессору&lt;br /&gt;2.1 Скиллы мага&lt;br /&gt;2.2 Скиллы сага&lt;br /&gt;2.3 Квестовые скиллы мага и сага&lt;br /&gt;2.4 Скиллы профессора&lt;br /&gt;3 Билды&lt;br /&gt;3.1 ФС&lt;br /&gt;3.2 Даблкастер&lt;br /&gt;3.3 Баттл&lt;br /&gt;4 Профессор на пвп/гв&lt;br /&gt;5 Ссылки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Введение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все что здесь описанно, является моим личным мнением, с которым вы можете быть несогласны. Особенно это касается 3, 4 глав.&lt;br /&gt;Для начала объясню, кого как я называю из-за возникшей в некоторых топиках путаницы.&lt;br /&gt;ФС - фул саппорт, все понятно. Даблкастер - много инты, средне декс и вит, autospell как проходной. Баттл - много инты и аги, мало виты, autospell на максимум.&lt;br /&gt;Некоторые моменты в гайде не описаны, например какую бронь одевать и что в нее вставлять. Я не рассматриваю эти моменты, так как на мой взгляд они не касаются рассматриваемой мной темы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i029.radikal.ru/0806/bc/23912279d219.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i029.radikal.ru/0806/bc/23912279d219.jpg&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.radikal.ru&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 От новиса к профессору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не вижу смысла писать прохождение квестов на мага/сага, они уже много раз описаны. Приведу лишь ссылки на них:&lt;br /&gt;Квест на мага. (&lt;a href=&quot;http://asgardro.com/forum/showpost.php?p=24479&amp;amp;postcount=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://asgardro.com/forum/showpost.php? &amp;#8230; ostcount=4&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Квест на сага. (&lt;a href=&quot;http://asgardro.com/forum/showthread.php?t=14484&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://asgardro.com/forum/showthread.php?t=14484&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Скиллы мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_firebolt.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; rebolt.gif&lt;/a&gt; Fire Bolt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходной к: Fire Ball (L4), Flame Launcher (L1)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий, Можно выбрать уровень используемого скилла.&lt;br /&gt;Элемент: Fire&lt;br /&gt;Затраты SP: 10 + 2*Уровень&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 0.7*Уровень секунд&lt;br /&gt;Задержка: 0.8 + 0.2*Уровень секунд&lt;br /&gt;Действие: Наносит повреждения цели равные Уровень*MтATK.&lt;br /&gt;Комментарий: атакующий скилл для даблкастеров и батлов, проходной для фс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_lightningbolt.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ngbolt.gif&lt;/a&gt; Lightning Bolt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходной к: Thunder Storm (L4), Lightning Loader (L1)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий, Можно выбрать уровень используемого скилла.&lt;br /&gt;Элемент: Wind&lt;br /&gt;Затраты SP: 10 + 2*Уровень&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 0.7*Уровень секунд&lt;br /&gt;Задержка: 0.8 + 0.2*Уровень секунд&lt;br /&gt;Действие: Наносит повреждения цели равные Уровень*MATK.&lt;br /&gt;Комментарий: атакующий скилл для даблкастеров и баттлов, проходной для фс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_coldbolt.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ldbolt.gif&lt;/a&gt; Cold Bolt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходной к: Frost Diver (L5), Frost Weapon (L1)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий, Можно выбрать уровень используемого скилла.&lt;br /&gt;Элемент: Water&lt;br /&gt;Затраты SP: 10 + 2*Уровень&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 0.7*Уровень секунд&lt;br /&gt;Задержка: 0.8 + 0.2*Уровень секунд&lt;br /&gt;Действие: Наносит повреждения цели равные Уровень*MATK.&lt;br /&gt;Комментарий: атакующий скилл для даблкастеров и баттлов, проходной для фс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_napalmbeat.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; lmbeat.gif&lt;/a&gt; Napalm Beat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходной к: Safety Wall (L7), Soul Strike (L4)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий&lt;br /&gt;Элемент: Ghost&lt;br /&gt;Затраты SP: L1-3 9 SP, L4-6 12 SP, L7-9 15 SP, L10 18 SP&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 1 секунда&lt;br /&gt;Задержка: L1-3 1 секунда, L4-5 0.9 секунды, L6-7 0.8 секунды, L8 0.7 секунды, L9 0.6 секунды, L10 0.5 секунды&lt;br /&gt;Действие: Наносит повреждения всем врагам в радиусе 1 клетки от цели равный (70 + 10*Уровень)% MATK. Урон равномерно распределяется между врагами, попавшими в радиус действия.&lt;br /&gt;Комментарий: проходной к сафети волу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_soulstrike.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; strike.gif&lt;/a&gt; Soul Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Napalm Beat (L4)&lt;br /&gt;Проходной к: Safety Wall (L5)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий, Можно выбрать уровень используемого скилла.&lt;br /&gt;Элемент: Ghost&lt;br /&gt;Затраты SP: 15+3*Уровень для нечётных уровней и 8+3*Уровень для чётных&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 0.5 секунды&lt;br /&gt;Задержка: [1.0 + 0.2*(Уровень/2 с округлением вверх)] секунд для нечётных уровней и [0.8 + 0.2*(Уровень/2)] секунд для чётных.&lt;br /&gt;Действие: Наносит повреждения цели, равные (1+Уровень/2)*MATK. Наносит дополнительные 5% повреждений за каждый уровень Нежити (Undead).&lt;br /&gt;Комментарий: проходной к сафети волу (также даблкастеры смогут неплохо дамажить обладателей гостов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_safetywall.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; tywall.gif&lt;/a&gt; Safety Wall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Soul Strike (L5)&lt;br /&gt;Тип: Активный.&lt;br /&gt;Затраты SP: L1-3: 30, L4-6: 35, L7-10: 40&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Blue Gemstone&lt;br /&gt;Цель: 1 клетка&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: (4.5 - 0.5*Уровень) секунд, минимум: 1 секунда&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Длительность: 5*Уровень секунд или 1+Уровень физических атак ближнего боя.&lt;br /&gt;Действие: Создаёт в клетке Стену Безопасности, которая полностью поглощает урон физических атак ближнего боя. В соседних с safety wall клетках нельзя поставить pneuma, и наоборот - в соседних клетках с pneuma нельзя поставить safety wall. Нельзя поставить 2 safety wall в одной клетке.&lt;br /&gt;Комментарий: один из двух основных скиллов для фс, даблкастеры и баттлы могут как брать, так и не брать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_stonecurse.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ecurse.gif&lt;/a&gt; Stone Curse&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходной к: Seismic Weapon (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный.&lt;br /&gt;Затраты SP: 26 - Уровень&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Red Gemstone&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 2 клетка&lt;br /&gt;Время каста: 1 секунда&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Длительность: 9 + Уровень секунд&lt;br /&gt;Действие: С (20 + 4*Уровень)% шансом накладывает на цель статус Stone Curse. Цель не может атаковать, кастовать, двигаться (только во 2ой стадии). Этот статус во 2ой стадии меняет элемент цели на Earth 1, даёт +25% MDEF и -50% Def и уменьшает HP цели на 1% каждые 5 секунд (уменьшение HP статусом останавливается, если у цели меньше 25% HP). Stone Curse не может быть наложен на монстров Босс-типа и Нежить, на цели с этим статусом не могут быть использованны скиллы Lex Aeterna и Steal. На уровне 6 и выше скилл не тратит камень в случае неудачного наложения статуса. 2ая стадия статуса снимается при атаке по цели или навыками Blessing, Mind Breaker или Status Recovery (и первая стадия).&lt;br /&gt;Комментарий: второй основной скилл для фс, даблкастеры и батлы так же берут, но в зависимости от билда 6-10 лвлы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_frostdiver.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; tdiver.gif&lt;/a&gt; Frost Diver&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Cold Bolt (L5)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий.&lt;br /&gt;Элемент: Water&lt;br /&gt;Затраты SP: 26 - Уровень&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 0.8 секунд&lt;br /&gt;Задержка: 1.5 секунд&lt;br /&gt;Длительность: 3 * Уровень секунд&lt;br /&gt;Действие: Наносит цели повреждения, равные (100 + 10*Уровень)% MATK. С (35 + 3 * Уровень)% шансом накладывает статус Frozen на цель. Статус нельзя наложить на монстров Босс-типа и Нежить. Шанс наложить заморозку на монстров с элементом Water или Fire значительно снижен. Время и шанс заморозки зависит от MDEF цели. Цель с статусом Frozen не может двигаться, её элемент меняется на Water 1. Статус снимается если цель подвергается атаке или на неё применен навык Lex Aeterna или Status Recovery.&lt;br /&gt;Комментарий: не вижу какой-либо необходимости в этом скилле, не видел чтобы его использовали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_sight.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; _sight.gif&lt;/a&gt; Sight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 1&lt;br /&gt;Проходной к: Fire Wall (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 25&lt;br /&gt;Цель: На себя&lt;br /&gt;Площадь: 7х7 клеток&lt;br /&gt;Время каста: Мгновенно&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Действие: Отменяет действие навыков Hide, Cloaking, Tunnel Drive в радиусе 3 клеток от вашего персонажа.&lt;br /&gt;Комментарий: берем обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_fireball.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; reball.gif&lt;/a&gt; Fire Ball&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Fire Bolt (L4)&lt;br /&gt;Проходной к: Fire Wall (L5)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий.&lt;br /&gt;Элемент: Fire&lt;br /&gt;Затраты SP: 25&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: LV 1-5 1.5 секунд, LV 6-10 1 секунда&lt;br /&gt;Задержка: LV 1-5 1.5 секунд, LV 6-10 1 секунда&lt;br /&gt;Действие: Наносит повреждения, равные (70+10*Уровень)% MATK всем врагам в радиусе 2 клеток от цели.&lt;br /&gt;Комментарий: бессмысленно для всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_firewall.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; rewall.gif&lt;/a&gt; Fire Wall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Fire Ball (L5), Sight (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Элемент: Fire&lt;br /&gt;Затраты SP: 40&lt;br /&gt;Цель: 1 клетка&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: (2.15 - 0.15*Уровень) секунд&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Длительность: (4 + Уровень) секунд&lt;br /&gt;Действие: Создает огненную стену, занимающую три клетки, перпендикулярно скастовавшему ее персонажу. Каждый участок стены (из трех) может выдержать 4+Уровень ударов монстра о нее. Ударяясь, монстр будет получать урон огненным элементом по формуле MATK*0.5 и отбрасываться назад на одну клетку. Монстры расы Undead не отбрасываются и получают сразу все удары. Монстры/персонажи с достаточным MDEF&#039;ом или огненным элементом &amp;quot;съедают&amp;quot; стену - проходят через нее, не отбрасываясь и не получая урона.&lt;br /&gt;Комментарий: бессмысленно для всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_thunderstorm.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; rstorm.gif&lt;/a&gt; Thunder Storm&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Lightning Bolt (LV4)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий, Можно выбрать уровень используемого скилла.&lt;br /&gt;Элемент: Wind&lt;br /&gt;Затраты SP: 24 + 5*Уровень&lt;br /&gt;Цель: 1 клетка&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста:1*Уровень секунд&lt;br /&gt;Задержка: 2 секунды&lt;br /&gt;Длительность: 0.2*Уровень секунды&lt;br /&gt;Действие: Наносит повреждения всем врагам в радиусе 3-х клеток от цели 1*Уровень ударами по 0.8*MATK каждый.&lt;br /&gt;Комментарий: поможет дамажить мобтрейны для опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_srecovery.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; covery.gif&lt;/a&gt; Increase Spiritual Power&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходной к: Health Conversion (L1), Mind Breaker (L3)&lt;br /&gt;Тип: Пассивный&lt;br /&gt;Действие: Каждые 10 секунд, в течение которых вы оставались неподвижными, восстанавливает СП по формуле (MaxSP/500 + 3)*Уровень. Кроме того, увеличивает количество восстанавливаемых СП предметами на 2*Уровень%.&lt;br /&gt;Комментарий: проходной к скиллам профессора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Скиллы сага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/wz_earthspike.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; hspike.gif&lt;/a&gt; Earth Spike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Seismic Weapon (L1)&lt;br /&gt;Проходной к: Heaven&#039;s Drive (L1)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий, Можно выбрать уровень используемого скилла.&lt;br /&gt;Элемент: Earth&lt;br /&gt;Затраты SP: 10 + 2*Уровень&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 0.7*Уровень секунд&lt;br /&gt;Задержка: 0.8 + 0.2*Уровень секунд&lt;br /&gt;Действие: Наносит цели повреждения, равные Уровень*MATK. Механика скилла соответствует механике *Bolt скиллов.&lt;br /&gt;Комментарий: бесполезен, брать на 1 как проходной к Heaven&#039;s Drive (если его берете).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/wz_heavendrive.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ndrive.gif&lt;/a&gt; Heaven&#039;s Drive&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Earth Spike (L1)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий, Можно выбрать уровень используемого скилла.&lt;br /&gt;Элемент: Earth&lt;br /&gt;Затраты SP: 24 + 4*Уровень&lt;br /&gt;Цель: 1 клетка&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 1*Уровень секунд&lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда&lt;br /&gt;Длительность: 0.5 секунд&lt;br /&gt;Действие: Наносит повреждения всем врагам, находящимся в радиусе 2-х клеток от цели, равные Уровень*MATK. У всех целей в радиусе действия отменяется действие скиллов Hide, Cloaking, Tunnel Drive.&lt;br /&gt;Комментарий: есть смысл брать для интовых профессоров в качестве &amp;quot;дистанционного&amp;quot; сайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/wz_estimation.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; mation.gif&lt;/a&gt; Sense&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 1&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 10&lt;br /&gt;Цель: 1 враг-монстр&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: Мгновенно&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Действие: Показывает окно с информацией о цели, такой как HP, элемент, уровень, и так далее. Ваши сопартийцы также увидят это окно. Работает только на монстров.&lt;br /&gt;Комментарий: бесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_advancedbook.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; edbook.gif&lt;/a&gt; Advanced Book&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходной к: Dragonology (L9), Cast Cancel (L2), Magic Rod (L4), Flame Launcher (L5), Frost Weapon (L5), Lightning Loader (L5), Seismic Weapon (L5), Memorize (L5)&lt;br /&gt;Тип: Пассивный&lt;br /&gt;Действие: Каждый уровень скилла увеличивает ATK на 3 и ASPD на 0.5% при использовании книги в качестве оружия.&lt;br /&gt;[LV 1] +3 АТК, +0.5% ASPD&lt;br /&gt;[LV 2] +6 АТК, +1% ASPD&lt;br /&gt;[LV 3] +9 АТК, +1.5% ASPD&lt;br /&gt;[LV 4] +12 АТК, +2% ASPD&lt;br /&gt;[LV 5] +15 АТК, +2.5% ASPD&lt;br /&gt;[LV 6] +18 АТК, +3% ASPD&lt;br /&gt;[LV 7] +21 АТК, +3.5% ASPD&lt;br /&gt;[LV 8] +24 АТК, +4% ASPD&lt;br /&gt;[LV 9] +26 АТК, +4.5% ASPD&lt;br /&gt;[LV 10] +30 АТК, +5% ASPD&lt;br /&gt;Комментарий: проходной для всех билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_dragonology.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; nology.gif&lt;/a&gt; Dragonology&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L9)&lt;br /&gt;Проходной к: Spider Web (L4)&lt;br /&gt;Тип: Пассивный&lt;br /&gt;Действие: Увеличивает ваш МАТК и DEF в битвах против монстров расы Dragon. Также даёт постоянный бонус к INT.&lt;br /&gt;Таблица:&lt;br /&gt;[LV 1] +4% MATK и DEF, +1 INT&lt;br /&gt;[LV 2] +8% MATK и DEF, +1 INT&lt;br /&gt;[LV 3] +12% MATK и DEF, +2 INT&lt;br /&gt;[LV 4] +16% MATK и DEF, +2 INT&lt;br /&gt;[LV 5] +20% MATK и DEF, +3 INT&lt;br /&gt;Комментарий: проходной до паутины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_castcancel.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; cancel.gif&lt;/a&gt; Cast Cancel&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L2)&lt;br /&gt;Проходной к: Free Cast (L1), Soul Burn (L5)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 2&lt;br /&gt;Цель: На себя&lt;br /&gt;Время каста: Мгновенно&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Действие: Отменяет кастующийся вами скилл. Количество затраченного SP на прерванный скилл зависит от уровня Cast Cancel.&lt;br /&gt;Таблица SP, которое тратится на прерванный скилл:&lt;br /&gt;[LV 1] 90% SP&lt;br /&gt;[LV 2] 70% SP&lt;br /&gt;[LV 3] 50% SP&lt;br /&gt;[LV 4] 30% SP&lt;br /&gt;[LV 5] 10% SP&lt;br /&gt;Комментарий: проходной, используется в основном на пвп/гв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_magicrod.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; gicrod.gif&lt;/a&gt; Magic Rod&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L3)&lt;br /&gt;Проходной к: Spell Breaker (L1), Soul Change (L3), Soul Burn (L3), Health Conversion (L1).&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 2&lt;br /&gt;Цель: На себя&lt;br /&gt;Время каста: Мгновенно&lt;br /&gt;Задержка: 1.5 секунды&lt;br /&gt;Действие: Полностью аннулирует действие направленного на вас скилла, зависящего от MATK. В случае, если вы поглотили чужой Spell Breaker - враг потеряет 20% своих SP и они перейдут к вам.&lt;br /&gt;[LV 1] 0.4 секунды активного периода / 20% SP поглощается&lt;br /&gt;[LV 2] 0.6 секунд активного периода / 40% SP поглощается&lt;br /&gt;[LV 3] 0.8 секунд активного периода / 60% SP поглощается&lt;br /&gt;[LV 4] 1.0 секунда активного периода / 80% SP поглощается&lt;br /&gt;[LV 5] 1.2 секунды активного периода / 100% SP поглощается&lt;br /&gt;Также поглощается урон от 5го берна, как от удачных, так и от проваленных скиллов Turn Undead и Resurrection (хотя их урон не зависит от МАТК), в случае если на вас ЕД.&lt;br /&gt;Комментарий: проходной скилл, иногда используется на пвп/гв, в пвм имеет особое применение разве что в лабе3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_spellbreaker.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; reaker.gif&lt;/a&gt; Spell Breaker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Magic Rod (L1)&lt;br /&gt;Проходной к: Dispell (L3), Soul Change (L2).&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 2&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 0.7 секунд&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Действие: Этот скилл позволяет вам отменить каст всех вражеских скиллов имеющих время каста.&lt;br /&gt;Когда вражеский скилл отменяется, цель теряет 2% от своих MaxHP и вы получаете определённый процент от SP, затраченных на его скилл. Кроме того, если уровень Spell Breaker - 5-й, вы также получите половину нанесённого врагу урона.&lt;br /&gt;Шанс успешного применения скилла против Босс-монстров - 10%.&lt;br /&gt;[LV 1] 0% SP поглощается&lt;br /&gt;[LV 2] 25% SP поглощается&lt;br /&gt;[LV 3] 50% SP поглощается&lt;br /&gt;[LV 4] 75% SP поглощается&lt;br /&gt;[LV 5] 100% SP и 1% HP поглощаются&lt;br /&gt;Комментарий: полезный на пвп/гв скилл, выше 3 качать не стоит - идет как проходной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_freecast.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; eecast.gif&lt;/a&gt; Free Cast&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Cast Cancel (L1)&lt;br /&gt;Проходной к: Auto Spell (L4), Memorize (L5)&lt;br /&gt;Тип: Пассивный&lt;br /&gt;Действие: Позволяет двигаться и атаковать во время каста. Скорость перемещения равна (30 + 5*Уровень)%, ASPD равен (50 + 5*Уровень)%&lt;br /&gt;Комментарий: полезный скилл, берем на 5 как проходной (в билде фса без меморайза не берется или берется на 1).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_flamelauncher.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; uncher.gif&lt;/a&gt; Flame Launcher&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L5), Fire Bolt (L1)&lt;br /&gt;Проходной к: Volcano (L2)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 40&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Red Blood&lt;br /&gt;Цель: 1 сопартиец&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 3 секунды&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Длительность: 20 минут, 30 минут на LV5&lt;br /&gt;Действие: Меняет элемент оружия цели на Fire. На уровнях 1-3 имеет шанс сломать цели оружие. На 5-м уровне имеет увеличенную длительность.&lt;br /&gt;[LV 1] 70% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 2] 80% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 3] 90% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 4] 100% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 5] 100% шанс успеха, 30 минут&lt;br /&gt;Комментарий: проходной к лп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_frostweapon.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; weapon.gif&lt;/a&gt; Frost Weapon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L5), Cold Bolt (L1)&lt;br /&gt;Проходной к: Deluge (L2)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 40&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Crystal Blue&lt;br /&gt;Цель: 1 сопартиец&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 3 секунды&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Длительность: 20 минут, 30 минут на LV5&lt;br /&gt;Действие: Меняет элемент оружия цели на Water. На уровнях 1-3 имеет шанс сломать цели оружие. На 5-м уровне имеет увеличенную длительность.&lt;br /&gt;[LV 1] 70% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 2] 80% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 3] 90% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 4] 100% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 5] 100% шанс успеха, 30 минут&lt;br /&gt;Комментарий: проходной к лп и фогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_lightningloader.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; loader.gif&lt;/a&gt; Lightning Loader&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L5), Lightning Bolt (L1)&lt;br /&gt;Проходной к: Violent Gale (L2)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 40&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Wind of Verdure&lt;br /&gt;Цель: 1 сопартиец&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 3 секунды&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Длительность: 20 минут, 30 минут на LV5&lt;br /&gt;Действие: Меняет элемент оружия цели на Wind. На уровнях 1-3 имеет шанс сломать цели оружие. На 5-м уровне имеет увеличенную длительность.&lt;br /&gt;[LV 1] 70% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 2] 80% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 3] 90% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 4] 100% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 5] 100% шанс успеха, 30 минут&lt;br /&gt;Комментарий: проходной к лп и фогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_seismicweapon.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; weapon.gif&lt;/a&gt; Seismic Weapon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L5), Stone Curse (L1)&lt;br /&gt;Проходной к: Earth Spike (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 40&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Green Live&lt;br /&gt;Цель: 1 сопартиец&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 3 секунды&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Длительность: 20 минут, 30 минут на LV5&lt;br /&gt;Действие: Меняет элемент оружия цели на Earth. На уровнях 1-3 имеет шанс сломать цели оружие. На 5-м уровне имеет увеличенную длительность.&lt;br /&gt;[LV 1] 70% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 2] 80% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 3] 90% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 4] 100% шанс успеха, 20 минут&lt;br /&gt;[LV 5] 100% шанс успеха, 30 минут&lt;br /&gt;Комментарий: проходной к спайку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_volcano.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; olcano.gif&lt;/a&gt; Volcano&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L5), Flame Launcher (L2)&lt;br /&gt;Проходной к: Land Protector (L3)&lt;br /&gt;Тип: Активный, Зачарование площади&lt;br /&gt;Затраты SP: 50 - 2*Уровень&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Yellow Gemstone&lt;br /&gt;Цель: Площадь 7х7 клеток&lt;br /&gt;Дальность: 2 клетки&lt;br /&gt;Время каста: 5 секунд&lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда&lt;br /&gt;Длительность: 3 минуты&lt;br /&gt;Действие: Скилл повышает эффективность всех атак элемента Fire в зоне действия и ATK всех существ с элементом Fire (включая игроков, броня которых имеет этот элемент). Одновременно вы можете положить только одну площадку. Ice Wall не может быть поставлена поверх Volcano.&lt;br /&gt;Таблица:&lt;br /&gt;Уровень / Увеличение повреждений от атак с элементом Fire / Увеличение ATK существ с элементом Fire&lt;br /&gt;[LV 1] +10% / +10 ATK&lt;br /&gt;[LV 2] +14% / +20 ATK&lt;br /&gt;[LV 3] +17% / +30 ATK&lt;br /&gt;[LV 4] +19% / +40 ATK&lt;br /&gt;[LV 5] +20% / +50 ATK&lt;br /&gt;Комментарий: полезный в некоторых моментах скилл, проходной к лп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_deluge.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; deluge.gif&lt;/a&gt; Deluge&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L5), Frost Weapon (L2)&lt;br /&gt;Проходной к: Land Protector (L3), Wall of Fog (L2)&lt;br /&gt;Тип: Активный, Зачарование площади&lt;br /&gt;Затраты SP: 50 - 2*Уровень&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Yellow Gemstone&lt;br /&gt;Цель: Площадь 7х7 клеток&lt;br /&gt;Дальность: 2 клетки&lt;br /&gt;Время каста: 5 секунд&lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда&lt;br /&gt;Длительность: 3 минуты&lt;br /&gt;Действие: Скилл повышает эффективность всех атак элемента Water в зоне действия и MaxHP всех существ с элементом Water (включая игроков, броня которых имеет этот элемент). Одновременно вы можете положить только одну площадку. Ice Wall не может быть поставлена поверх Deluge. Wall of Fog, установленная на Deluge, стоит в 2 раза дольше. На Deluge могут быть использованы скиллы Water Ball и Aqua Benedicta.&lt;br /&gt;Таблица:&lt;br /&gt;Уровень / Увеличение повреждений от атак с элементом Water / Увеличение MaxHP существ с элементом Water&lt;br /&gt;[LV 1] +10% / +5% HP&lt;br /&gt;[LV 2] +14% / +9% HP&lt;br /&gt;[LV 3] +17% / +12% HP&lt;br /&gt;[LV 4] +19% / +14% HP&lt;br /&gt;[LV 5] +20% / +15% HP&lt;br /&gt;Комментарий: полезный в некоторых моментах скилл, проходной к лп и фогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_violentgale.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ntgale.gif&lt;/a&gt; Violent Gale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L5), Lightning Loader (L2)&lt;br /&gt;Проходной к: Land Protector (L3), Wall of Fog (L2)&lt;br /&gt;Тип: Активный, Зачарование площади&lt;br /&gt;Затраты SP: 50 - 2*Уровень&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Yellow Gemstone&lt;br /&gt;Цель: Площадь 7х7 клеток&lt;br /&gt;Дальность: 2 клетки&lt;br /&gt;Время каста: 5 секунд&lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда&lt;br /&gt;Длительность: 3 минуты&lt;br /&gt;Действие: Скилл повышает эффективность всех атак элемента Wind в зоне действия и Flee всех существ с элементом Wind (включая игроков, броня которых имеет этот элемент). Одновременно вы можете положить только одну площадку. Ice Wall не может быть поставлена поверх Violent Gale. Fire Wall, установленная на Violent Gale, стоит в 1.5 раза дольше.&lt;br /&gt;Таблица:&lt;br /&gt;Уровень / Увеличение повреждений от атак с элементом Wind / Увеличение Flee существ с элементом Wind&lt;br /&gt;[LV 1] +10% / +3 Flee&lt;br /&gt;[LV 2] +14% / +6 Flee&lt;br /&gt;[LV 3] +17% / +8 Flee&lt;br /&gt;[LV 4] +19% / +12 Flee&lt;br /&gt;[LV 5] +20% / +15 Flee&lt;br /&gt;Комментарий: полезный в некоторых моментах скилл, проходной к лп и фогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_landprotector.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; tector.gif&lt;/a&gt; Land Protector&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Volcano (L3), Deluge (L3), Violent Gale (L3)&lt;br /&gt;Проходной к: Abracadabra (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный, Зачарование площади&lt;br /&gt;Затраты SP: 70 - 4*Уровень&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Blue Gemstone, 1 Yellow Gemstone&lt;br /&gt;Цель: Площадь&lt;br /&gt;Дальность: 2 клетки&lt;br /&gt;Время каста: 5 секунд&lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда&lt;br /&gt;Длительность: 120 + 45*уровень секунд&lt;br /&gt;Действие: Скилл, в зоне своего действия, отменяет действие любых скиллов, направленных на землю (Storm Gust, Quagmire, и так далее). Отменяет действие дуэтов. Также теряет эффект скилл аколита Pneuma.&lt;br /&gt;[LV 1] площадь 7х7, 165 секунд&lt;br /&gt;[LV 2] площадь 7х7, 210 секунд&lt;br /&gt;[LV 3] площадь 9х9, 255 секунд&lt;br /&gt;[LV 4] площадь 9х9, 300 секунд&lt;br /&gt;[LV 5] площадь 11х11, 345 секунд&lt;br /&gt;Комментарий: очень полезный скилл на пвп/гв, фсам брать на максимум, также присутствует в некоторых билдах даблкастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_dispell.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ispell.gif&lt;/a&gt; Dispell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Spell Breaker (L3)&lt;br /&gt;Проходной к: Abracadabra (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 1&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Yellow Gemstone&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 2 секунды&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Действие: Снимает с цели практически все обкасты. Шанс НЕ зависит от MDEF цели, базовый шанс (50 + 10*Уровень)%. Диспелом не снимаются следующие бафы: ЕДП, протекты, стрипы, еда, гильд ауры, карт буст и мелтдаун, паутина/трапы, бонус госпела на 2х атк и 2х хит, стойки тэйквонов.&lt;br /&gt;[LV 1] 60% шанс успеха&lt;br /&gt;[LV 2] 70% шанс успеха&lt;br /&gt;[LV 3] 80% шанс успеха&lt;br /&gt;[LV 4] 90% шанс успеха&lt;br /&gt;[LV 5] 100% шанс успеха&lt;br /&gt;Комментарий: важный скилл профессора, незаменим на пвп/гв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_autospell.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ospell.gif&lt;/a&gt; Auto Spell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L2), Cast Cancel (L1), Free Cast (L4)&lt;br /&gt;Проходной к: Abracadabra (L5), Memorize (L1), Double Casting (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 35&lt;br /&gt;Цель: На себя&lt;br /&gt;Время каста: 3 секунды&lt;br /&gt;Задержка: Нету&lt;br /&gt;Длительность: 90+30*Уровень секунд&lt;br /&gt;Действие: Каждый раз, когда активировавший этот скилл игрок наносит удар (которому необязательно попадать), он с определенным шансом бьет определенным скиллом. Скилл, который автоматически кастуется, должен быть прокачан. При его автокасте тратится 2/3 СП от обычных затрат СП.&lt;br /&gt;[LV 1] + LV 3 Napalm Beat/7% скастовать независимо от остального&lt;br /&gt;[LV 2] + to LV 1 Elemental Bolt/9% скастовать независимо от остального&lt;br /&gt;[LV 3] + to LV 2 Elemental Bolt/11% скастовать независимо от остального&lt;br /&gt;[LV 4] + to LV 3 Elemental Bolt/13% скастовать независимо от остального&lt;br /&gt;[LV 5] + to LV 1 Soul Strike/15% скастовать независимо от остального&lt;br /&gt;[LV 6] + to LV 2 Soul Strike/17% скастовать независимо от остального&lt;br /&gt;[LV 7] + to LV 3 Soul Strike/20% скастовать независимо от остального&lt;br /&gt;[LV 8] + to LV 1 Fire Ball/22% скастовать независимо от остального&lt;br /&gt;[LV 9] LV 2 Fire Ball/23% шанс скастовать&lt;br /&gt;[LV 10] LV 1 Frost Diver/25% шанс скастовать&lt;br /&gt;Комментарий: основной скилл баттлов, проходной к даблкасту и меморайзу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_abracadabra.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; adabra.gif&lt;/a&gt; Abracadabra&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Dispell (L1), Land Protector (L1), Auto Spell (L5)&lt;br /&gt;Тип: Случайный&lt;br /&gt;Затраты SP: В зависимости от выпавшего скилла&lt;br /&gt;Другие затраты: 2 Yellow Gemstone&lt;br /&gt;Цель: Случайная&lt;br /&gt;Время каста: В зависимости от выпавшего скилла&lt;br /&gt;Задержка: В зависимости от выпавшего скилла&lt;br /&gt;Длительность: В зависимости от выпавшего скилла&lt;br /&gt;Действие: Кастуется случайное умение в зависимости от уровня Abracadabr&#039;ы (может выпасть любой скилл неадванса, например, Investigate или Enchant Poison). Могут выпасть умения, доступные только от этого скилла (например, +10% базовой экспы или превращение монстра в MVP). Умение всегда тратит 2 Yellow Gemstone (не режется Mistress картой и дуэтом Into the Abyss).&lt;br /&gt;Комментарий: бесполезный скилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Квестовые скиллы мага и сага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/mg_energycoat.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; gycoat.gif&lt;/a&gt; Energy Coat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 1&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 30&lt;br /&gt;Цель: На себя&lt;br /&gt;Время каста: 5 секунд&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует&lt;br /&gt;Длительность: 5 минут или пока ваше SP не станет равным 0&lt;br /&gt;Действие: Уменьшает повреждения наносимые вам физическими атаками за счёт траты SP. Повреждения уменьшаются на больший процент и затраты SP за удар выше, чем больше SP у вас остаётся.&lt;br /&gt;Таблица:&lt;br /&gt;% оставшихся SP, % поглощаемых повреждений, % затраченных SP&lt;br /&gt;1-20, 6, 1&lt;br /&gt;21-40, 12, 1.5&lt;br /&gt;41-60, 18, 2&lt;br /&gt;61-80, 25, 2.5&lt;br /&gt;81-100, 30, 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарй: уникальный скилл магов, позволяющий достичь общий деф, сравнимый с дефом танков, брать и ходить с ним обязательно и на пвм, и на пвп/гв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_createcon.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; atecon.gif&lt;/a&gt; Create Elemental Converter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 1&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 30&lt;br /&gt;Цель: Нету&lt;br /&gt;Время каста: Мгновенно&lt;br /&gt;Задержка: Нету&lt;br /&gt;Длительность: Мгновенно&lt;br /&gt;Действие: Создает свиток &amp;quot;Elemental Converter&amp;quot;. Шанс создания - 100%.&lt;br /&gt;Ингридиенты:&lt;br /&gt;Flame Elemental Converter = 3 Scorpion Tail + 1 Blank Scroll&lt;br /&gt;Seismic Elemental Converter = 3 Horn + 1 Blank Scroll&lt;br /&gt;Lightning Elemental Converter = 3 Rainbow Shell + 1 Blank Scroll&lt;br /&gt;Frost Elemental Converter = 3 Snail&#039;s Shell + 1 Blank Scroll&lt;br /&gt;Комментарий: энчант от свитка держится 3 минуты, также нужны для следующего скилла, брать обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/sa_elementfire.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ntfire.gif&lt;/a&gt; Elemental Change (Fire/Water/Wind/Earth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 1&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 30 + 1 Flame/Frost/Lightning/Seismic Elemental Converter&lt;br /&gt;Цель: 1 монстр&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 2 секунды&lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда&lt;br /&gt;Длительность: 30 минут&lt;br /&gt;Действие: Меняет элемент цели на Fire/Water/Wind/Earth соответственно. Не работает на людей и на Boss монстров.&lt;br /&gt;Комментарий: даже не знаю где можно применять, но раз скиллпоинты не требуются - берем. Внимание: ваш персонаж может выучить только 1 вид конверта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Скиллы профессора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/pf_hpconversion.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ersion.gif&lt;/a&gt; Health Conversion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Increase SP Recovery (L1), Advanced Book (L4), Magic Rod (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 1*Уровень&lt;br /&gt;Цель: На себя&lt;br /&gt;Время каста: 0.5 секунд (на практике каста нету)&lt;br /&gt;Задержка: 0.8 + 0.2*Уровень секунд&lt;br /&gt;Действие: Поглощает ваше ХП и превращает его в СП. С повышением уровня скилла превращение становится более эффективным. Скилл отнимает 10% ХП у кастующего и восстанавливает СП, равные 10%*Уровень_скилла от затраченных ХП. Восстановленное таким образом СП не может превышать максимум.&lt;br /&gt;[LV 1] Восстанавливает 1% от максимального ХП&lt;br /&gt;[LV 2] Восстанавливает 2% от максимального ХП&lt;br /&gt;[LV 3] Восстанавливает 3% от максимального ХП&lt;br /&gt;[LV 4] Восстанавливает 4% от максимального ХП&lt;br /&gt;[LV 5] Восстанавливает 5% от максимального ХП&lt;br /&gt;Комментарий: тот самый скилл который делает профессора незаменимым почти в любой пати, &amp;quot;бесконечное&amp;quot; сп. Брать обязательно, чем выше тем лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/pf_soulchange.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; change.gif&lt;/a&gt; Soul Change&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L4), Magic Rod (L3), Spell Breaker (L2)&lt;br /&gt;Тип: Поддерживающий&lt;br /&gt;Затраты SP: 5&lt;br /&gt;Цель: 1 человек/монстр&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: 3 секунды&lt;br /&gt;Задержка: 5 секунд&lt;br /&gt;Длительность: Мгновенно&lt;br /&gt;Действие: Меняет ваше СП на СП цели. Невозможно залить цели больше СП, чем ее максимум. И наоборот нельзя украсть у цели сп больше, чем ваш максимум. В ПВМ работает на сопартийцев, согильдийцев, соалийцев и мобах (восстанавливет 3% от вашего максимума, можно применить не более 1 раза на 1 моба). В ПВП/ГВ работает на всех.&lt;br /&gt;Комментарий: основной рабочий скилл фс, брать всем обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/pf_soulburn.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ulburn.gif&lt;/a&gt; Soul Burn&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L4), Magic Rod (L3), Spell Breaker (L3), Dispell (L3), Cast Cancel (L5)&lt;br /&gt;Проходной к: Mind Breaker (L2)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий, можно выбрать уровень скилла&lt;br /&gt;Элемент: Neutral&lt;br /&gt;Затраты SP: 70+10*Уровень&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: Мгновенно&lt;br /&gt;Задержка: Отсутствует, 1-4 уровни - 10 секунд до следующего применения Soul Burn&#039;a, 5 уровень - 15 секунд.&lt;br /&gt;Длительность: Мгновенно&lt;br /&gt;Действие: Скилл сжигает все СП цели, в то же время нанося урон, зависящий от СП цели. Урон режется МДЕФом цели. Если скилл сработает неудачно, вы сожжете СП себе, урон нанесете также по себе. Урон равен сожженному сп, умноженному на 2.&lt;br /&gt;[LV 1] 40% шанс успеха, не наносит урон&lt;br /&gt;[LV 2] 50% шанс успеха, не наносит урон&lt;br /&gt;[LV 3] 60% шанс успеха, не наносит урон&lt;br /&gt;[LV 4] 70% шанс успеха, не наносит урон&lt;br /&gt;[LV 5] 70% шанс успеха, наносит урон = СП*2&lt;br /&gt;Комментарий: полезный в пвп/гв скилл. Качается на 4 или 5 в зависимости от билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/pf_mindbreaker.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; reaker.gif&lt;/a&gt; Mind Breaker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Increase SP Recovery (L3), Advanced Book (L4), Magic Rod (L3), Spell Breaker (L3), Dispell (L3), Cast Cancel (L5), Soul Burn (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный, можно выбрать уровень скилла&lt;br /&gt;Затраты SP: 9+3*Уровень&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: Мгновенно&lt;br /&gt;Задержка: 0.7+0.1*Уровень секунд&lt;br /&gt;Длительность: 30 секунд.&lt;br /&gt;Действие: &amp;quot;Провок для магов&amp;quot;. Уменьшает инт-МДЕФ и увеличивает МАТК. Шанс того, что скилл наложится успешно 55+5*Уровень %. МАТК увеличивается по формуле 20*Уровень %, инт-МДЕФ урезается по формуле 12*Уровень %. Как и Provoke свордопроизводных, при успешном наложении способен прервать у цели каст скилла. Скилл снимает с цели статусы Frozen, Stone curse (2 стадию), Sleep. Не действует на цели с элементом undead, и на MVP. Моб, на которого применено это умение, становится враждебным игроку.&lt;br /&gt;[LV 1] 60% шанс успеха, +20% МАТК, -12% интМДЕФ&lt;br /&gt;[LV 2] 65% шанс успеха, +40% МАТК, -24% интМДЕФ&lt;br /&gt;[LV 3] 70% шанс успеха, +60% МАТК, -36% интМДЕФ&lt;br /&gt;[LV 4] 75% шанс успеха, +80% МАТК, -48% интМДЕФ&lt;br /&gt;[LV 5] 80% шанс успеха, +100% МАТК, -60% интМДЕФ&lt;br /&gt;Комментарий: входит в некоторые билды фсов. В основном применение на пвп/гв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/pf_memorize.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; morize.gif&lt;/a&gt; Memorize&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L5), Cast Cancel (L1), Free Cast (L5), Auto Spell (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 1&lt;br /&gt;Цель: На себя&lt;br /&gt;Время каста: 5 секунд, не режется ничем (в том числе не режется скиллами A Poem Of Bragi, Suffragium, Memorize, дексой)&lt;br /&gt;Задержка: Нету&lt;br /&gt;Длительность: 5 последующих скиллов или до смерти&lt;br /&gt;Действие: Уменьшает время каста последующих 5 скиллов в 2 раза (для мнгновенных скиллов ничего не произойдет, счетчик скиллов уменьшится на 1). Повторные касты скилла не складываются, счетчик скиллов устанавливается на 5.&lt;br /&gt;Комментарий: полезный на пвп/гв скилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/pf_fogwall.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; ogwall.gif&lt;/a&gt; Wall of Fog&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Lightning Bolt (L1), Cold Bolt (L1), Advanced Book (L5), Frost Weapon (L2), Deluge (L2), Lightning Loader (L2), Violent Gale (L2)&lt;br /&gt;Тип: Атакующий&lt;br /&gt;Затраты SP: 25&lt;br /&gt;Цель: На землю&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: Мгновенно&lt;br /&gt;Задержка: Нету&lt;br /&gt;Длительность: 20 секунд (40 секунд, если положить поверх Deluge)&lt;br /&gt;Действие: Умение создает горизотальную прямоугольную (5х3) стену тумана. Враги, находящиеся внутри, будут ослеплены со 100% шансом на 30 секунд. Негативные нацеленные скиллы (в том числе и Soul Change) проваливаются с шансом 75%. Урон по стоящим внутри тумана от дальних атак уменьшается на 75%, а хит стреляющих - на 50 единиц. Урон любых скиллов по стоящим в тумане уменьшается на 25% (в том числе гравитация - санками можно отхилить имп от гравы). Туман лежит 20 секунд, его нельзя положить поверх таких полей, как Land Protector, Volcano, Violent Gale, но можно положить поверх Deluge, в этом случае часть тумана, находящаяся на ковре, будет лежать 40 секунд. Один профессор может поставить не более двух туманов.&lt;br /&gt;Комментарий: очень полезный скилл для всех билдов как на пвп/гв так и на пвм. К тому же проходные скиллы являются проходными для лп. Брать обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/pf_spiderweb.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; derweb.gif&lt;/a&gt; Spider Web&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L9), Dragonology (L4)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 50&lt;br /&gt;Другие затраты: 1 Cobweb&lt;br /&gt;Цель: На землю&lt;br /&gt;Дальность: 9 клеток&lt;br /&gt;Время каста: Мгновенно&lt;br /&gt;Задержка: Нету&lt;br /&gt;Длительность: 8 секунд (в пвп/гв - 4 секунды)&lt;br /&gt;Действие: Создает на указанном месте паутину. При попадании в паутину, flee цели урезается на 50%, цель не может двигаться, но может кастовать стрелять. Если по цели будет нанесен урон элементом fire, он будет удвоен, но паутина сгорит. Один профессор может одновременно поставить не более трех паутин.&lt;br /&gt;Комментарий: очень полезный скилл. Обязателен даблкастерам и баттлам, иногда берется фсами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/database/pictures/skills/pf_doublecasting.gif&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/database/pictures/ &amp;#8230; asting.gif&lt;/a&gt; Double Casting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные к скиллу: Advanced Book (L2), Cast Cancel (L1), Free Cast (L4), Auto Spell (L1)&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Затраты SP: 35+5*Уровень&lt;br /&gt;Цель: На себя&lt;br /&gt;Время каста: 2 секунды (не режется дексой), непрерываемый&lt;br /&gt;Задержка: Нету&lt;br /&gt;Длительность: 90 секунд&lt;br /&gt;Действие: При активированном скилле при применении (через Auto Spell или непосредственно) скиллов Fire/Cold/Lightning Bolt есть шанс 20+10*Уровень %, что эти скиллы скастуются повтотрно (мнгновенно через примерно пол секунды после первого болта).&lt;br /&gt;[LV 1] 30% шанс успеха&lt;br /&gt;[LV 2] 40% шанс успеха&lt;br /&gt;[LV 3] 50% шанс успеха&lt;br /&gt;[LV 4] 60% шанс успеха&lt;br /&gt;[LV 5] 70% шанс успеха&lt;br /&gt;Комментарий: основной скилл для даблкастеров и баттлов, фсами не качается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джоб бонусы профессора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13&lt;br /&gt;Str 5 18 27 36 45 56&lt;br /&gt;Agi 3 12 23 32 43 50 54 60 69&lt;br /&gt;Vit 7 24 39 63&lt;br /&gt;Int 1 2 11 14 22 30 38 41 49 57 64 68 70&lt;br /&gt;Dex 8 16 20 26 29 34 37 46 52 55 62&lt;br /&gt;Luk 21 66&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого на 70 джобе: +6 str, +9 agi, +4 vit, +13 int, +11 dex, +2 luck.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево скиллов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i057.radikal.ru/0806/60/70282d4091b1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i057.radikal.ru/0806/60/70282d4091b1.jpg&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.radikal.ru&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В билдах использовал обычный шмот (нет интовых очков, редких орлеанок и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 ФС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы:&lt;br /&gt;база джоб каст шмот итог&lt;br /&gt;Str 46 6 10 62&lt;br /&gt;Agi 1 9 12 1 23&lt;br /&gt;Vit 85 4 0 10 99&lt;br /&gt;Int 20 13 10 0 43&lt;br /&gt;Dex 99 11 10 12 132&lt;br /&gt;Luk 1 2 0 0 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеем 2 зерома в гловах, сурв манто и род на декс с дропсом. На ногах матир. На 99 имеем 1255 сп, чего хватит залить чампу фул сп (для этого и качаем 20 инт). Максимальный вес 3780, с перегрузом 89% несем 300 гемов, пару бронек, и 350+ слимок.&lt;br /&gt;Стандартный фс билд. Можно поднять вит за счет стр и инт, если не планируется носить сурв манто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг:&lt;br /&gt;Bolts 3&lt;br /&gt;Safety Wall 12 + 10&lt;br /&gt;Stone Curse 10&lt;br /&gt;Sight 1&lt;br /&gt;SP Recovery 3&lt;br /&gt;+5-10 скилов хоть куда (Thunderstorm например)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот у профессора может быть множество вариантов, но костяк скилов один:&lt;br /&gt;Study 5&lt;br /&gt;проходные к лп 15&lt;br /&gt;Land Protector 5&lt;br /&gt;Wall of Fog 1&lt;br /&gt;Indulge 5&lt;br /&gt;Soul Change 1&lt;br /&gt;Magic Rod 3&lt;br /&gt;Spell Breaker 3&lt;br /&gt;Cast Cancel 5&lt;br /&gt;Soul Burn 4&lt;br /&gt;Dispell 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;остается 17 скилл поинтов:&lt;br /&gt;5 - Mind Breaker&lt;br /&gt;1 - докачать Soul Burn&lt;br /&gt;7 - Memorize&lt;br /&gt;9 - Fiber Lock&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно порезать лп, индулгу и взять все. Тут уже на вкус игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Даблкастер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;база джоб каст шмот итог&lt;br /&gt;Str 1 6 10 17&lt;br /&gt;Agi 1 9 12 1 23&lt;br /&gt;Vit 65 4 0 0 69&lt;br /&gt;Int 99 13 13 10 135&lt;br /&gt;Dex 76 11 10 2 99&lt;br /&gt;Luk 1 2 0 0 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот из расчета на макс дамаг: улка с старым пнем, 2 свободных слотовых иринга (под сиромы, импы), стаф оф пирсинг, алиот. Ввиду появления карт сиромы и импа, декс можно урезать и вкачать больше виты.&lt;br /&gt;На 99 левеле 9884 хп с матиром, 2172 сп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг:&lt;br /&gt;В отличии от фса, у даблкастеров и баттлов скилл поинтов не хватает - редко берется св:&lt;br /&gt;Bolts 30&lt;br /&gt;Stone Curse 10&lt;br /&gt;Sight 1&lt;br /&gt;SP Recovery 1&lt;br /&gt;7 скилл поинтов в Thunderstorm/Frost Diver&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессор:&lt;br /&gt;Study 9&lt;br /&gt;Dragonology 5&lt;br /&gt;Fiber Lock 1&lt;br /&gt;Indulge 5&lt;br /&gt;Soul Change 1&lt;br /&gt;Magic Rod 3&lt;br /&gt;Spell Breaker 3&lt;br /&gt;Soul Burn 5&lt;br /&gt;Dispell 5&lt;br /&gt;Cast Cancel 5&lt;br /&gt;Free Cast 5&lt;br /&gt;Auto Spell 1&lt;br /&gt;Memorize 1&lt;br /&gt;Double Casting 5&lt;br /&gt;Проходные к фогу 8&lt;br /&gt;Wall of Fog 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остается 6 скилл поинта, вот варианты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-урезаем ск до 6, индулгу или диспел до 3, берем 7 св;&lt;br /&gt;-урезаем или диспел, или индулгу до 3, берем 1 лп (проходной вулкан даст значительное увеличение дамага: 1.5*1.75*2*0.17 = 0.89 - к 525% дамага по ск, паутине, импов добавит 89% дамага - очень неплохо, добавим терну и майнд - получим 24.6 кратный дамаг);&lt;br /&gt;-качнуть ХД и сенс (например);&lt;br /&gt;-есть вариант не качать колд/лайт болт - режем или диспел или индулгу до 3 и берем 7 св.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Баттл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;база джоб каст шмот итог&lt;br /&gt;Str 1 6 10 17&lt;br /&gt;Agi 85 9 12 1 107&lt;br /&gt;Vit 46 4 0 0 50&lt;br /&gt;Int 97 13 13 7 130&lt;br /&gt;Dex 28 11 10 4 53&lt;br /&gt;Luk 1 2 0 0 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот: свободные иринги, энциклопедия, улка с старым пнем, матир. На 99 с книгой имеем аспд 178, без книги 181, 8773 хп.&lt;br /&gt;28 декс для более менее быстрого каста диспела и делюги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг:&lt;br /&gt;Bolts 30&lt;br /&gt;Stone Curse 10&lt;br /&gt;Sight 1&lt;br /&gt;SP Recovery 1&lt;br /&gt;7 скилл поинтов в Thunderstorm/Frost Diver&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессор:&lt;br /&gt;Study 9&lt;br /&gt;Dragonology 5&lt;br /&gt;Fiber Lock 1&lt;br /&gt;Indulge 5&lt;br /&gt;Soul Change 1&lt;br /&gt;Magic Rod 3&lt;br /&gt;Spell Breaker 3&lt;br /&gt;Soul Burn 4&lt;br /&gt;Dispell 5&lt;br /&gt;Cast Cancel 5&lt;br /&gt;Free Cast 4&lt;br /&gt;Auto Spell 10&lt;br /&gt;Double Casting 5&lt;br /&gt;Проходные к фогу 8&lt;br /&gt;Wall of Fog 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69 скиллов, вариантов нет. Туман брать обязательно, единственная тактика которую я вижу этим билдом - поймать цель паутиной, постелить под нее делюгу и туман и бить колдболтами. Туман делает вас живучее на 25% минимум. В свою очередь касты автоспелла туман не проваливает. Почему делюга? Потому что на делюгу ложится туман.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 Профессор на пвп/гв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь приведу немного информации, полученной на личном опыте и из наблюдений.&lt;br /&gt;Кому-то советы могут показаться прописной истиной, а кто-то найдет много нового и полезного, так что не судите строго. =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФС:&lt;br /&gt;-чаще используйте туман, -25% дамага от всех скиллов лишние не бывают;&lt;br /&gt;-на вое2 при дефе возможна следующая расстановка: есть альянс (пусть будет гильдия 1 и гильдия 2), который дефит замок. Вы находитесь в отдельной гильдии у которой альянс с дефящей гильдией (например гильдия 1), но нет альянса с другими (в данном случае с гильдией 2). В итоге вас не трогают гварды и вы можете провокать визов из гильдии 2;&lt;br /&gt;-бегая с 89% перегруза, обязательно при себе иметь сп-восстанавливающую расходку - идеальный вариант - клубника (вес 2);&lt;br /&gt;-не злоупотребляйте соул берном, особенно когда вы без браги.&lt;br /&gt;-диспельте все что на вас неровно дышет =)&lt;br /&gt;-перед входом на арену оставляйте себе 130 сп, таким образом можно лишить сп сразу 2х противников - 1му сжечь и сразу обменяться со 2ым;&lt;br /&gt;-арроувулкан огнем с ковра по ск, терне и паутине выносит все и вся.&lt;br /&gt;Даблкастер:&lt;br /&gt;-туман на себе постоянно, диспел бесит;&lt;br /&gt;-если вы единственный проф в пати, стоит задуматься не только о болтах, но и о сп пати;&lt;br /&gt;-ковер под соответствующий болт крайне полезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 Ссылки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево скиллов. (&lt;a href=&quot;http://www.poring.ru/skillsim/scholar.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.poring.ru/skillsim/scholar.htm&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Калькулятор. (&lt;a href=&quot;http://chanywa.com/ragsim/ragstate.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://chanywa.com/ragsim/ragstate.php&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Izya&lt;br /&gt;17.06.2008, 14:58&lt;br /&gt;Обсуждение гайда происходит тут:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.asgardro.com/forum/showthread.php?t=14973&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.asgardro.com/forum/showthread.php?t=14973&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Все посторонние посты в этой теме буду удалять.&lt;br /&gt;vBulletin v3.8.3, Copyright ©2000-2009, Jelsoft Enterprises Ltd. Copyright ©2006 - 2009, AsgardRo.com.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 03:49:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мистик</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гайд по Мистику (Champion)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо Gauntlet, Dev1L, 2Fast4you и D1mka за гайд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по Мистикам&lt;br /&gt;(в разработке)&lt;br /&gt;При поддержке Юрки (Dev1L), Васьки (2Fast4you) и Димки (D1mka)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кросс, был из тех игроков, кому уже давно стало наплевать на всяких присток и трофеи. Гост, пика, 99 левел были у него уже давно. Ему не первый раз удавалось так ловко надуть оборону замка.&lt;br /&gt;&amp;quot;С этими нубами даже играть не интересно...&amp;quot;,- Рамзес продолжал ковырять имп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук быстрых шагов...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближе..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближе..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совсем близко...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рамзесу показалось, что кто-то со всей силы ударил его молотом по спине. Гост свою задачу сделал - Рамзес был жив.&lt;br /&gt;- Это всё что ты можешь нубка? - сказал ухмыляясь кросс осматривая девушку-мистика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен, Фури, Зен, АЗУРА. ..На этот раз удар был гораздо слабее прошлого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Хммм, ты ждёшь пока у меня кончатся поты? Или ты кроме трёх кнопок ничего больше не умеешь? А?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен, фури, зен, АЗУРА...Удар был похож на прошлый, ноль эффекта на кроссе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Слышь, ничё что я тут имп погрызу немного...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья азуры ничем не отличалась от прошлых двух, ноль эффекта на кроссе. Но Рамзес почувствовал - что-то тут не так.&lt;br /&gt;Мистик совершенно была не похожа на среднестатистическую обитательницу Рун-Мидгарда. Абсолютное молчание, лёгкая ухмылка, ледяной взгляд.&lt;br /&gt;В глазах читалась только одна мысль - &amp;quot;УБИТЬ!&amp;quot;. Любой ценой, любым способом, &amp;quot;Убить кросса у импа!&amp;quot; Впервые за полгода Рамзес почувствовал адреналин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен, фури, зен, азура...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я порежу тебя на куски, чёртов мистик!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соник...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соник...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фури...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соник... Рамзес совершенно забыл про имп...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соник...&lt;br /&gt;&amp;quot;СДОХНИ ТВАРЬ!&amp;quot; - кричал кросс пытаясь убить девушку.&lt;br /&gt;Она ещё была жива. На Рамзеса смотрели пара алых как кровь глаз. Это был, страшный, злой, пронизывающий до костей взгляд. Это однозначно был не взгляд мистика...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АЗУРА!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тишина...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушка остановилась и посмотрела Рамзесу прямо в глаза.&lt;br /&gt;Страх, обычный животный страх сжирали кросса изнутри. Он проклинал всё. И свою беспечность, своё высокомерие, и свою гордость, и свой гост...&lt;br /&gt;Было уже поздно, лёд сковывал его тело не давая возможности двигаться... Всё что мог Рамзес - это стоять и смотреть на своего убийцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Даже гост не спасёт тебя&amp;quot;- слова звучали для Рамзеса, как приговор, как насмешка над полным нубом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушка тихонько подошла к замороженному Рамзесу, провела рукой по щеке и нежно прошептала на ушко...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Синчег, ты ошибся. Я не вовсе мистик...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фури, зен...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я ЧАМП!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азура...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доктор Ливси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРЕДИСЛОВИЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистик (Champion он же Чамп, Чемп и в узких кругах Инквизитор :Р)&lt;br /&gt;*Кто бы что не говорил, что название Командор там или Епископ дуратские названия, но хуже всех это &amp;quot;Мистик&amp;quot;, слово которое вообще противоречит Церкви и понятию Монаха, поэтому практически везде буду называть его &amp;quot;Чамп&amp;quot;&lt;br /&gt;З.Ы. Мы знаем что &amp;quot;Чамп&amp;quot; от Champion, это не наша безграмотность, а сленг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, раньше бытовало мнение, что если человек уж докачал монаха до 99го лвла, то он уж точно знает, чего хочет от адванса. Сейчас же ясно, что это не совсем так - кач вторых проф с вводом новых эпизодов становиться всё быстрее и быстрее. С момента 6го эпизода изменилось многое: пофикшен инвест, пофикшен абсорб, введены новые кач локации для монаха (слиперы, Лаба), новые карты облегчающие жизнь (в частности +10% экспы).&lt;br /&gt;И ныне не каждый кто имеет в наличие 99го монка точно знает какой билд на аппере он хочет. В частности люди качают ПвМ-билды монахов только ради адванса, иногда не разу не сходив на ГВ.&lt;br /&gt;В конце концов зайдёт к нам в раздел Хунт и узнает кто такой Мистег ^_~&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому настало время немного упорядочить знания о Чампе, в одной статье. Итак, приступим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАЧАЛО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закалённые бесчисленными боями и тренировками, совершенствованием духа и тела, познанием себя и других, самые продвинутые монахи достигли предела человеческих возможностей. И путём медитации перешли на следующую ступень своего развития&lt;br /&gt;Их тела стали совершенны. Их дух стал безупречен. Они вышли за пределы доступного простым смертным и голыми руками наносят удары, равным по силе и скорости которым нет.&lt;br /&gt;Но так и не найдя гармонии, вновь идут они на борьбу с ещё большим злом в поисках покоя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чамп - кто это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от многих других адвансов, которые без малого являются новой профессией, Чамп от Монаха кардинально не отличается. Его стиль игры и задачи те же самые. На ГВ его задача Азура в 99% случаев.&lt;br /&gt;Чем же он лучше монаха? Ответ прост - Азура сильнее и быстрее, перс живучее, за счёт Дзена, все умения с задействованием сфер перезаряжаются быстрее, таким образом, возрастает урон в ед. времени (ДПC). Ну ещё и парочка новых скилов, востребованных более в ПвП нежели на ГВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джоб-бонусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НОВЫЕ УМЕНИЯ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дзен (Zen, Hyper Spirit Sphere, Collect Soul)&lt;br /&gt;Для прокачки требуется Фури (крит режим) 5 ур.&lt;br /&gt;Активный, 20 мана, время каста 2с, прерываемый, максимальный уровень 1&lt;br /&gt;Собирает сразу 5 сферок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык который должен быть у любого чампа. Сильно ускоряет перезарядку после всех умений. Особенно после тех которые жрут много сфер – Азура, ФО, новые комбы.&lt;br /&gt;[Скил позволит восстанавливать сп: кастуем Дзен (затраты 20 сп), снимаем с себя сферы (затраты 5 сп), получаем +35 сп. Итого +10 сп восстановили]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яростный Удар (Palm Push Strike, Raging Palm Strike в народе ППС)&lt;br /&gt;Для прокачки требуется Стальной Кулак 7, Вызов ЭС 5&lt;br /&gt;Активный, для применения надо быть в крит. режиме, максимальный уровень 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мгновенный удар, но после него задержка в 0.3 секунды. Особенность в том, что цели урон наносится не сразу, а с задержкой в 1 секунду. Хоть и используется только из крит режима, зато не требует сфер. Таким образом это единственный навык Чампа, которым можно &amp;quot;спамить&amp;quot;. Отбрасывает цель на 3 клетки, даже если промахивается или если цель была в СВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берётся в основном спирит чампами. Основное применение - на ПвП как сильная атака по целям с малым и средним дефом. Так же полезен тем что выталкивает цель из Стены Безопасности (не на гв конечно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Тигра (Tiger Knuckle Fist/Glacier Fist в народе ТКФ / Тигр)&lt;br /&gt;Требует для прокачки Финальный удар 3 ур.&lt;br /&gt;Требуется прокачать 2 ур., чтобы открылось Цепное Разрушение&lt;br /&gt;Активный, использует 1 сферу, активируется после Финального удара, далее можно активировать Цепное Разрушение, или после Цепного Разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар имеет шанс &amp;quot;залочить&amp;quot; цель, как капкан охотника. Время, которое проведёт цель в пойманном состоянии в 2 раза меньше чем у капкана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценен тем что ловит цель в капкан, и его можно пустить 2 раза, пятисферной комбой «Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Траст-&amp;gt;Тигр-&amp;gt;Краш-&amp;gt;Тигр» а это уже 2х60% шанс залочить. Да и на пятом уровне урон как у Финиша. Плюс очень красив :Р&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепное Разрушение (Chain Crush Combo в народе ЧКК / Краш)&lt;br /&gt;Требует для прокачки Удар Тигра 2 уровня&lt;br /&gt;Активный, использует 2 сферы, активируется после Удара Тигра или Финального удара, вслед может быть активирована Азура или Удар Тигра, максимальный уровень 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон весьма не мал. Навык ради которого качают комбо-чампов и этим всё сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты комбы:&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Азура&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Краш&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Краш-&amp;gt;Азура&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Тигр-&amp;gt; Краш&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Тигр-&amp;gt;Краш-&amp;gt;Азура&lt;br /&gt;Трипл-&amp;gt;Квад-&amp;gt;Финиш-&amp;gt;Тигр-&amp;gt;Краш-&amp;gt;Тигр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, как видно, новые комбы пускаются друг после друга. Было бы больше сфер - можно было б зациклить очень долгую комбу. При помощи скила &amp;quot;духовное вознаграждение&amp;quot; (передача сферы) можно попробовать зациклить такую комбу, если нас Спирит-Чамп будет супортить сферками.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как рассмотрим билды, надо рассмотреть шмот на статы, который можно использовать на ГВ и под который можно затачивать билды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кольца с богомолами (мантисами)&lt;br /&gt;Кольцо(1) +1 стр, карта Мантиса +3. Два таких кольца +8 стр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Перчатки с зеромами&lt;br /&gt;Перчатка(1) +1 декс, карта Зерома +3 декс, Две таких перчатки +8 декс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Корона Повелительницы (Мистрес)&lt;br /&gt;+2 Инт, +100 сп&lt;br /&gt;Стандарт головного убора на Каче и в Дефе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Часть Веспера-01&lt;br /&gt;Аксессуар. +1 Деф, +3 МДеф, +2 Инт, Max SP + 5%&lt;br /&gt;Для увеличения мощности азуры. Две таких Коры очень мощный вариант. На МвП, на ГВ, для кого то в Лабу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Часть Веспера-02&lt;br /&gt;Аксессуар. +1 Деф, +3 МДеф, +3 Стр, +10 Атк&lt;br /&gt;Хороший вариант для повышения дамага инвестом, комбами, ППСом и ФО. Более всего актуален на арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Часть Веспера-03&lt;br /&gt;Аксессуар. +1 Деф, +3 МДеф, +3 Аги, +5 Уворот&lt;br /&gt;Практически не востребованная для нас Кора. Разве что для очень уж богатых АКЧ, которые захотели попинать мобов комбами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Часть Веспера-04&lt;br /&gt;Аксессуар. +1 Деф, +3 МДеф, +3 Декс, +10 к попаданию&lt;br /&gt;Так же не самый необходимый вариант. Но на арене иногда Хит бывает не лишним, особенно для Чампов с средней декс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Антик в +9 обуви&lt;br /&gt;+2 стр, +10% hp/sp&lt;br /&gt;Очень хороший вариант. Особенно когда чамп силовой. По сп Соха конечно выгоднее, но +2 стр и +10% хп достойная компенсация. Впрочем картину омрачает дороговизна +9 обуви.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Карат в +9 шапке&lt;br /&gt;+2 инт, +150 sp&lt;br /&gt;Так же один из лучших вариантов на голову. Та же проблема с дороговизной и малым числом данного товара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ушки Дьявола/Ангела&lt;br /&gt;+1 стр&lt;br /&gt;Рассчитывать под них конечный билд не однозначный вариант. А вот как промежуточный подгон силы, очень хороши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Так же не забываем про полезный аксес - Символ Вечности&lt;br /&gt;+5% Атк, +5% МАтк&lt;br /&gt;Бюджетная замена Коры 01 / 02&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Маскарадка&lt;br /&gt;Увеличивает повреждения по человекоподобным на 3%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кукла Алисы&lt;br /&gt;Увеличивает повреждения по человекоподобным на 10 %, +1 стр.&lt;br /&gt;С картой пенька является бюджетной заменой мистресс.&lt;br /&gt;С картой инкуба является наилучшим головным убором в увеличении мощности азуры.&lt;br /&gt;Но имеет 0 дефа и не точиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;При 120-140 стр, самым дамаговым оружием на гв является&lt;br /&gt;+10 Жезл (Мейс) [2 гидры, 2 скелета рабочих]&lt;br /&gt;*расчёт исходя из минимального урона*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В билдах со силой до 110 стр по дамагу выгоднее использовать&lt;br /&gt;+8-10 Цепь [2 гидры, 1 скелет рабочий]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При 110 силы нужно смотреть результаты калькулятора, у разных билдов в этом случае - по разному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамаг Чампа на ГВ:&lt;br /&gt;Рассмотрим ХП адвансо-танков на 99ом лвле:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Доктор Ливси&lt;br /&gt;99/70 ЛК со 100 вит + матир карта = 21938 хп&lt;br /&gt;У ЛК более 100 виты делают тока мутанты, и пеко пеко в броне на ГВ не носят, фабры в том числе. Так что ЛК с большим количеством хп вы вряд ли встретите на ГВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99/70 чистый сакри паладин, 99+20 виты, 4 фабры в кинжале, матир, 2 ожерелья со спорками = 21241 хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого, дамага азуры в 22к хватит в 99% случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БИЛДЫ:&lt;br /&gt;По сути на адвансе стало всего 2 билда Спирит и АКЧ. Разберём по порядку:&lt;br /&gt;*билды буду считать с учётом 10го благословения (стр, инт, декс +10) и под усреднённый вариант эквипа: кольца с мантисами (перчатки с зеромами в хай-декс билдах) и корону мистрес, кое где антик. Вещь хоть и дорогая, но всё же вполне реальная и полезная. Веспер коры рассматривать не буду пока. Хотя для многих они тоже вполне реальны. Остальной шмот считаю выбором каждого. Отсюда будут вноситься личные корректировки. Кому то больше нравятся варианты под один аксеcсуар*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;..................................................*ВСЕ БИЛДЫ ПРИМЕРНЫЕ*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--СПИРИТ--&lt;br /&gt;Дексовый чамп. С аги равным 1. Проверенный и многими считающийся единственно правильным. 99% игроков выбирают это направление билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбалансированный спирит (Классический)&lt;br /&gt;str: 120=91+29 (антик, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 60=53+7&lt;br /&gt;int: 60=41+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 100= 80+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Если уж зашли в тупик и не знаете какого качать, то пожалуй это будет лучший вариант.&lt;br /&gt;Можно сделать 110 стр с учётом только одного кольца, а остатки в декс. Так же можно отказаться от антика, если не рассчитываете его получить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;1.универсален&lt;br /&gt;2.практичен&lt;br /&gt;3.удобен в эксплуатации&lt;br /&gt;4.лёгок в раскачке&lt;br /&gt;5.не требует больших материальных затрат&lt;br /&gt;6.хороший ДПС&lt;br /&gt;7.мощная азура&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Эта универсальность / усреднённость одновременно и является небольшим минусом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дексовый спирит&lt;br /&gt;str: 110=85+25 (антик, кольцо с мантисом) / 104=85+19&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 60=53+7&lt;br /&gt;int: 42=23+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 114= 94+20 / 122=94+28 (перчатки с зеромами)&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Для поклонников быстрого каста. Основное назначение - ГВ-атака. Так же хорош на ПвП, для боёв атакующего плана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интовый спирит&lt;br /&gt;str: 110=81+29 (антик, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 59=52+7&lt;br /&gt;int: 97=78+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 80=60+20&lt;br /&gt;luk: 5=2+3&lt;br /&gt;Интовый ПвП билд. Из за почти неиссякаемого сп, может вести затяжные бои оборонительного плана. Очень сильный ПвП билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;1. Мощный реген.&lt;br /&gt;2. Возможность использовать карту песта.&lt;br /&gt;3. Длительная работоспособность.&lt;br /&gt;4. Хороший мдеф.&lt;br /&gt;5. Очень сильная азура.&lt;br /&gt;6. Высокая эффективность соло-кача.&lt;br /&gt;7. Полный антислип-статус.&lt;br /&gt;8. Подавляющий психологический фактор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;1. Невысокий ДПС.&lt;br /&gt;2. Относительно невысокая скорость каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Витовый спирит&lt;br /&gt;str: 110=85+25 (антик, кольцо с мантисом)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 70=63+7&lt;br /&gt;int: 42=23+19&lt;br /&gt;dex: 107=87+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Билд для атаки. Хорошее хп, хороший для монка антистан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силовой спирит&lt;br /&gt;str: 130=99+31 (антик, кольца с мантисами, пылкая повязка)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 60=53+7&lt;br /&gt;int: 30=11+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 103=83+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Можно сделать вариант с 98 своей стр и использовать ушки дьявола. Дело вкуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макс декс спирит&lt;br /&gt;str: 100=81+19 / 110=81+29 (антик, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 60=53+7&lt;br /&gt;int: 37=18+19&lt;br /&gt;dex: 130=99+31 (перчатки с зеромами, АоА) / 119=99+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Под статами от Госпела достигается 150 декс и тем самым инстант (мгновенный, не сбиваемый) каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ППСер&lt;br /&gt;str: 130=99+31 (антик, кольца с мантисами, пылкая повязка)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 80=73+7&lt;br /&gt;int: 20=1+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 88=68+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Экзотический билд рассчитанный на максимальную эффективность ППСа. Для редких гурманов.&lt;br /&gt;Инт не берётся, потому как, ППС пашет тока из крита, где нет регена. Однако с появлением&lt;br /&gt;соул линков, выплывает вариант с интой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;str: 130=99+31 (антик, кольца с мантисами, пылкая повязка)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 80=73+7&lt;br /&gt;int: 42=23+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 81=61+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Ушки вполне приветствуются, т.к. после 90 стат-поинты дорогие...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МВП билд&lt;br /&gt;str: 120=95+25 (антик, кольцо с мантисом)&lt;br /&gt;agi: 10 =1+9&lt;br /&gt;vit: 50=43+7&lt;br /&gt;int: 95=76+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 70=50+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё ради дамага азуры. Насчёт виты каждый решает сам, но последнее время бытует мнение, что она нужна в средних кол-вах. Один аксесс оставляем свободным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*возможно стоит просчитать билд под сет Морфеуса..*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил-Билды Спирита:&lt;br /&gt;Здесь почти без вариантов. Чамп от монка отличается тем что теперь на все главные умения скил-поинтов хватает. Даже ещё остаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аколит:&lt;br /&gt;1)Вариант первый, &amp;quot;Стандартный&amp;quot;&lt;br /&gt;Святая защита 10&lt;br /&gt;Смерть Демонов 10&lt;br /&gt;Благословление 10&lt;br /&gt;Повышение Ловкости 1&lt;br /&gt;Понижение Ловкости 1&lt;br /&gt;Ветка тумана (всего 8)&lt;br /&gt;Лечение 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Вариант два: чистый ГВ-билд&lt;br /&gt;Святая зацита 10&lt;br /&gt;Смерть Демонов 10&lt;br /&gt;Благословение 10&lt;br /&gt;Повышение Ловкости 8 (добивается до 10 за счёт скилов чампа)&lt;br /&gt;Понижение Ловкости 1&lt;br /&gt;Ветка тумана (всего 8)&lt;br /&gt;Лечение 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чамп:&lt;br /&gt;1) Вариант первый, &amp;quot;стандартный&amp;quot;:&lt;br /&gt;Ветка Перемещения (всего 48)&lt;br /&gt;Удар Азуры 5&lt;br /&gt;Энергетический Взрыв 5&lt;br /&gt;Дзен 1&lt;br /&gt;Проникающий Удар 5&lt;br /&gt;Метательная Сфера 5&lt;br /&gt;Стальной Кулак 7&lt;br /&gt;Яростный Удар 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого 64й джоб, 6 скил поинтов свободно.&lt;br /&gt;Чаще всего докачивают Остановить удар до 5, как способ борьбы с агильными персами. Потом можно кинуть, хоть в Хил, хоть в Агиап, хоть в Декриз аги, хоть в СБ, хоть в комбы. По вкусу. Это не столь важно, т.к. билд и так завершён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Вариант второй, &amp;quot;Спирит с комбами&amp;quot;:&lt;br /&gt;Ветка Перемещения (всего 48)&lt;br /&gt;Удар Азуры 5&lt;br /&gt;Энергетический Взрыв 5&lt;br /&gt;Дзен 1&lt;br /&gt;Проникающий Удар 5&lt;br /&gt;Метательная Сфера 5&lt;br /&gt;Цепное Разрушение 10&lt;br /&gt;+ проходные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Были и те кто пробовал такой вариант. В целом на любителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный скил-билд спирита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--АКЧ (Аги-Комбо-Чамп)--&lt;br /&gt;Он же комбер, он же Гибрид т.к. чаще всего многие спирит навыки у него тоже качаются на максимум, и декса завышается для более быстрого каста.&lt;br /&gt;Билд для Гурманов. Сложный и спорный. Его качают еденицы, только те кто хорошо разбирается в вопросе, умеют рулить такими билдами и имеют в наличие Дорогой эквип. Многие аги-монахи просто не решаются качать такой билд, т.к. возможности изменить билд потом нету. Т.е. гибридизация дело сложное - статов нехватает, и каждая единица со шмота имеет значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбалансированный Гибрид:&lt;br /&gt;str: 120=91+29 (антик, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 69=60+9&lt;br /&gt;vit: 60=52+8 (новая трубка)&lt;br /&gt;int: 49=30+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 75=55+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Самый распространённый стат билд среди АКЧ. Аги занижается в пользу вит/декс/инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крашер - Силовой:&lt;br /&gt;str: 130=98+32 (антик, кольца с мантисами, пылкая повязка, ушки)&lt;br /&gt;agi: 69=60+9&lt;br /&gt;vit: 60=52+8 (новая трубка)&lt;br /&gt;int: 38=19+19&lt;br /&gt;dex: 70=50+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Всё ради урона Цепного Разрушения. С едой можно получить 140 стр. Большой перерасход на силе, из-за этого страдают инт, декс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Витовый Гибрид:&lt;br /&gt;str: 120=92+28 (уши, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 69=60+9&lt;br /&gt;vit: 70=62+8 (новая трубка)&lt;br /&gt;int: 36=17+19&lt;br /&gt;dex: 70=50+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дексовый Гибрид:&lt;br /&gt;str: 110=91+19 / 120=91+29 (антик, кольца с мантисами)&lt;br /&gt;agi: 68=59+9&lt;br /&gt;vit: 60=52+8 (новая трубка)&lt;br /&gt;int: 38=19+19&lt;br /&gt;dex: 90=62+28 (перчатки с зеромами) / 82=62+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;br /&gt;Два в одном.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интовый гидрид:&lt;br /&gt;str: 120=91+29 (кольца с мантисами, антик)&lt;br /&gt;agi: 81=60+21 (10й агиап)&lt;br /&gt;vit: 60=52+8 (новая трубка)&lt;br /&gt;int: 74=55+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 50=30+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий инт, со всеми плюшками, но в замен - очень медленный каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВМ гибрид:&lt;br /&gt;str: 120=92+28 (кольца с мантисами, ушки дьявола)&lt;br /&gt;agi: 93=72+21 (10й агиап)&lt;br /&gt;vit: 8=1+7&lt;br /&gt;int: 62=43+19 (мистрес)&lt;br /&gt;dex: 80=60+20&lt;br /&gt;luk: 4=1+3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кому не интересно ГВ, но интересно избиение мобов. =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил-Билды Комбера:&lt;br /&gt;Аколит:&lt;br /&gt;Святая защита 10&lt;br /&gt;Смерть Демонов 10&lt;br /&gt;Благословение 10&lt;br /&gt;Повышение Ловкости Х&lt;br /&gt;Понижение Ловкости 1&lt;br /&gt;Ветка тумана (всего 8)&lt;br /&gt;Лечение 10-Х&lt;br /&gt;Тут каждый под себя балансирует Хил и Агиап. Агиап обычно берётся на 5/3/1 а хил в зависимости от этого 5/7/9. Почему хил, а не агиап? Потому что арена - одна из ориентаций такого чампа, а там пригодится высокий уровень хила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чамп:&lt;br /&gt;Здесь в отличии от спирита у каждого что-нибудь да отличается. В частности билды делятся ещё на 2 вида, С Дашем (у него не максятся монковские комбы) и Без Даша (все комбы качаются на максимум)&lt;br /&gt;То что у всех неизменно:&lt;br /&gt;Цепное Разрушение 10&lt;br /&gt;Удар Азуры 1-5&lt;br /&gt;Энергетический взрыв 5&lt;br /&gt;Дзен 1&lt;br /&gt;Проникающий удар 5&lt;br /&gt;Удар тигра 2-5&lt;br /&gt;Стальное Тело 1-3&lt;br /&gt;ФО 3-5 (если максим, то желательно иметь побольше декс в билде)&lt;br /&gt;Иногда берётся Яростный Удар 1, для того чтобы выталкивать цели на ПвП из СВ.&lt;br /&gt;Ну и часто берётся Даш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартный скилбилд Аги-комбо чампа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилбилд ПвМ Чампа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список &amp;quot;Литературы&amp;quot;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доддлер - Калькулятор статов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Старый&amp;quot; Доддлер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калькулятор скилов от Шанкара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИЛОЖЕНИЕ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Occult Step&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Gauntlet&lt;br /&gt;Суть: После каста инвеста (и ФО) есть задержка в 0.5 сек, выраженная в анимации (когда монк/чамп стоит в позе крутого чувака ©). Так вот, &amp;quot;Оккульт степ&amp;quot; - это приём при которой эта задержка убирается.&lt;br /&gt;Техника выполнения: В определённый момент каста инвеста (зависит от декс и пинга, но где-то во второй половине зелёной полосы) надо резко нажать на свободную клетку соседнюю с чампом. Тогда он резко &amp;quot;сорвётся&amp;quot; с места и задержки не произойдёт.&lt;br /&gt;Вся эта процедура резко увеличивает ДПМ чампа инвестами/ФО.&lt;br /&gt;Но она не так проста, надо много пытаться пока въедешь, а потом практиковаться, чтобы выполнение было четким. Легче чтобы кто-нибудь показал.&lt;br /&gt;Кстати, этот приём работает не только на инвест, и не только у монка, а также на многие скилы с аналогичными задержками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Влияние переточки ствола на инвест и азуру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Dev1L&lt;br /&gt;Вот кстати для тех, кто ломает голову на сколько же точить пушку, которой он будет бить черепах/слиперов/лава големов... (нужное подчеркнуть).&lt;br /&gt;Как известно при заточке пушки есть 2 бонуса на атк. Первый - от безопасной заточки, второй проявляется только при заточке выше безопасной зоны. Эти бонусы складываются. Так вот, суть в слудующем - бонус от безопасной заточки не влияет на дамаг азуры и инвеста, только бонус от оверточа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://img81.imageshack.us/img81/2580/screenchaos074dz2.th.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://img81.imageshack.us/img81/2580/s &amp;#8230; dz2.th.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Дамаг по дуллахану с +0 мейса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roinfo.ru/forum....gc5.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.roinfo.ru/forum....gc5.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;По нему же с +7 варианта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roinfo.ru/forum....nx3.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.roinfo.ru/forum....nx3.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;+8 вариация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, нашим выбором под карты становистя цепь - оружие 2 уровня.&lt;br /&gt;Бонус от оверточа для данной пушки таков: +1-5; +1-10; +1-15; +1-20 (ссылочка на источник) на каждом уровне заточки выше безопасной зоны. Грубо говоря, заточив ствол на +7 мы добавляем 1-5 АТК, а сделав +9 - 1-15.&lt;br /&gt;Я к чему веду мысль - а стоит ли вообще точить ствол, если в итоге к мин дамагу мы получаем 1 АТК? А при инвесте нас интересует именно мин дамаг - главное убить цель с определённого кол-ва ударов.&lt;br /&gt;Всё это актуально и для Азуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Про формулу стана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от Dev1L&lt;br /&gt;Уже давно установлено, что общепринятая формула с родатазоны - 97-(vit+luk/3) - не является верной для серверов на основе Аегиса. Наиболее похожую на то предложил Доддлер (всем известно кто такой?), ссылаясь на Корейскую Библию Рагнарока, а именно:&lt;br /&gt;basechance - (basechance * trVit / 100) + MyJobLv - trLv - trLuk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;basechance - базовый шанс стана со скила/предмета помноженный на 10 (300 для баша, 500 для крика, 700 для хамерфола и т.д.). Соответственно, конечный результат также надо делить на 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Игнорирование райдрика\девилинга проникающем ударом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:&lt;br /&gt;Сообщение от 2Fast4you&lt;br /&gt;Всем монахам и мистикам известно, что такие умения как проникющий удар или удар азуры, всегда являются нейтральной атакой, что очень часто мешает нам жить. Но мудрые разработчики, сделали нам маленький подарок: не смотря на нейтральность проникающего удара, при накладывании элемента на ваше оружее, проникающий удар (это не распространяется на удар азуры) начнет игнорировать карты вставленную в накидку (только накидку, на карты в броне это не распространяется), хотя элемент все равно останится нейтральным. Это интересная оговорка может помочь нам и в рамках ПвП, а так же и на ГВ найдет себе применеие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проникающий удар без нанесения чего-либо:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roinfo.ru/forum....us4.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.roinfo.ru/forum....us4.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проникающий удар после принятия проклятой воды:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roinfo.ru/forum....jr7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.roinfo.ru/forum....jr7.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------&lt;br /&gt;Ч то бы хотелось добавить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Лаба&lt;br /&gt;- Реальное значение Дефа и оконное значение&lt;br /&gt;- А так же побольше картинок, да и текст ещё редактировать надо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 03:44:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архимаг</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;________________________________________&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гайд по Архимагам (Хай визам, ХВ)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление&lt;br /&gt;Целью данного руководства является ответ на некоторые вопросы по Архимагам. Я отдаю себе отчет в том, что многие «форумчане» всё-всё знают про ХВ, но сам я, взяв лампу, вынужден был искать ответы на многочисленные вопросы на зарубежных форумах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поясню о чем пойдет речь. То бишь План:&lt;br /&gt;1. Основные отличия ХВ от обычного Волшебника&lt;br /&gt;2. Скилы Архимага&lt;br /&gt;3. Стат билд - с чего начать и чем закончить&lt;br /&gt;4. Скил билды&lt;br /&gt;5. Где качаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое. Основные отличия ХВ от обычного Волшебника&lt;br /&gt;Сначала об особенностях ХВ как класса:&lt;br /&gt;а) + 25% хп и сп;&lt;br /&gt;б) ХВ начинает свой путь Хай новисом со 100 нераспределенными очками статуса;&lt;br /&gt;в) ХВ получает базовые уровни и уровни джоба по своей особой сетке;&lt;br /&gt;база - &lt;a href=&quot;http://irowiki.org/wiki/Base_EXP_Chart&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://irowiki.org/wiki/Base_EXP_Chart&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;джоб - &lt;a href=&quot;http://irowiki.org/wiki/Job_EXP_Chart&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://irowiki.org/wiki/Job_EXP_Chart&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;г) уникальные скилы;&lt;br /&gt;д) другая расцветка спрайтов хай мага и новая тушка Хай виза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе. Скилы Архимага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление магии («усилок», «амплифай») - активный скил 10 уровня, кастуется на себя без выбора цели, тратит 50 сп на максимальном уровне - его можно получить без проходных скилов по факту морфа в Архимага, длится 30 секунд.&lt;br /&gt;Увеличивает Магическую атаку (Матк) на следующий каст.&lt;br /&gt;В общем-то это одна из основных «фишек» ХВ. Брать 100 процентов на максимум сразу после гаста, то есть на 24 джобе. Все скилы поражения могут быть усилены (лов, гаст, метеор как основные). Есть скилы, которые не снимают амплифай – Стена безопасности, Перемещение (при помощи карты Крими в аксессуаре), Спрятаться (карта Смоки в аксессуаре), Взор, Ганбантейн, Ледяная стена, Сокрушающий посох, Энергетическая защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокрушающий посох («крашер») – активный скил 1 уровня, кастуется на врага, тратит 12 сп – его можно получить, взяв Восстановление SP 1 уровня в качестве проходного навыка.&lt;br /&gt;Наносит физические повреждения, исходя из Матк ХВ. Повреждения наносятся элементом сходным с элементом оружия. Шанс удачного попадания зависит от Дексы ХВ. Если оружие имеет особенность наложения статуса, статус может быть наложен при помощи Сокрушающего посоха. Нейтрализуется туманом.&lt;br /&gt;Данный скил может быть использован как прерывающий каст врага из-за своего малого времени каста (0,3 сек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глоток магии – пассивный скил 10 уровня – его можно получить, взяв Напалмовый удар 4 уровня, Восстановление SP 5 уровня и Призрачный удар 7 уровня в качестве проходных навыков.&lt;br /&gt;ХВ получит количество сп убитого моба на основе формулы lvl моба*(95+15*Skill lvl)%.&lt;br /&gt;Массовые скилы не имеют преимущества от использования Глотка магии.&lt;br /&gt;Высокие значения интеллекта и количества сп, естественное восстановление сп, Восстановление SP как скил, а также Магнификат, делают вложения скил поинтов в Глоток магии нецелесообразным. Это усугубляется тем, что для Глотка магии необходимо 16 проходных навыков, которые у ХВ на вес платины.&lt;br /&gt;Теоретически может помочь при активном использовании Энергетической защиты на каче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напалмовый вулкан – активный скил 5 уровня, тратит 70 сп на максимальном уровне – его можно получить, взяв Напалмовый удар 5 уровня в качестве проходного навыка.&lt;br /&gt;На 5 уровне умения имеет 5 ударов, 25 % шанс проклятья.&lt;br /&gt;Максимальный дамаг по цели с нейтральным элементом невелик. В друида входит больше по таблице элементов соответственно. Проверить не могу, ибо брать этот скил на 1/1/1 сервере не решился.&lt;br /&gt;Теоретически может использоваться на ГВ или ПВП для наложения проклятья. Если целей несколько то они получат равный урон от урона по единичной цели, то есть две цели получат по 1/2 урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганбантейн – активный скил 1 уровня, кастуется на территорию, тратит 40 сп – его можно получить, взяв Ледяной заряд 5 уровня, Ледяную волну 1 уровня, Ледяную стену 1 уровня, Каменное проклятье 1 уровня, Сканирование в качестве проходных навыков.&lt;br /&gt;Создает территорию 3 на 3 клетки, которая аннулирует все скилы врагов, действующие «по площади». При использовании тратится Желтый драгоценный камень и Синий драгоценный камень. Шанс успеха – 80 процентов. При неудаче камни все равно расходуются.&lt;br /&gt;Вторая «фишка» Хайвиза, без которой Хайвиз не Хайвиз. Основной способ применения – каст Ганбантейна на вражеское ЛП (ковер Мудреца или Профессора «Защитник земель»). Ввиду дистанционности имеет большое значение и эффективность. Аннулирует другие скилы, объектом применения которых является земля.&lt;br /&gt;Аннулирует также Стену безопасности, Туман, Святилище, все ковры Мудреца или Профессора, танцы Барда и Танцовщицы, Болотную трясину и другие заклинания &amp;quot;по площади&amp;quot;, в том числе гаст и лов при должной сноровке кастующего Ганбантейн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гравитация – активный скил 5 уровня, кастуется на территорию, тратит 100 сп на максимальном уровне – его можно получить, взяв Восстановление SP 1 уровня, Каменное проклятье 1 уровня, Шип земли 3 уровня, Землетрясение 1 уровня, Болотную трясину 1 уровня, Сокрушающий посох 1 уровня, Усиление магии 10 уровня в качестве проходных навыков.&lt;br /&gt;Создает территорию 5 на 5 клеток в течение 9 секунд, ступив на которую враг получает 1,2к повреждения в секунду на 5 уровне умения. Гравитация снижает АСПД врага, скорость его передвижения, выбивает из клока, хайда, стелса. Гравитация бьет засакренного, а не сакру, сбивает каст, разбивает фриз, керс, бьет империум. Гравитация сбивается провоком или любым дамагом по ХВ. При использовании тратится 1 Синий драгоценный камень. ХВ не может двигаться в течение действия Гравитации.&lt;br /&gt;Гравитация используется на ГВ. Преимущественно в дэфе в качестве дополнительного дамага. Если Гравитация скастована с браги, задержка после ее использования сокращается, что позволяет использовать дамажащие скилы во время действия Гравитации (9 секунд). Несмотря на анимацию дамажащих скилов, реальных повреждений они наносить не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье. Стат билд - с чего начать и чем закончить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного теории&lt;br /&gt;Начнем с того, на что и как именно влияют статы применительно к построению билда ХВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ИНТ&lt;br /&gt;Традиционно отмечу, что значение Интеллекта важно для кастеров, увеличивает МАТК и МДЭФ.&lt;br /&gt;Каждая единица ИНТ:&lt;br /&gt;а) увеличивает МАТК. Стоит отметить, что бонус к минимальной МАТК дается за каждые 7 единиц ИНТ, к максимальной – за каждые 5.&lt;br /&gt;В связи с этим определяется формула расчета Магической атаки:&lt;br /&gt;Минимальная МАТК = (ИНТ+(ИНТ/7)^2) ~ Максимальная МАТК = (ИНТ+(ИНТ/5)^2)&lt;br /&gt;б) увеличивает максимальное количество сп на 1 процент&lt;br /&gt;в) увеличивает эффективность от использования предметов на восстановление сп на 1 процент&lt;br /&gt;Каждые 6 единиц ИНТ увеличивают восстановление сп на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходит, что ИНТ следует делать кратным 5, 7, а лучше 5 и 7 одновременно для достижения оптимального повреждения. Исходя из этого и выведены «золотые» числа кратности ИНТ – 105, 140. Именно 140 инт стремятся достичь высокоинтовые ХВ на гв при помощи госпеля ли или шмота. Красивыми можно назвать значения ИНТ помимо 105 и 140 равные 115,120,126,135. В общем тут много вариантов в зависимости от текущего джоба и шмота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ДЕКС&lt;br /&gt;Все, что нужно знать про ДЕКС - от этого показателя зависит время каста.&lt;br /&gt;Каждая единица ДЕКС уменьшает время каста на 1/150. Из этого следует, что инстант каст можно достичь, имея 150 ДЕКС. К этому мы и стремимся. Больше декс - быстрей каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. ВИТ&lt;br /&gt;Каждая единица ВИТ:&lt;br /&gt;а) увеличивает максимальное хп на 1 процент; есть формула Общее хп = (Базовое ХП*(ВИТ*0,01));&lt;br /&gt;б) увеличивает сопротивляемость к статусам:&lt;br /&gt;стан - минус 1 процент шанса наложения, минус один процент длительности эффекта;&lt;br /&gt;молчание - аналогично;&lt;br /&gt;отравление - минус процент шанса наложения, у меньшает длительность эффекта;&lt;br /&gt;проклятье и кровотечение - уменьшает длительность.&lt;br /&gt;в) увеличивает эффективность от использования предметов на восстановление хп на 2 процента.&lt;br /&gt;Каждые две единицы ВИТ увеличивают СофтМДЭФ на единицу.&lt;br /&gt;Каждые 5 единиц ВИТ увеличивают статус восстановления хп на единицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходит, что ВИТ ХВ следует делать вит кратным 10, чтобы включить все кратности в одно число (2, 5). По большому счету ВИТ необходим для приближения к антистатусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. СТР&lt;br /&gt;ХВ должен знать, что каждая единица базовой СТР увеличивает максимальный вес на 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теория билдостроения&lt;br /&gt;Распределение статов – сложный, важный и трудоемкий процесс. Маленькое значение ИНТ уменьшит повреждение, большое значение ВИТ порадует Биохимиков. Как правило большинство ХВ имеют 99 декс. Билды с пониженным значением ДЕКС не пользуются популярностью.&lt;br /&gt;Билдостроение – вещь индивидуальная. Никаких «так должно быть и точка» в нашей профессии нет. Создавайте Архимага для себя и под себя.&lt;br /&gt;Раскачка в общем то стандартная. Качать ИНТ до «золотых» значений, учитывая или не учитывая кафроеду, – по желанию. Затем качать ДЕКС до 99. После – ИНТ до максимума по билду или, если ИНТ устраивает, - ВИТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы по статам на 70 джобе:&lt;br /&gt;СТР – 3&lt;br /&gt;АГИ – 8&lt;br /&gt;ВИТ – 5&lt;br /&gt;ИНТ – 17&lt;br /&gt;ДЕКС – 9&lt;br /&gt;ЛАК – 3&lt;br /&gt;Последняя прибавка ИНТ происходит на 70 джобе, ДЕКС – на 67.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерные билды: оговорка состоит в том, что билд – дело индивидуальное, но определенные грани в билдостроении все-таки присутствуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1. Большой дамаг&lt;br /&gt;ИНТ - 99+17(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+2(любая шапка с 2 инт)+2(очки с картой Древнего пенька)=140 ИНТ&lt;br /&gt;как вариант добивки ИНТ шмотом - слотовая диадема и Броня Валькирии. тут много вариантов как добрать 4 ИНТ шмотом&lt;br /&gt;как видите в итоге выходит очень вкусное значение ИНТ&lt;br /&gt;ДЕКС – 99+9(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+8(зеромы в перчатках)+4(Посох жизни с картой Дропса)=140 ДЕКС&lt;br /&gt;ВИТ - 25+5(джоб)+10(Кафроеда)+10(Оживляющий плащ в сете с Посохом жизни)+1(кафротрубка)+1(Ботинки с картой Зеленого Феруса)=52 ВИТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Госпель даст инстант каст и 160 ИНТ. С провоком такой ХВ дамажит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот стат билд дает максимальный дамаг, так как имеет максимальную Магическую атаку (зависит от ИНТ). Хотя ему не хватает ВИТ для большего хп. Традиционно считается оптимальным вариантом для МВП и ПВМ. Применим и в ГВ/ПВП, но в атаке ему будет тяжеловато. Хотя, как понимаете, все зависит от сервиса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2. Бывший идеальный&lt;br /&gt;ИНТ – 93+17(джоб)+10(блес)=120 ИНТ; 130 ИНТ с едой; 150 ИНТ с госпелем&lt;br /&gt;ДЕКС – 99+9(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+8(зеромы в перчатках)+4(Посох жизни с картой Дропса)+4(суп)=144 ДЕКС&lt;br /&gt;ВИТ – 40+5(джоб)+10 (кафроеда)+10(оживляющий плащ в сете с Посохом жизни)+1(кафротрубка)+1(ботинки с картой Зеленого Феруса)=67 ВИТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В билде снижено значение ИНТ в пользу ВИТы по сравнению с предыдущим вариантом. Значение инты подогнано под 140 с госпелем без еды на 10 ИНТ. Шмот на ИНТ не предполагается. В общем-то потому он и бывший идеальный, что подобная еда появилась и активно используется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 3. Урезанный интеллект&lt;br /&gt;ИНТ - 78+17(джоб)+10(блес)=105 ИНТ; с едой 115 ИНТ&lt;br /&gt;ДЕКС – 99+9(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+8(зеромы в перчатках)+4(Посох жизни с картой Дропса)+4(суп)=144 ДЕКС&lt;br /&gt;ВИТ – 62+5(джоб)+10(кафроеда)+10(Оживляющий плащ в сете с Посохом жизни)+1(кафротрубка)+1(ботинки с картой Зеленого Феруса)=89 ВИТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данном случае без еды на 10 инт получаем 105 ИНТ с кастом (то есть идеальное число минимальной и максимальной магической атаки). ВИТ много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 4. Кафрошоп&lt;br /&gt;ИНТ – 83+17(джоб)+10(каст)+10(кафроеда)=120 ИНТ; 140 ИНТ с госпелем - в чем и была цель билда;&lt;br /&gt;ДЕКС – 99+9(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+8(зеромы в перчатках)+4(Посох жизни с картой Дропса)+4(суп)=144 ДЕКС&lt;br /&gt;ВИТ – 56+5(джоб)+10(кафроеда)+10(Оживляющий плащ в сете в Посохом жизни)+1(кафротрубка)+1(ботинки с картой Зеленого Феруса)=83 ВИТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИНТ – 83+17(джоб)+10(каст)+10(кафроеда)=120 ИНТ;&lt;br /&gt;ДЕКС – 99+9(джоб)+10(блес)+10(кафроеда)+8(зеромы в перчатках)+4(Посох жизни с картой Дропса)+4(суп)=144 ДЕКС&lt;br /&gt;ВИТ – 43+5(джоб)+10(кафроеда)+10(Оживляющий плащ в сете с Посохом жизни)+1(кафротрубка)+1(ботинки с картой Зеленого Феруса)=70 ВИТ&lt;br /&gt;СТР - 24+3(джоб)=27 СТР&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свой билд можно прикинуть тут &lt;a href=&quot;http://rode.doddlercon.com/db/calc/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rode.doddlercon.com/db/calc/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Есть вариант вместо трубки из кафрошопа использовать Маску бандита, которая дает 15% защиты от Молчания. Тут выбирать вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертое. Скил билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 1. Огненная стена&lt;br /&gt;Огненный заряд – 10&lt;br /&gt;Огненный шар – 5&lt;br /&gt;Взор – 1&lt;br /&gt;Огненная стена – 10&lt;br /&gt;Ледяной заряд – 5&lt;br /&gt;Молния – 4&lt;br /&gt;Гроза - 1&lt;br /&gt;Напалмовый удар – 1&lt;br /&gt;Восстановление SP – 1&lt;br /&gt;Ледяная волна - 1&lt;br /&gt;Каменное проклятье – 10&lt;br /&gt;Гром юпитера – 10&lt;br /&gt;Ледяной шторм – 10&lt;br /&gt;Водный шар – 5&lt;br /&gt;Шип земли – 3&lt;br /&gt;Землетрясение – 5&lt;br /&gt;Болотная трясина – 3&lt;br /&gt;Усиление магии – 10&lt;br /&gt;Сокрушающий посох – 1&lt;br /&gt;Пылающий взор – 2&lt;br /&gt;Метеоритный дождь – 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXd...CLArCGMOABXOCG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXd...CLArCGMOABXOCG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остается 10 скил поинтов. Связка Огненный заряд - Огненная стена поможет в прокачке Хай мага. Данный скил билд – прежде всего ПВМ, на ГВ – стоит в дэфе, ПВП. Есть варианты вместо Каменного проклятья взять Ледяную волну. Равно как и вместо Метеоритного дождя взять Владыку вермильона. В зависимости от выбора освободятся скил поинты, которые можно кинуть по желанию – взять Гравитацию, замаксить земляные скилы и прочее.&lt;br /&gt;Вариант дан в качестве примера. Основной его минус – отсутствие Стены безопасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 2. Огненная стена и Стена безопасности.&lt;br /&gt;Огненный заряд – 10&lt;br /&gt;Огненный шар – 5&lt;br /&gt;Взор – 1&lt;br /&gt;Огненная стена – 10&lt;br /&gt;Ледяной заряд – 5&lt;br /&gt;Молния – 1&lt;br /&gt;Восстановление SP – 1&lt;br /&gt;Каменное проклятье – 10&lt;br /&gt;Напалмовый удар – 7&lt;br /&gt;Призрачный удар – 5&lt;br /&gt;Стена безопасности – 10&lt;br /&gt;Гром юпитера – 10&lt;br /&gt;Ледяной шторм – 10&lt;br /&gt;Водяной шар – 5&lt;br /&gt;Земляной шип – 3&lt;br /&gt;Землетрясение – 5&lt;br /&gt;Болотная трясина – 3&lt;br /&gt;Усиление магии – 10&lt;br /&gt;Сокрушающий посох – 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXa...CLAhCGMOABXOCG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXa...CLAhCGMOABXOCG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд со Стеной безопасности – скилом необходимым на 100 процентов и в каче, и на ГВ/ПВП, и в ГД. При этом есть Огненная стена, которая помогает очень сильно как на маленьких уровнях, так и на больших, если правильно ею пользоваться. Чтобы взять св и фв придется отказаться от второй зоналки. При этом остается 5 скил поинтов «по желанию».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант 3. Только Стена безопасности&lt;br /&gt;Огненный заряд – 10&lt;br /&gt;Взор – 1&lt;br /&gt;Ледяной заряд – 5&lt;br /&gt;Молния – 4&lt;br /&gt;Гроза – 1&lt;br /&gt;Восстановление SP - 1&lt;br /&gt;Каменное проклятье – 10&lt;br /&gt;Напалмовый удар – 7&lt;br /&gt;Призрачный удар – 5&lt;br /&gt;Стена безопасности - 10&lt;br /&gt;Ледяная волна - 1&lt;br /&gt;Гром юпитера – 10&lt;br /&gt;Ледяной шторм – 10&lt;br /&gt;Водяной шар – 5&lt;br /&gt;Земляной шип - 3&lt;br /&gt;Землетрясение – 5&lt;br /&gt;Болотная трясина – 3&lt;br /&gt;Усиление магии – 10&lt;br /&gt;Сокрушающий посох – 1&lt;br /&gt;Пылающий взор – 2&lt;br /&gt;Метеоритный дождь – 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXd...CLArCGMOABXOCG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcXd...CLArCGMOABXOCG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убираем фв, оставляем св и фб. Вторая зоналка берется по желанию – можно взять ЛОВ. В общем-то этот вариант приближен к идеальному, но таковым по моему мнению не является.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем то могут быть различные варианты распределения скил поинтов - на вкус и цвет. Остановимся на «скелете» скил билда, указав те навыки, без которых ХВ не ХВ.&lt;br /&gt;Молния – 1&lt;br /&gt;Напалмовый удар – 7&lt;br /&gt;Призрачный удар – 5&lt;br /&gt;Стена безопасности – 10&lt;br /&gt;Ледяной заряд – 5&lt;br /&gt;Ледяная волна – 1&lt;br /&gt;Каменное проклятье – 1&lt;br /&gt;Гром юпитера – 10&lt;br /&gt;Ледяной шторм – 10&lt;br /&gt;Ледяная стена – 1&lt;br /&gt;Шип земли – 3&lt;br /&gt;Землетрясение – 1&lt;br /&gt;Болотная трясина – 3&lt;br /&gt;Усиление магии – 10&lt;br /&gt;Ганбантейн - 1&lt;br /&gt;То есть 31 обязательный джоб на хай маге и 41 на хай визарде. Остальное – ваш выбор на 100 процентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcAB...REXCyCGCy1XZCG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://db.roinfo.ru/skillsim/?hwzcAB...REXCyCGCy1XZCG&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятое. Где качаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариантов раскачки до ХВ три: попа, соло и в пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С попой все понятно в общем-то. Создаем очередного арче- или магоподобного мульта, ставим приста на третье окно и вперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка соло будет целесообразна ,если у Хаймага есть огненный болт и желательно огненная стена. В таком случае путь до Архимага стандартен - мандрагоры, флоры, географы, мавки, лешие, агриопы, будильники, маятники, стинги. Если нет стенки - бьем врага, не способного двигаться. Стенка есть - бьем кого угодно.&lt;br /&gt;Возможна прокачка соло и болтами других стихий, но максимальный заряд альтернативной стихии у Хаймага - Ледяной заряд 5 уровня. Качаться болтом 5 уровня да еще и соло - неэффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка в пати вряд ли откроет какие-то новые места для кача. Отличие будет лишь в постоянном обкасте, антеннах и хиле, что, разумеется, убыстрит кач в разы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как будет взят 50 джоб и, соответственно, Хаймаг станет Архимагом, необходимо будет таким же способом (попа, соло, пати) набить первые джобы - взять Ледяной шторм с проходными к нему и Усиление магии. С этого момента ХВ готов убивать хаев, идти в магму и вообще жить обычной визовской жизнью. Как правило наступает это на 65-68 уровне.&lt;br /&gt;Когда ХВ окрепнет, добьет дексу, промежуточную или окончательную инту (обычно 90 уровень), начинается самое интересное, так как ему открыта любая карта, где он способен наносить повреждения - Биолаборатория, Вулкан тора, Гластхейм, Часовая башня, Подземелья гильдий и прочее. Все зависит от фантазии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не качаться в лабе с 90 уровня (когда в общем-то в нее пустят) и до лампы, на 99 уровне у ХВ будет набит в лучшем случае 69 джоб. Так что еще и лампочкой придется побегать поубивать, так как последний бонус от инты дают на 70 джобе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;br /&gt;В заключение хочу сказать: виз – самая интересная профессия в РО. Его хозяин может без проблем играть самые сложные композиции на пианино, так как при управлении визом задействованы все клавиши на клавиатуре.&lt;br /&gt;Главное помните: виз – это не только гаст-юп, у виза куча интересных и полезных навыков кроме тех, что наносят повреждения.&lt;br /&gt;И еще – хороший виз не будет хорошим визом, если не работает в команде - без сакры, браги, кастов и прочее и прочее.&lt;br /&gt;________________________________________&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 03:21:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министрель</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Билды барда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новиса на барда следует начинать такого-же как и на ханта:&lt;br /&gt;9dex 9 agi 9 int&lt;br /&gt;либо 9dex 9 int 3 agi 6 luk – если хотите получить бонус по лаку (на 50 джобе будет 6+4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvM бард:&lt;br /&gt;начнем рассматривать билды барда с ПвМ билда, так как тут все относительно просто - качается он фактически по билду ханта - декс-аги&lt;br /&gt;Статы на 99 уровень:&lt;br /&gt;99 dex&lt;br /&gt;96 agi&lt;br /&gt;19 int&lt;br /&gt;все остальное по 1&lt;br /&gt;шмот: 2 Nimble glove (glove[1]+zerom card) tights с pupa card, Ghost bandana, boots[1] с male thief bug card, muffler с Whisper card&lt;br /&gt;(либо если жалко денег на варежки с зеромами – вариант 2xGlove + AoA+ tights+ binoculars – все таки бинокли купить дещевле, а неслотовые варежки легко купить или заменить на легковыбиваемые клипы с Wormtail card, но в этом случае у вас АСПД на 1 меньше, т.к. АоА заменит собой ГБ)&lt;br /&gt;в руки +6-7 Gakkung а лучше набор композиток с картами под монстров&lt;br /&gt;итого: статы+бонусы+шмот+improve concentration lvl10&lt;br /&gt;dex 99+41=140, с блессом будет 150&lt;br /&gt;agi 96+23=119 – АСПД 175 (без обкаста и concentration potion), правда это вариант с ГБ&lt;br /&gt;int 19+5=24 – ловим бонус на реген&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой бард будет быстро качаться, возможно что-то сможет на арене, но я не советую позориться на ГВ – с гитарой вы мало что будете из себя представлять, а бард на ГВ с луком – это смешно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, саппорт из такого барда тоже получится, но не для ГВ, а на кач – т.к. эффект песен зависит от статов барда – есть смысл выкачать Assassin Cross of The Sunset и Whistle (Impressive Riff и Perfect Tabulature), но саппорт этот малополезен на ГВ (есть конечно возможность достав Frilldora Card пролезть к эмпериуму вместе с сином и посаппортить его там… но дорого и сложно), зато если вы качаетесь в пати – сины и ханты очень радуются своему АСПД под Assassin Cross&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WoE-бард&lt;br /&gt;Как я уже говорил, на ГВ аги вас не спасет, так как недексовые чары идут на ГВ либо с мумиями либо с стар крамбами в оружии, поэтому основные статы ГВ-саппорта – это dex, vit и int. Последнее немаловажно, так как все песни достаточно дороги в применении 70-90 сп чтобы начать играть и постоянно тратят сп на поддержание.&lt;br /&gt;Итак, статы на 98 уровень:&lt;br /&gt;Dex 99&lt;br /&gt;Vit 87&lt;br /&gt;Int 31&lt;br /&gt;Статы получаются на 98, а не 99 уровне… остатки статпоинтов можно будет докинуть, например, в инт, подогнав бод бонус с блессом (сделать 39+15=54)&lt;br /&gt;Шмот: 2х Nimble glove, Immune muffler, Cranial buckler, poopoo hat, boots[1] с Verit card, hard tights и masquerade либо phantom of opera mask&lt;br /&gt;В руку +8-9 Triple bloody lute (в идеале +10 quadruple bloody violin, но с кого падает скрипочка – науке не известно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы+бонусы+шмот:&lt;br /&gt;Dex 99+41=140&lt;br /&gt;Vit 87+3=90&lt;br /&gt;Int 31+5=36 либо 39+5+10=54&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такого барда намного сложнее качать и гораздо труднее одеть, зато на 99 уровне имеем около 10к хп и очень неплохой деф – убить такого барда крайне сложно, он не станится, а т.к. Melody strike – это каст, АСПД с гитарой зависит не от agi а от dex и дамаг, если есть гидры, очень неплохой, порядка 2к с MS…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы барда:&lt;br /&gt;1) Соло скилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adaption to circumstances (Amp)&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Базовый скилл барда. Завершает песню&lt;br /&gt;Полезный скилл, так как иногда песни приходится часто менять или просто отключать чтобы передвинуться в другое место (со включенной песней вас обгоняет даже круз без пеко со включенным дефендером). Качать приедтся в любом случае, так как он проходной на все песни барда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Encore&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Перекастовывает последнюю примененную песню за &amp;#189; стоимости СП. Не действует на Amp и Frostjoke&lt;br /&gt;Очень полезный скилл, особенно на ГВ, must have, к тому же проходной на frostjoke&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Music Lessons&lt;br /&gt;Тип: пассивный&lt;br /&gt;Увеличивает повреждения наносимые музыкальным инструментом и эффект песен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl ATK inc&lt;br /&gt;1 +3&lt;br /&gt;2 +6&lt;br /&gt;3 +9&lt;br /&gt;4 +12&lt;br /&gt;5 +15&lt;br /&gt;6 +18&lt;br /&gt;7 +21&lt;br /&gt;8 +24&lt;br /&gt;9 +27&lt;br /&gt;10 +30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже полезный скилл, причем важен не столько дамаг, сколько влияние на качество исполняемых песен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frostjoke&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Замораживает персонажей на экране с определенным шансом. Имеет 3 секундный casting delay.&lt;br /&gt;lvl Chance SP&lt;br /&gt;1 20% 12&lt;br /&gt;2 25% 14&lt;br /&gt;3 30% 16&lt;br /&gt;4 35% 18&lt;br /&gt;5 40% 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будьте крайне осторожны на ГВ! Врагов почему-то заморозить сложнее чем своих ))&lt;br /&gt;Полезен одетому вит-барду – можно первым войти в чужой замок, заморозить вражеских визов, после чего уже входит вся остальная гильдия и спокойно всех выносит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Melody Strike&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Бросает стрелу, используя музыкальный инструмент. Можно использовать во время исполнения песни.&lt;br /&gt;lvl dmg inc&lt;br /&gt;1 150%&lt;br /&gt;2 175%&lt;br /&gt;3 200%&lt;br /&gt;4 225%&lt;br /&gt;5 250%&lt;br /&gt;Основное оружие барда на ГВ. 1,5 секундный каст, режется dex&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dissonance&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Наносит повреждения в поле 9*9 клеток раз в 3 секунды&lt;br /&gt;Единственно применение скила – кач с визом, т.к им можно разбивать сразу всех замороженных гастом мобов&lt;br /&gt;Качать до 3 лвл придется, так как является проходным на все песни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apple of Idun&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Создает вокруг барда поле 9*9 клеток, увеличивающее max HP, а так же медленно восстанавливающее их. Длительность 180с, требует 1 сп каждые 6 секунд.&lt;br /&gt;Эффект зависит от Vit барда и уровня Music lessons&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот таблица при 1 вит&lt;br /&gt;lvl MHP inc HP recovery SP&lt;br /&gt;1 7% 35 40&lt;br /&gt;2 9% 40 45&lt;br /&gt;3 11% 45 50&lt;br /&gt;4 13% 50 55&lt;br /&gt;5 15% 55 60&lt;br /&gt;6 17% 60 65&lt;br /&gt;7 19% 65 70&lt;br /&gt;8 21% 70 75&lt;br /&gt;9 23% 75 80&lt;br /&gt;10 25% 80 85&lt;br /&gt;(у моего барда, при 60 виты 1 лвл скила лечит по 110)&lt;br /&gt;Т.е. при наличии свободных скиллпоинтов – хороший скилл для витового барда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin Cross of The Sunset&lt;br /&gt;Увеличивает АСПД чаров в поле 9*9 клеток вокруг барда. Принцип действия как у Two-handed Quicken, Adrenaline Rush. Однако эффект не складывается с этими скилами. Эффект зависит AGI и Music Lessons skill level.&lt;br /&gt;Длительность 120с , тратит 1 SP каждые 3 секунды на поддержку.&lt;br /&gt;lvl ASPD inc SP&lt;br /&gt;1 11% 38&lt;br /&gt;2 12% 41&lt;br /&gt;3 13% 44&lt;br /&gt;4 14% 47&lt;br /&gt;5 15% 50&lt;br /&gt;6 16% 53&lt;br /&gt;7 17% 56&lt;br /&gt;8 18% 59&lt;br /&gt;9 19% 62&lt;br /&gt;10 20% 65&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poem of Bragi&lt;br /&gt;Создает поле 9*9 клеток, в котором уменьшается casting time и задержка. Зависит от dex и int барда, а так же от Music Lessons skill level. Длительность 180с, тратит 1 сп каждые 5 с.&lt;br /&gt;lvl -cast time -delay SP&lt;br /&gt;1 3% % 40&lt;br /&gt;2 6% 6% 45&lt;br /&gt;3 9% 9% 50&lt;br /&gt;4 12% 12% 55&lt;br /&gt;5 15% 15% 60&lt;br /&gt;6 18% 18% 65&lt;br /&gt;7 21% 21% 70&lt;br /&gt;8 24% 24% 75&lt;br /&gt;9 27% 27% 80&lt;br /&gt;10 30% 30% 85&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй самый нужный скилл на ГВ.. не должен складываться, но складывается с суффрой приста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Whistle&lt;br /&gt;Создает поле, в котором увеличивается flee и perfect dodge. Зависит от agi, luk, Music Lessons skill level. Длительность 60с, тратит 1 сп каждые 5 секунд.&lt;br /&gt;lvl +flee rate +dodge&lt;br /&gt;1 1% 1%&lt;br /&gt;2 2% 1%&lt;br /&gt;3 3% 2%&lt;br /&gt;4 4% 2%&lt;br /&gt;5 5% 3%&lt;br /&gt;6 6% 3%&lt;br /&gt;7 7% 4%&lt;br /&gt;8 8% 4%&lt;br /&gt;9 9% 5%&lt;br /&gt;10 10% 5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Комбо-скилы&lt;br /&gt;Применение этих скилов требует наличия рядом танцовщицы с выкачанным тем же скилом который вы собираетесь применять. Во время исполнения бард и танцовщица не могут двигаться, но могут применять Melody strike/Slinging arrow&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lullaby&lt;br /&gt;Создает поле, усыпляющее попавших в него противников с определенным шансом. Шанс зависит от int барда и танцовщицы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мягко говоря не самый полезный скилл…. Есть смысл качать тоько как проходной на Into the Abbys&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Into The Abbys&lt;br /&gt;Создает поле, позволяющее применять скилы без специальных предметов (например кастовать заклинания без gemstone или ставить ловушки без trap item).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Loki’s Veil&lt;br /&gt;Создает поле в котором нельзя использовать скилы. Не действует на босс монстров. Длительность 60с, тратит 1 сп каждые 4с.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая полезная комба на ГВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eternal Chaos&lt;br /&gt;Создает поле, в котором def всех вошедших становится равным 0. Длительность 60с, тратит 1 сп каждые 4с.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invulnerable Siegfried&lt;br /&gt;Создает поле, увеличивающее сопротивляемость огню и воде. Длительность 60с, тратит 1 сп каждые 3с.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lvl resistance increment&lt;br /&gt;1 40%&lt;br /&gt;2 50%&lt;br /&gt;3 60%&lt;br /&gt;4 70%&lt;br /&gt;5 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mr. Kim is a Rich Man&lt;br /&gt;Создает поле, в котором увеличивается количество получаемой exp&lt;br /&gt;lvl exp inc&lt;br /&gt;1 136%&lt;br /&gt;2 147%&lt;br /&gt;3 158%&lt;br /&gt;4 169%&lt;br /&gt;5 180%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;очень полезный скилл для PvM-барда, потеря скиллпоинтов для ГВ-саппорта&lt;br /&gt;Sound of a Drum on a Battlefield (Battle Theme)&lt;br /&gt;Создает поле, увеличивающее atk и def&lt;br /&gt;lvl ATK inc DEF inc SP&lt;br /&gt;1 50 4 40&lt;br /&gt;2 75 6 45&lt;br /&gt;3 100 8 50&lt;br /&gt;4 125 10 55&lt;br /&gt;5 150 12 60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ring of Nibelungen&lt;br /&gt;Создает поле, увеличивающее atk чаров, экипированных оружием 4 лвл&lt;br /&gt;lvl ATK inc&lt;br /&gt;1 150&lt;br /&gt;2 200&lt;br /&gt;3 250&lt;br /&gt;4 300&lt;br /&gt;5 350&lt;br /&gt;Неплохие саппортные скилы, как на кач так и на ГВ.. Если найдете откуда выкроить скиллпоинты, а у ваших согильдийцев полно оружия 4 лвл – можете смело качать&lt;br /&gt;________________________________________&lt;br /&gt;CAHTEXHuK&lt;br /&gt;05.03.2007, 10:49&lt;br /&gt;Итак, вы решили качнуть себе барда (а может и клоуна потом...).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу следует оговориться, что пока вы не стали клоуном - забудьте о высоких дамагах и сконцентрируйтесь на саппорте. Играть бардом До того, как пофиксили фрост-джоук, барды еще нереально жгли на ГВ даже с маленькой витой. Теперь же приходится становиться толстым, чтобы войти в вражеский деф и умереть под гастами не мгновенно, а чуток попозжее, когда все визы уже будут стоять в ледяных кустах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хочется быстро намутить себе клоуна, а на ГВ не ходить, то лучше строить агильный билд (под агильным я подразумеваю 40-60 аги с бонусами). Назовём это &amp;quot;AGI-build&amp;quot;.&lt;br /&gt;Аги нужно только для АСПД, так как всё равно уклоняться как вор вы не будете, поэтому не стоит удивляться тому, что АГИ и декс можут не делиться на 5 или 10, так как решает именно АСПД (считаем, что одет муз. инструмент).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хочется адски жечь уже будучи бардом, да так, чтобы заходящие в локис кроссы смотрели круглыми глазами на то, что локис даже с банкой не сбивается - тогда всё в виту и наслаждаемся неповоротлоивой жирной тушкой, которая ничего одна не может, но зато такую тушку на ГВ все расцеловать готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды, безусловно, зависят от того, будете ли вы ходить с импрувом или нет. Импрув, штука, конечно, хорошая, но декс мы не максим, аги нам нужно только в соответствующем билде. Поэтому я приведу аги-билд с учетом импрува, а гв-билд - без учета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, собственно билды (считаем, что на декс вы одеты только в Тайс и АоА, то есть самый доступный эквип):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGi-build 99/50:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Str 1+2&lt;br /&gt;Agi 67+15&lt;br /&gt;Vit 86+3 &lt;br /&gt;Int 13+5=18=6*3&lt;br /&gt;Dex 79+35&lt;br /&gt;Luk 1+4=5 - тоже бонус =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему так нелепо на первый взгляд раскиданы статы: такое аги и декс в совокупности дают 171 аспд - совсем даже неплохо. Когда вы только станете бардом, вы уже практически докачаете аги, декс, инт. Это произойдёт на 74лвл, если быть точным. После этого у вас уже будет оптимальный билд на кач с импрувом и можно раскидывать статы как вы пожелаете. Я любитель виты - почему не докачать её, если есть поинты? Существует вариант оставить виту невысокой (скажем, 40 с бонусом), тогда можно докачать декс, либо докачать аги. Я бы декс докачал. Тогда бы это выглядело так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Str 1+2&lt;br /&gt;Agi 84+15&lt;br /&gt;Vit 37+3=40&lt;br /&gt;Int 19+5=24=6*4&lt;br /&gt;Dex 99+37&lt;br /&gt;Luk 6+4=10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При такой вите 177 аспд нам не выжать, поэтому оставляем его на 176 (минимальное значение аги при этом именно такое). На оставшиеся поинты можно докачать инту и останется еще 10 поинтов, которые кидаем в лак. Остаётся 1 статпоинт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут уже можно одеваться на декс, заводить себе свою гильдию и качать 5 левелов декс гильде =)&lt;br /&gt;После чего при хорошем шмоте наслаждаемся 150 дексы и большими дамагами. Но я бы лучше ханта качал, если бы за дамагами гнался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдём к моему любимому и одновременно ненавистному (из-за кача) билду ГВ-барда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WoE-build 99/50:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Str 1+2&lt;br /&gt;Agi 2+8&lt;br /&gt;Vit 92+3&lt;br /&gt;Int 37+5=42=6*7 - будем умные.&lt;br /&gt;Dex 96+37 - вообще сначала докачиваем до 77, а потом уже качаем декс до 96, когда всё остальное взяли.&lt;br /&gt;Luk 3+4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как путь до барда у обоих билдов одинаков, то начнём прелюдию:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новис.&lt;br /&gt;Agi 9&lt;br /&gt;Dex 9&lt;br /&gt;Int 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вит взять без ущерба к дексу не получится, так что приходится кидать 9 на аги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус к Int составляет +5 на 50 джобе, поэтому, раз уж мы вылезли за 12 на инт (а надо брать Int=6*х) то качаем его до 13 минимум. Окончательный бонус +5 вы получите на 47 джобе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как новис - будущий арчер и качаться до барда вам придётся, скорее всего, соло, то тупо качаем декс всё время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арчер&lt;br /&gt;Стали вы арчером (сами найдёте как им стать).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тупо качаем декс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АГИ-билд:&lt;br /&gt;На 53 уровне декс становится 79. Можно останавливаться, хотя, конечно, стыдно будет перед другими арчами. Наверное, неплохо будет докачать сначала декс до неплохого, но я не буду это рассматривать - сами разберётесь.&lt;br /&gt;Качаем аги до 67. Перейдёте на барда вы, скорее всего, раньше, так как 67 будет на 73лвл, а это практически гарантированно будет уже после 50 джоба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГВ-билд:&lt;br /&gt;На 52лвл 77декс и 13 инт. После этого качаем вит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходить надо начиная с 42 джоба, так как на 42 джобе берётся Arrow Shower на 1 (на всякий случай), а остальные скиллы максены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее у вас есть выбор: докачать джоб до 50 (рекомендуется, т.к. мало ли где этот арроу шауэр пригодится), либо забить и переходить как есть.&lt;br /&gt;Лично мне, за год игры бардом он не понадобился НИ РАЗУ. Можно, конечно трапы хантам сбивать, но у нас сп и так на локис нужно, так что пусть сами стараются, если им надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как взять профессию барда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для квеста нам понадобятся следующие предметы: &lt;br /&gt;1 Squid Ink &lt;br /&gt;1 Sticky Mucus &lt;br /&gt;1 Цветок (можно Ment) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветок у меня завалялся, а за Squid Ink надо ехать в данж острова черепа на третий уровень. Добраться оттуда можно из Излюда (Izlude). &lt;br /&gt;Он падает с Marse. Там будет много гидр и русалок (Obeaune), так что проще и надёжнее пойти каким-нибудь другим чаром, а не вашим ранимым лучником (я сином ходил). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы достали все эти предметы переходим к разговорам с НПЦ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алгоритм такой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала говорим с бардом в Комодо (чуть правее, чуть ниже кафры). Он просит принести ему цветок. &amp;quot;Какой нибудь, какой мне понравится&amp;quot;. Прокатывает, если принести ему мяту(Ment). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее добираемся в город Lutie. Для этого идем в Альдебаран и разговариваем с Санта-Клаусом, который стоит на северо-востоке от клок тауэра (это такая круглая здоровая фигня на карте прямо посредине города), на том же острове. Выбираем вариант &amp;quot;Take me to Lutie&amp;quot;. Проходим карту вверх и мы в Лютие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Лютие надо говорить с такими типами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать где вы находитесь можно консольной командой /where &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Father Christmas (xmas_in.gat,100,96)(надо поговорить два или более раз, а то он конфетками откупаться будет) &lt;br /&gt;2 Debra (xmas_in.gat,165,173) &lt;br /&gt;3 Jack Frost (xmas.gat,134,112) &lt;br /&gt;4 Peterson (xmas.gat,117,304) &lt;br /&gt;5 Hairy Uncle Ken (xmas.gat,176,236) - ему надо принести 1 Squid Ink и 1 Sticky Muscus &lt;br /&gt;6 Mima (xmas_in.gat,27,103) &lt;br /&gt;7 Jack Frost (xmas.gat,134,112) &lt;br /&gt;8 Mima (xmas_in.gat,27,103) &lt;br /&gt;9 Howie the Clown (xmas.gat,146,136) &lt;br /&gt;10 Marsha (xmas.gat,208,168) &lt;br /&gt;11 Jack Frost (xmas.gat,134,112) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого опять идём к барду в Комодо. &lt;br /&gt;Он говорит, что ты сделал всё, что надо и теперь надо спеть с ним песню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуется взять ручку и бумагу и записать песню, которую он пропоёт со всеми знаками препинания и учитывая регистр букв (то есть если слово написано с большой буквы, то это не просто так). После этого он предложит её повторить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если всё ОК и с первого раза, то дадут Violin[4]. Это круто типа (но в полной мере ощутимо только клоуном).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При подсчете статов использовался калькулятор: &lt;a href=&quot;http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со статами должно быть всё понятно (если непонятно - спрашивайте в игре, хотя среди моих 10 функционирующих чаров вы меня всё равно не найдёте).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь к скиллам: &lt;br /&gt;Открываем &lt;a href=&quot;http://sophia.smith.edu/~lyamada/skill/bard.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sophia.smith.edu/~lyamada/skill/bard.html&lt;/a&gt; и долго-долго думаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что предлагаю я:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АГИ-билд:&lt;br /&gt;Amp 1&lt;br /&gt;Encore 1&lt;br /&gt;Melody Strike 5&lt;br /&gt;Unchained serenade 3 (проходной на все муз. скиллы)&lt;br /&gt;Music Lessons 10&lt;br /&gt;Impressive Riff 10 &lt;br /&gt;Magic Strings 10 -&amp;gt; Acoustic Rhythm 4 -&amp;gt; Mental Sensing 5 (это рич)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не берём локис, хотя он открыт =(&lt;br /&gt;Но я говорю о крайностях, то есть это билд для кача в пати будет лучше, чем любой другой. Можно, конечно, локис взять, отняв от акустик ритма 1. Фрост джоук не берём, так как на каче он только вредит, морозя своих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГВ-билд:&lt;br /&gt;Amp 1&lt;br /&gt;Encore 1&lt;br /&gt;Unbarring Octave 5 (Frost Joke - ёу, визы сосут лапу в дефе =))&lt;br /&gt;Unchained serenade 3 (проходной на все муз. скиллы)&lt;br /&gt;Music Lessons 10&lt;br /&gt;Impressive Riff 10 -&amp;gt; Classical Pluck 1 (Loki&#039;s Wail, оу-е!)&lt;br /&gt;Magic Strings 10 -&amp;gt; Acoustic Rhythm 5 -&amp;gt; Mental Sensing 3 (это рич)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо рича можно взять муз. страйк. Полезнее, то если есть рич, пусть и недокачаный, то можно подбиться в пати на мумий...&lt;br /&gt;________________________________________&lt;br /&gt;Даша&lt;br /&gt;05.03.2007, 14:57&lt;br /&gt;зря что ли мой возлюбленый старалса?))))&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.asgardro.com/forum/showthread.php?t=179&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.asgardro.com/forum/showthread.php?t=179&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;________________________________________&lt;br /&gt;Baka-voice&lt;br /&gt;20.06.2007, 19:00&lt;br /&gt;ГВ-билду лучше не докачать вит, но вкачать лак, имхо 10 лак полезнее 10 вит.&lt;br /&gt;________________________________________&lt;br /&gt;Lex_Divina&lt;br /&gt;20.06.2007, 22:20&lt;br /&gt;Есть подтверждение влияния лака на устойчивость к статусам в еАфине?&lt;br /&gt;________________________________________&lt;br /&gt;Baka-voice&lt;br /&gt;20.06.2007, 22:35&lt;br /&gt;Есть подтверждение влияния лака на устойчивость к статусам в Gravity.&lt;br /&gt;________________________________________&lt;br /&gt;Lex_Divina&lt;br /&gt;21.06.2007, 07:45&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/stab...rc/map/status.c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/s &amp;#8230; p/status.c&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/stable/src/map/status.c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/s &amp;#8230; p/status.c&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;case SC_STUN:&lt;br /&gt;case SC_POISON:&lt;br /&gt;case SC_DPOISON:&lt;br /&gt;case SC_SILENCE:&lt;br /&gt;case SC_BLEEDING:&lt;br /&gt;sc_def = 3 +status-&amp;gt;vit;&lt;br /&gt;break;&lt;br /&gt;case SC_SLEEP:&lt;br /&gt;sc_def = 3 +status-&amp;gt;int_;&lt;br /&gt;break;&lt;br /&gt;case SC_DECREASEAGI:&lt;br /&gt;if (sd) tick&amp;gt;&amp;gt;=1; //Half duration for players.&lt;br /&gt;case SC_STONE:&lt;br /&gt;case SC_FREEZE:&lt;br /&gt;sc_def = 3 +status-&amp;gt;mdef;&lt;br /&gt;break;&lt;br /&gt;case SC_CURSE:&lt;br /&gt;//Special property: inmunity when luk is greater than level&lt;br /&gt;if (status-&amp;gt;luk &amp;gt; status_get_lv(bl))&lt;br /&gt;return 0;&lt;br /&gt;else&lt;br /&gt;sc_def = 3 +status-&amp;gt;luk;&lt;br /&gt;tick_def = status-&amp;gt;vit;&lt;br /&gt;break;&lt;br /&gt;case SC_BLIND: //TODO: These 50/50 factors are guessed. Need to find actual value.&lt;br /&gt;sc_def = 3 +(status-&amp;gt;vit + status-&amp;gt;int_)/2;&lt;br /&gt;break;&lt;br /&gt;case SC_CONFUSION:&lt;br /&gt;sc_def = 3 +(status-&amp;gt;str + status-&amp;gt;int_)/2;&lt;br /&gt;break;&lt;br /&gt;case SC_ANKLE:&lt;br /&gt;if(status-&amp;gt;mode&amp;amp;MD_BOSS) // Lasts 5 times less on bosses&lt;br /&gt;tick /= 5;&lt;br /&gt;sc_def = status-&amp;gt;agi;&lt;br /&gt;break;&lt;br /&gt;default:&lt;br /&gt;//Effect that cannot be reduced? Likely a buff.&lt;br /&gt;if (!(rand()%10000 &amp;lt; rate))&lt;br /&gt;return 0;&lt;br /&gt;return tick?tick:1;&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if (sd) {&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if (battle_config.pc_sc_def_rate != 100)&lt;br /&gt;sc_def = sc_def*battle_config.pc_sc_def_rate/100;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;if (sc_def &amp;lt; battle_config.pc_max_sc_def)&lt;br /&gt;sc_def += (battle_config.pc_max_sc_def - sc_def)*&lt;br /&gt;status-&amp;gt;luk/battle_config.pc_luk_sc_def;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/stab...rc/map/battle.c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/s &amp;#8230; p/battle.c&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/stable/src/map/battle.c&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://svn.eathena.ws/svn/ea/branches/s &amp;#8230; p/battle.c&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;battle_config.pc_luk_sc_def = 300;&lt;br /&gt;Кратко - лаковый антистатус действительно есть, просто раньше он был внесен непосредственно в формулу устойчивости к каждому статусу, а сейчас вынесен за скобки после них всех.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 03:15:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ниндзя</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Путь Синоби или Гайд по Нинпо-Ниндзям&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала небольшое вступление для начинающих и интересующихся =)&lt;br /&gt;Данный гайд написан с целью помочь новичкам разобраться в нелёгком, но интересном ремесле Ниндзя (у многих людей эта профа вызывает шок и трепет ^_^). Не стоит верить людям говорящим что Ниндзя это «ущербная профа», «жалкий гибрид сина и виза», «тупая копия визарда», мы Ниндзи можем задать такого жару что мало не покажется. Но и не стоит думать что мы Боги, Ниндзями играют энтузиасты и безумцы – и именно для таких людей был написан этот гайд. Желаю приятного чтения и не забывайте – Братство Теней всегда поддержит советом нуждающихся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко о профессии Ниндзя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниндзя – это так называемая «расширенная профессия» (expanded job class). Любой Новичок 10го джоб уровня может вступить на Путь Синоби. Ниндзи являются специалистами в быстрых и незаметных атаках, превосходно владеют рукопашным боем, метательным оружием, разрушительной магией, умеют уклоняться от любых ударов. К сожалению, у Ниндзей нет ни адвансов, ни вторых профессий, что на первый взгляд сильно ограничивает игрока.&lt;br /&gt;ХП и СП модификаторы Ниндзи растут неравномерно, увеличиваясь вместе с Джоб уровнями.&lt;br /&gt;ХП-модификатор примерно как у Бардов, СП – как у Монков). Базовый лимит веса – 2600 единиц, за каждую единицу Стр прибавляется 30 единиц весов (как у Ако-производных).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно из картинки, дерево навыков Ниндзи состоит из трёх ветвей:http://img113.imageshack.us/img113/5...aducido6hu.jpg&lt;br /&gt;1)Тогатана – искусство обращения с метательным оружием&lt;br /&gt;2)Тай – искусство рукопашного боя&lt;br /&gt;3)Нинпо – особая магия ниндзя.&lt;br /&gt;Так как данный гайд посвящён Нинпо-Синоби..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ззесь не все скилы а только те которие &amp;quot;нужни&amp;quot; для чистого Нинпо нинзи...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Reverse Tatami)&lt;br /&gt;Тип навыка: Активный / Зональная атака ближнего боя / Защитный навык&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: None&lt;br /&gt;Макс уровень: 5&lt;br /&gt;Требования: Нет&lt;br /&gt;Выбор уровня: Да&lt;br /&gt;Дальность: Уровень навыка/2 с округлением в большую сторону&lt;br /&gt;Описание: Ниндзя кидает татами в разные стороны, запутывая противника в целях защиты. Циновки кидаются в четырёх направлениях от Ниндзи, отталкивая всех попавших в зону действия на 5 клеток назад и нанося им повреждения. Сразу же после броска Татами Ниндзя становится неуязвим к удалённым атакам, направленным как на него, так и имеющим зону действия, в которую попадает Ниндзя (Focused Arrow Strike, Arrow Shower). Механизм защиты Татами как у пневмы (защищает от СБРа кросс синов). Если Ниндзя совершает любое движение, защита тут же пропадает. Татами можно использовать на Magnetic Earth, повреждения будут наноситься, но защиты от удалённых атак Ниндзя не получит. Повреждения, наносимые броском Татами увеличиваются как %-картами, так и Атк-картами, сами же повреждения основаны на базовой атк. Времени каста нету, но есть неприятная задержка в 3 секунды.&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Повреждения 110% 120% 130% 140% 150%&lt;br /&gt;Дальность 1 Клетка 2 Клетки 3 Клетки&lt;br /&gt;Затраты СП 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Shadow Jump)&lt;br /&gt;Тип навыка: Активный / Передвижение&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс уровень: 5&lt;br /&gt;Требования: Reverse Tatami ур1&lt;br /&gt;Выбор уровня: Нет&lt;br /&gt;Дальность: 7-15&lt;br /&gt;Описание: Ниндзя прыгает из теней к намеченной цели. Для активации теневого прыжка необходимо войти в состояние Hide (далее Хайд). Войти в Хайд можно при помощи навыка Mist Slash (плохой способ, нинпо не нужен, кунайщику тоже) или при помощи Смоки-карты (нужна каждому Ниндзе). Дистанция прыжка величивается в зависимости от уровня навыка, на максимальном уровне это 15 клеток (по круговому радиусу). При прыжке к цели Ниндзя без вреда проходит все эффекты ловушек и заклинаний 9если конечно не приземляется в них). Описание навыка гласит что можно прыгать через любые стены, на кРО так и есть, на практике прыгать можно только через те стены, через которые можно стрелять, так что это на воле ГМов игры – прыжков через все стены у нас нету. Если попытаться прыгнуть в недоступную клетку то появится сообщение «skill failed», но можно будет выбрать другую клекту. Если попытаться прыгнуть в клетку занятую другим персонажем, Ниндзя скажет «Shadow Jump!!», но ничего не произойдёт. При использовании в ГВ-условиях, Кагетоби просто «вытащит» ниндзю из хайда и всё.&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Дальность (Клетки) 7 9 11 13 15&lt;br /&gt;Задержка 1 секунда&lt;br /&gt;Затраты СП 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Cast-off Ciceda Shell)&lt;br /&gt;Тип навыка: Активный / Защитный навык само-поддержки&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс уровень: 5&lt;br /&gt;Требования: Reverse Tatami ур1, Shadow Jump ур5&lt;br /&gt;Выбор уровня: Yes&lt;br /&gt;Дальность: Нет&lt;br /&gt;Описание: Уцусэми-но Джутсу это продвинутая техника, так же известная под названиями «цикада» (ну или «та фигня которая когда бьют отпрыгивает» ^^). После использовании этой техники Ниндзя обостряет свои чувства и рефлексы (переходит в состояние Цикады скинувшей кожу), что даёт ему возможность избегать ударов, отпрыгивая от них и не получая вреда. При получении удара Ниндзя совершает прыжок в обратную сторону от источника удара на 7 клеток. Если удар настигает Ниндзю в процессе каста то каст не сбивается, прыжок совершается как обычно.&lt;br /&gt;Уцусэми-но Джутсу имеет необычные правила касающиеся тех ударов, которые она блокирует. На практике блокируются все навыки на которые влияют %-карты (например, Hydra). Блокируются все простые физические удары за исключением Сокола охотников. Не блокируется любая магия. Те навыки, на которые не влияют %-карты обычно попадают по Ниндзе (например СБР кросс синов). Навыки имеющие свои собственные формулы нанесения урона рассматриваются отдельно, например блокируется физическая часть СБРа у Кроссов и Acid Bomb Алхимиков (у нас физ часть СБРа НЕ блокируется, в отличии от кРО (товарищи ГМы, мы же держим нос на кРО… а тут только в Нинпо и Тайджутсу ветке 4 навыка, которые работают не так как надо…)). Элементальных атак монстров избежать невозможно.&lt;br /&gt;Удары, от которых бы Ниндзя и так уклонился (благодаря своему flee или perfect dodge) не тратят «заряды» Цикады (так же как и Safety Wall, Kyrie Elison и т.п.). Если Цикада включена одновременно с Кагебуншин-но Джутсу (Illusionary Shadow ну или Иллюзия), то «заряды» будут сниматься с обеих техник, но отскок Цикады тоже будет происходить.&lt;br /&gt;Состояние Цикады не видно для других, но Ниндзя видит красную иконку с иероглифом справа (там же где иконки Блесса, Аги Апа и прочих обкастов). Повторный перекаст Цикады обновит длительность техники и количество блокируемых ударов (всегда перекастовывайте Цикаду получая один удар!). в ГВ-условиях техника работает как обычно, но отскока от удара не происходит. Если Ниндзя сидит в Хайде и получает удар от блокируемого навыка то удар блокируется, если не на ГВ то происходит отскок, из хайда этот полученный ударне выталкивает. Цикада не имеет времени каста и обладает небольшой задержкой – 1,5 секунды. На заметку всем молодым Синоби – статусы проходят через Цикаду (то есть получив Башем по голове Ниндзя не получает повреждений, отскакивает, но стан поймать можно). Если статус был «пойман» Ниндзей, а Цикада может заблокировать дополнительные удары (продолжим предыдущий пример – Ниндзя поймал стан и Цикада 5 уровня может выдержать ещё 2 удара, то так и будет – можно пережить ещё два Баша или других ударов, при этом будет отскок). У Ниндзя настолько острые рефлексы, что даже в состоянии замороженной глыбы он может защитить себя от ударов.&lt;br /&gt;Цикада является, наверное, самым главным навыком Ниндзи, даже не пытайтесь создать билд без неё. Учиться пользоваться этой техникой надо с самых ранних уровней, чтобы потом на арене уметь быстро перекастовывать Цикаду. Если вы хорошо контролируете персонажа то с Татами, Смоки и Цикадой на арене Ниндзя практически неуязвим – цель игры выживание и лучше всего выживать удаётся именно Ниндзя…&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Продолжительность [c] 10s 20s 30s 40s 50s&lt;br /&gt;Блокирует ударов 1 2 3&lt;br /&gt;Затраты СП 12 15 18 21 24&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Ninpou Training)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип навыка: Пассивный/Восстановление&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс Уровень: 10&lt;br /&gt;Требования: Нет&lt;br /&gt;Выбор уровня: Нет&lt;br /&gt;Дальность: Нет&lt;br /&gt;Описание: Нинпо – это духовная сила Ниндзи. С помощью изучения данного навыка Ниндзя может повысить скорость восстановления этой энергии. Ниндзя просто очищает свой разум для получения духовной энергии. Ninpou Training это то же самое как Increased SP Recovery у пристов и магов. Навык даёт прирост СП каждые 10 секунд с момента последнего движения. Повышение уровня влияет на количество получаемого СП (формула 3*уровень скилла) Кроме фиксированного восстановления даёт так же дополнительное, основанное на количестве максимального СП владельца.&lt;br /&gt;Данный навык является базовым как для кунайщика, так и для нинпоу, кроме очевидной полезности 10й уровень необходим для изучения самых мощных заклинаний, но бросаться качать его в первую очередь на 10 не стоит – смотрите порядок прокачки скиллов.&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Базовое восстановление СП 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30&lt;br /&gt;Дополнительное восстановление (% от макс СП) 0.2% 0.4% 0.6% 0.8% 1.0% 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2.0%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Soul)&lt;br /&gt;Тип навыка: Активный / Навык само-поддержки&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс уровень: 5&lt;br /&gt;Требования: Ninpou Training ур5&lt;br /&gt;Выбор уровня: Да&lt;br /&gt;Дальность: Нет&lt;br /&gt;Описание: Ниндзя собирает свою духовную энергию, обостряя свои чувства и силу воли. Аура Ниндзи увеличивает Str и Int, но для её активации требуется часть ХП. Но использование этого навыка необходимо для достижения максимальной величины статов (полезно) и использования двух могущественных техник – Иссен-но Джутсу и Кагебуншин-но Джутсу (Финального Удара и Иллюзии). Использование этих техник «снимает» Нэн- состояние. У этой техники нет никакого визуального эффекта, но Ниндзя увидит статусную иконку (там же где иконки всех обкастов). На время каста Ауры влияет Декс, задержки не имеется.&lt;br /&gt;Если остаются свободные скилл пойнты этот навык можно взять и Нинпо-Ниндзе, но основная польза от него достанется кунайщику. Лично я со стороны нинпо считаю что 5 Инт не стоят 5 скилл пойнтов, да и из за затрат ХП перекастовывать его постоянно весьма накладно. Лучше прокачать побольше Нинпо-техник.&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Бонус к Str +1 +2 +3 +4 +5&lt;br /&gt;Бонус к Int +1 +2 +3 +4 +5&lt;br /&gt;Длительность 30с 45с 60с 75с 90с&lt;br /&gt;Время каста 5с 4с 3с 2с 1с&lt;br /&gt;Задержка 0с&lt;br /&gt;Затраты ХП 5%&lt;br /&gt;Затраты СП 20 30 40 50 60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Crimson Fire Blossom)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип навыка: Активный/Удалённая направленная на одиночного врага магическая атака&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс Уровень: 10&lt;br /&gt;Требования: Ninpou Training 1&lt;br /&gt;Выбор уровня: Да&lt;br /&gt;Дальность: 9 Клеток&lt;br /&gt;Элемент: Огонь&lt;br /&gt;Огненный цветок это базовое заклинание, не требующее никаких камней для использования, ему учится каждый Ниндзя желающий пойти по пути разрушительного Огня. Ниндзя кидает во врага горящие огненные лепестки, летящие с разных сторон и образующие светящийся цветок, приземлившись на тело неприятеля.&lt;br /&gt;Неплохое заклинание, хороший дамаг, разве что долгое время каста, но нет никакой задержки. Считаю что качать надо богатым людям на 5 (будет Дракон), а бедным на 10 (денег на Дракона жалко). Кстати – 10 огненных лепестков первого уровня пущенных подряд в теории эквивалентны по дамагу одному, да и время каста одинаковое. Разница лишь в затратах СП, ну и всё таки средний дамаг одного 10 будет больше чем у двух 5 уровня.&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Магическая атака (один удар) 90%&lt;br /&gt;Количество ударов 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Время каста 0.7с 1.4с 2.1с 2.8с 3.5с 4.2с 4.9с 5.6с 6.3с 7.0с&lt;br /&gt;Задержка 0с&lt;br /&gt;Затраты СП 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Crimson Fire Formation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип навыка: Активный / Направленная на себя зональная магическая атака&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс Уровень: 10&lt;br /&gt;Требования: Ninpou Training ур1, Crimson Fire Blossom ур5&lt;br /&gt;Выбор уровня: Да&lt;br /&gt;Площадь: 5*5 клеток, вокруг себя, Ниндзя в центре&lt;br /&gt;Элемент: Огонь&lt;br /&gt;Описание: Ниндзя создаёт поле вихрящегося огня вокруг себя, не дающее врагам пройти. Огненное поле имеет площадь в 25 клеток (5*5), наносит повреждения и отталкивает всех врагов, попавших в зону действия. Каждая клетка выдерживает несколько ударов прежде чем исчезнуть.&lt;br /&gt;Одновременно Ниндзя может активировать только одно огненное поле. При перекасте старое поле исчезает и появляется новое. Каенжин невозможно поставить на Magnetic Earth. Для использования навыка требуется катализатор – 1 Burning Stone.&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Магическая атака (один удар) 50%&lt;br /&gt;Продолжительность 20s&lt;br /&gt;Количество ударов (одна клетка) 5 6 7 8 9&lt;br /&gt;Время каста 6.0с 5.5с 5.0с 4.5с 4.0с 3.5с 3.0с 2.5с 2.0с 1.5с&lt;br /&gt;Задержка 1с&lt;br /&gt;Затраты СП 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Dragon Fire Formation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип навыка: Активный / Направленная на одиночного врага зональная магическая атака&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс Уровень: 10&lt;br /&gt;Требования: Ninpou Training ур10, Crimson Fire Blossom ур5, Crimson Fire Formation ур7&lt;br /&gt;Выбор Уровня: Да&lt;br /&gt;Дальность: 9 Клеток&lt;br /&gt;Элемент: Огонь&lt;br /&gt;Описание: Ниндзя призывает огромного Огненного Дракона, который наносит колоссальные повреждения нескольким врагам. Рюэнжин атакует тремя залпами волшебного огня, 3*300 % матк в площади 5*5 клеток вокруг назначенной цели (на максимальном уровне). Для этой сложной техники требуется катализатор – 1 Burning Stone.&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Повреждения 300% 450% 600% 750% 900%&lt;br /&gt;Время каста 3 с&lt;br /&gt;Задержка 3 с&lt;br /&gt;Затраты СП 20 25 30 35 40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Lighting Spear Of Ice)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип навыка: Активный/Удалённая направленная на одиночного врага магическая атака&lt;br /&gt;Макс Уровень: 10&lt;br /&gt;Требования: Ninpou Training 1&lt;br /&gt;Выбор уровня: Да&lt;br /&gt;Дальность: 9 Клеток&lt;br /&gt;Элемент: Вода&lt;br /&gt;Описание: Ниндзя собирает всю ненависть в свою ладонь и ударяет по земле, вздымая под ногами врага огромные ледяные глыбы. Данное заклинание является основным для каждого ниндзи, начать его изучение обязан каждый Нинпо-Синоби, дальнейшая тренировка желательна после изучения остальных школ магии.&lt;br /&gt;Хотя в описании указано, что каждый удар ледяного копья наносит 70% матк, на практике же 100% (это не ошибка ГМов, точно такая же ситуация на иРО и кРО, но на кРО описание уже исправили). Основное применение этой техники – дуэли, войны гильдий, битвы с монстрами. Не требует катализатора, нет задержки, время каста 0,7 секунд, 300% матк повреждений… что ещё нужно для счастья? =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Магическая атака (один удар) 100%&lt;br /&gt;Количество ударов 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12&lt;br /&gt;Время каста 0.7с 1.4с 2.1с 2.8с 3.5с 4.2с 4.9с 5.6с 6.3с 7.0с&lt;br /&gt;Задержка 0с&lt;br /&gt;Затраты СП 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Water Escape Prison)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип навыка: Активный / Зональный саппорт-навык&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс Уровень: 10&lt;br /&gt;Требования: Ninpou Training ур1, Lighting Spear Of Ice ур5&lt;br /&gt;Выбор Уровня: Да&lt;br /&gt;Площадь: Вокруг Себя&lt;br /&gt;Элемент: Вода&lt;br /&gt;Описание: Ниндзя создаёт Суитон (водную тюрьму), огромную зону бурлящей воды, мешающей всем, кто пытается через неё пройти. Эта техника снижает скорость передвижения и аги всех попавших в зону действия. На ПвП арене и ГВ замках техника воздействует на ВСЕХ (ВН ниндзи, примите это во внимание), друзей и врагов, кроме других Ниндзей, независимо от их гильдийной принадлежности. Аги и скорость передвижения отнимается сразу же после попадания в зону действия, а восстанавливается через примерно 3 секунды после выхода из водной тюрьмы. Но несмотря на уменьшение аги и скорости, водная тюрьма не убирает действие навыков, увеличивающих скорость (increase agility, two hand quicken, andrenalin rush и другие).&lt;br /&gt;Водная Тюрьма не может быть поставлена на Magnetic Earth.На водной тюрьме невозможно накастовать Огненное Поле, а любые клетки огненного поля будут «затушены» Водной Тюрьмой, поставленной сверху. Waterball и Aqua Benedict можно накастовать на Водной Тюрьме, но любые клетки Тюрьмы, использованные в этих целях, исчезнут.&lt;br /&gt;Описание гласит что Водная Тюрьма повышает повреждения Копья Льда на 20%, но это бы надо протестировать – неизвестно так ли это (на кРО, например, так, на иРО пока что нет).&lt;br /&gt;Требуется катализатор – 1 Ice Stone&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Зона Действия 3x3 5x5 7x7 9x9&lt;br /&gt;Длительность 15с 20с 25с 30с 35с 40с 45с 50с 55с 60с&lt;br /&gt;Уменьшение Аги 0 -3 -5 -8&lt;br /&gt;Уменьшение скорости передвижения -50%&lt;br /&gt;Время каста 3с&lt;br /&gt;Задержка 3с&lt;br /&gt;Затраты СП 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Falling Ice Pillar)&lt;br /&gt;Тип навыка: Активный / Зональная магическая атака&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс уровень: 5&lt;br /&gt;Требования: Ninpou Training ур10, Lighting Spear Of Ice ур5, Water Escape Prison ур7&lt;br /&gt;Выбор уровня: Да&lt;br /&gt;Площадь: Вокруг себя&lt;br /&gt;Элемент: Вода&lt;br /&gt;Описание: Ниндзя призывает огромный Ледяной Метеорит, падающий на врагов и примораживающий их к земле. Зона повреждений Метеорита – 7*7 клеток вокруг Ниндзи. Эта техника считается зональной магией и не может быть использована на Magnetic Earth. Шанс заморозки снижается магической защитой врага и его удачей. Уже замороженные цели не получат повреждений и не будут «перезаморожены» повторным кастом. Требуется катализатор – 1 Ice Stone.&lt;br /&gt;(Знаки вопроса в таблице говорят о том что данные ещё неизвестны мне, кто знает достоверную информацию или готов протестировать – милости просим, отписывайтесь тут или в игре)&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Повреждения 150% 200% 250% 300% 350%&lt;br /&gt;Базовый шанс заморозки 20% 30% 40% 50% 60%&lt;br /&gt;Базовая продолжительность заморозки ? ? ? ? ?&lt;br /&gt;Время каста 2с 2.5с 3.0с 3.5с 4.0с&lt;br /&gt;Задержка ?&lt;br /&gt;Затраты СП 40 45 50 55 60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Wind Blade)&lt;br /&gt;Тип навыка: Активный / Удалённая направленная на одиночного врага магическая атака&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс Уровень: 10&lt;br /&gt;Требования: Ninpou Training ур1&lt;br /&gt;Выбор уровня: Да&lt;br /&gt;Дальность: 9 Клеток&lt;br /&gt;Элемент: Ветер&lt;br /&gt;Описание: Ниндзя кидает во врага острые лезвия ветра, прорезающие кожу. Эта техника наносит до 6 ударов, каждый по 100% матк. Время каста увеличивается с поднятием уровня, так же есть задержка в одну секунду. Для этой базовой (и довольно слабой и медленной) нинпо-техники не требуется катализатор.&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Магическая атака (один удар) 100%&lt;br /&gt;Количетво ударов 1 2 3 4 5 6&lt;br /&gt;Время каста 1s 2s 3s 4s 5s 6s&lt;br /&gt;Задержка 1s&lt;br /&gt;Затраты СП 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Lighting Crash)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип навыка: Активный / Направленная на себя зональная магическая атака&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс уровень: 5&lt;br /&gt;Требования: Ninpou Training ур1, Wind Blade ур5&lt;br /&gt;Выбор уровня: Yes&lt;br /&gt;Площадь: Вокруг себя&lt;br /&gt;Элемент: Ветер&lt;br /&gt;Описание: Небо над ниндзей чернеет, дует пронзительный ветер и затем огромную площадь вокруг Синоби с диким треском поражают гигантские разряды молний, которые тут же исчезают. Все враги, попавшие в зону действия (довольно большую) получают повреждения элемента Ветер. Райгекисай Нинпо-но Джутсу наносит один удар по каждой цели, но визуально разбитый на несколько разрядов молний и покрывает 81 клетку (9*9) на максимальном уровне. Дороговизна катализатора и довольно слабые повреждения (да и время каста тоже присутствует), но широкая зона действия и отсутствие задержки покрывают все недостатки.&lt;br /&gt;Райгекисай Нинпо-но Джутсу невозможно использовать на Magnetic Earth. Требуется катализатор – 1 Wind Stone.&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Магическая атака 200% 240% 280% 320% 360%&lt;br /&gt;Площадь (вокруг Ниндзи) 5x5 7x7 9x9&lt;br /&gt;Время каста 4с&lt;br /&gt;Задержка 0с&lt;br /&gt;Затраты СП 16 20 24 28 32&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(North Wind)&lt;br /&gt;Тип навыка: Активный / Направленная на одиночного врага магическая атака&lt;br /&gt;Ограничения по оружию: Нет&lt;br /&gt;Макс уровень: 5&lt;br /&gt;Требования: Ninpou Training ур10, Wind Blade ур5, Lightning Crash ур5&lt;br /&gt;Выбор уровня: Да&lt;br /&gt;Дальность: 9 Cells&lt;br /&gt;Элемент: Ветер&lt;br /&gt;Описание: Ниндзя, используя своё дыхание, вызывает Суровый Утренний Ветер, обрушивающий свой разрушительный гнев на врага. Острейшие лезвия прорезают всё насквозь на своём пути. Ветер прорезает путь дДО направленной цели (другими словами, повреждения получают все стоящие на пути от Ниндзи к намеченной цели, цель в том числе). Длина этого пути варьируется в зависимости от уровня навыка, с фиксированной шириной в 3 клетки. Если намеченная цель выходит из зоны действия, то возможно что она не получит повреждений от Камаитачи Нинпо-но Джутсу. Есть шанс что враги, находящиеся за пределами зоны действия получат повреждения (судя по форумам иРО 50% матк).&lt;br /&gt;Главные плюсы этой техники это площадь, которую она покрывает – 27 клеток (3*9), короткое время каста и отсутствие всякой задержки + возможность разбивать фриз. Технику можно использовать на Magnetic Earth. Требуется катализатор – 1 Wind Stone.&lt;br /&gt;Уровень 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Магическая атака 200% 300% 400% 500% 600%&lt;br /&gt;Расстояние каста (от Ниндзи) 9&lt;br /&gt;Длина пути 5 6 7 8 9&lt;br /&gt;Время каста 4с&lt;br /&gt;Задержка 0с&lt;br /&gt;Затраты СП 24 28 32 36 40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ище взять вместо Цикади Илюзию почти то же самое, токо нет отброса и держыт 5 ударов...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статбилд... хм..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1к инт&lt;br /&gt;300 декс&lt;br /&gt;1к вит&lt;br /&gt;1к лак&lt;br /&gt;остальное в стр&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Говорю сразу ГАЙД писал не Я а другой пряморукий в отличие от меня человек&lt;br /&gt;и служит пощью новичкам на пути стать синоби =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 02:44:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрелок</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гайд по стрелку&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Содержание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Общая Информация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Получение Профессии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Оружие Ганслингера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Амуниция&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Таблица Опыта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скилы Ганслингера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Прокачка Ганслингера&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Теоретические Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая Информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганслингер - это новая Расширенная профессия, доступная игрокам начиная с эпизода 10.4. Ганслингеры - лихие жители индустриального и технически продвинутого города Эйнброч, мастера дальнего боя, специализирующиеся на различных видах огнестрельного оружия. Стать одним из них вы сможете сразу после достижения 10 джоба Новисом. Однако, в отличие от большинства остальных профессий РО, Ганслингеры не имеют адванс формы. Тем не менее, максимальный джоб уровень равен 70. И, хотя эта профессия может казаться ограниченной и узконаправленной, широкий выбор оружия и скилов позволят создать вам такого Ганслингера, который будет отличатся от прочих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 99 лвл без статов ганслингер имеет 4510хп (немногим меньше чем у рога/Хантера) и 456сп (немного меньше чем у Монка). Базовый лимит веса равен 2800 и увеличивается на 30 за каждое очко силы.&lt;br /&gt;Как и у хантов при стрельбе из лука, аспд ганслингера не может быть увеличен такими скилами как Advanced Adrenalin Rush.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как ганслингеры имеют монетки, им нельзя передать сферу монка с помощью Ki Translation.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганслингер может применять все три аспд поушена (Concentration, Awakening, Berserk) на соответствующих уровнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганслингеры, как и прочие расширенные профы не могут быть приемным ребенком. Ограничений на брак не имеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступная Экипировка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Headgear - носят тоже, что и арчеры, за исключение Cap, Googles и Binocular&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Armor - носят только броню, доступную всем классам (за исключением новисов).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Shield - не могут надевать щиты, так как все оружие двуручное. Тем не менее, могут носить Guard.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Shoes - любая обувь, доступная арчер классу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Garment - любая накидка, доступная арчер классу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы стать ганслингером вы должны быть новисом 10 джоб уровня и пройти небольшой квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала посетите Гильдию Ганслингеров, которая расположена в городе Эйнброче немного правее аэропорта (координаты 139. 199). Сразу на входе вас будет ждать джоб мастер. Заполняйте у него форму на вступление в гильдию, он даст вам небольшое задание - помочь его престарелому другу в Пайоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибыв на место, за забором по направлению 5 часов найдите старичка - Mr.Tanieh. Оны попросит вас собрать ему ингредиенты для супа: 3 Fearther,3 Zargon,3 Green Herb,3 Rainbow Shell,10 Shell а так же 1 тип Trunk рандомно. Лучшая лока чтобы набить все это - слева от Альберты. За Rainbow Shell придется прогуляться на две карты выше Геффена. Там водятся жуки Stainer с 500хп на борту. Для новиса это серьезный противник, но если у вас осталось приличное количество новисовских потов, вы справитесь. Zargon можно купить в магазине Геффена, расположенного по направлению 7 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сдавайте лут старичку. Он скажет, что все хорошо, но вы говорите с ним еще раз. Выяснится, что не все так безоблачно. Душа старца просит еще одного ядреного ингредиента в его суп, но какого не говорит. Отдайте страдальцу молоко (Milk, можно купить или сделать в левой средней части Пронты), пожелайте здоровья и возвращайтесь в гильдию ганслингеров. Поздравляю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие Ганслингера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь предлагаю поближе познакомится с самыми верными и надежными друзьями любого Ганслингера - с его оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пистолет (Handgun) - одно из основных оружий, доступных Ганслингеру.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все пистолеты парные (как катары ассассина), т.е. двуручные, как и все оружие доступное этой профессии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пистолеты имею больше всего скилов, связанных с ними. Все скилы для винтовок доступны также и с пистолетами, но пистолеты наносят значительно меньшее количество повреждений и имеют меньший хит рейт.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Особые скилы, доступные только с пистолетом - Rapid Shower, Desperado, Chain Action.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовый аспд Пистолета - 130 (1.4 секунды между выстрелами).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовая Дальность - 7 клеток&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Винтовка (Rifle) - Во многом похожа на пистолеты, но имеет более высокие хит рейт и дальность стрельбы, обычно, большой бонус к крит рейту.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Особые скилы - Tracking, Disarm, Piercing Shot.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовый аспд винтовки - 125 (1.5 секунды между выстрелами).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовая Дальность - 9 клеток&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Дробовик (Shotgun) - чертовски медленное, но настолько же мощное оружие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Обычный выстрел из дробовика является сплеш атакой 3*3 клетки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Особые скилы - Dust, Spread Shot, Full Buster.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовый аспд Дробовика - 50 (3 секунды между выстрелами).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовая Дальность - 9 клеток&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Гранатомет (Grenade Launcher) - нелепое и не понятное на данный момент оружие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Столь же медленный как и дробовик, гранатомет имеет всего 1 скил, который до сих пор не могут правильно ввести в Афине из-за недостатка практической информации с кРО.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В отличие от остального оружия, заряжается специальными сферами, которые могут быть различных элементов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Единственный особый скил - Ground Drift.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовый аспд - 50 (3 секунды между выстрелами).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовая Дальность - 7 клеток.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пулемет (Gatling Gun) - сам по себе весьма медлителен и наносит повреждения, сравнимые с пистолетом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Однако, при правильной подборке скилов, вы можете разогнать его до невероятных скоростей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При достаточном аги возможно достигнуть максимального аспд - 190.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Особый скил - Gatling Fever.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовый аспд - 130 (1.4 секунды между выстрелами).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Базовая Дальность - 7 клеток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все оружие не имеет модификаций ущерба от размера цели и наносит 100% ущерба во всем трем размерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амуниция&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При стрельбе из вашего оружия, атака и элемент пули добавляется к общей атаке оружия. Однако наложенная на оружие чара Сага будет иметь приоритет в элементе (это, по сути, ваша единственная возможность наносить элементальный ущерб). Кроме бонусной атаки и элемента, многие типы амуниции имеют дополнительный статусный эффект, наносимый цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 2 типа амуниции - Пули и Сферы.&lt;br /&gt;Пули это основная амуниция, используемая при стрельбе из Пистолетов, Винтовок, Дробовиков и Пулеметов. Пули можно купить у торговца в здании гильдии. Дорогие пули имеет смысл покупать мерчантом, получая скидку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы - специальная амуниция, используемая Гранатометом. Для их изготовления необходимо принести некоторый лут НПСу в здании гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пули и сферы могут быть упакованы в цинки, по аналогии с колчанами для стрел. Каждый цинк стоит 500з, содержит 500 зарядов и весит 25 с пулями и 35 в случае сфер. Для упаковки подойдите к специальному НПС в здании гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пули:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Bullet: атк+10 / элемент Нейтральный / вес 0.2 / цена 1з.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Silver Bullet: атк+15 / элемент Святой / вес 0.2 / цена 15з.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Shell of Blood: атк+30 / элемент Нейтральный / вес 0.2 / цена 30з. / 1% шанс нанести статус Bleeding цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что дополнительная атака пуль в следствие таинственной ошибки пока не добавляется к атаке оружия в Афине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все сферы имеют атаку 50 и вес 0.5. Для изготовления 30-ти штук принесите НПСу 1 emveretarcon, 1 Pharcon и немного элементального лута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Fire Sphere: Элемент Огонь. Для изготовления - 2 burning hearts.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Wind Sphere: Элемент Ветер. Для изготовления - 3 cyfar.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Freezing Sphere: Элемент Вода. Для изготовления - 2 brigan.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Poison Sphere: Элемент Яд. Для изготовления - 10 venom canine. 5% шанс отравить цель&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Blinding Sphere: Элемент Тьма. Для изготовления - 5 squid ink. 5% шанс ослепить цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено 24.04.2007 в 11:59&lt;br /&gt;Добавлено 24.04.2007 в 00:02&lt;br /&gt;Таблица Джоб опыта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ганслингер получает базовый опыт как и все остальные не-адванс профессии. Однако прогрессия джоб уровня отличается от привычной. Опыт, необходимый для достижения джоб уровней 1-35, равен половине того же опыта для любой второй профы. Опыт на уровни 36-50 равен половине этого опыта второй профы плюс половине этого опыта первой профы. Опыт с 51 по 70 нарастает по особой формуле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрепленный файл&amp;#160; 41536931.jpg ( 57,05 килобайт ) Кол-во скачиваний: 44&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70 джоб уровне Ганслингер получает следующие бонусные статы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила +4&lt;br /&gt;Аги +1&lt;br /&gt;Вит + 1&lt;br /&gt;Инт +2&lt;br /&gt;Декс +9&lt;br /&gt;Лак +7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы Ганслингера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все умения Ганслингера делятся на 2 группы: Coin и Firearm.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Coin скилы могут быть использованы с любым типом оружия, они тратят только 1 пулю, не зависимо от количества выстрелов, предусмотренного умением, имеют фиксированную дальность, не зависящую от экипированного оружия и, само собой, тратят некоторое количество ваших Монеток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flip the Coin&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные: нет&lt;br /&gt;Описание: Подбрасывает 1 зеню. Если выпадает решка, то вы получаете 1 золотую монету, которая начинает вращаться у вас над головой. Если выпадает орел, вы теряете 1 зеню. Максимальное количество монет ? 10. Скил не имеет времени каста, задержка равна вашему аспд. Монетки позволяют вам наносить небольшой ущерб, даже если вы промахнулись, по +3атк за монету. Предполагается, что Монетки также участвуют в формулах расчета урона от умений. Как именно ? не известно. Монетки исчезают либо по истечении 10 минут, либо при использовании. Скил сага Dispel не может удалить ваши монетки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего вам придется взять этот скил и скорее всего замаксить, так как сложно себе представить Ганслингера, не использующего Coin умения.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Шанс Успеха: 30% 40% 50% 60% 70%&lt;br /&gt;СП: 2&lt;br /&gt;Зени: 1з&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fling&lt;br /&gt;Тип: активный / дальняя атака&lt;br /&gt;Макс Уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные: Flip The Coin lv1&lt;br /&gt;Дальность 10 клеток&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Используя 1 или несколько Монеток. Флинг понижает защиту цели. Скил использует столько монеток, сколько у вас есть с максимумом в 5. Флинг понижает и Вит Деф и Армор деф на процент, основанный на количестве использованных Монеток. Эффект длится 30 секунд. Если используется против игроков, то понижается только Вит Деф (отобрали потенциальный Divest Armor, очень жаль =). Многократные применения на цель не суммируются, не суммируется также и с уменьшением защиты от скила Provoke.&lt;br /&gt;Времени каста и задержки нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно взять, если вдруг нарисовался совершенно лишний и бесхозный скил поинт. Но особого смысла в нем не вижу. В ПвП не эффективен, а на каче с трудом накиданные монетки истратятся на 2-х мобов.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Кол-во Монеток: 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Уменьшение Дефа: 5% 10% 15% 20% 25%&lt;br /&gt;СП: 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Triple Action&lt;br /&gt;Тип: активный/ дальняя атака&lt;br /&gt;Макс уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные: Flip the Coin lv1, Single Action lv1, Chain Action lv10&lt;br /&gt;Дальность: 10 клеток&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Использует 1 Монетку, чтобы сделать три выстрела за один. Враг получает 3 удара по 150% каждый на 450% атаки в сумме с элементом вашего оружия или пули. Скил не имеет Времени каста, задержка равна вашему аспд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые грозятся использовать это умение в комбе с гранатометом. Три выстрела вместо одного это конечно хорошо, но задержка равная аспд начисто убивает подобные начинания. Возможно найдет применение в билдах Аги Пистолетчиков.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1&lt;br /&gt;Урон: 450%&lt;br /&gt;СП: 20&lt;br /&gt;Монетка: 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bull&#039;s Eye&lt;br /&gt;Тип: Активный / дальняя атака&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные: Flip the Coin lv5, Single Action lv5, Tracking lv10&lt;br /&gt;Дальность: 10&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Использует 1 Монетку, чтобы сделать мощный выстрел, разработанный специально для отстрела людей или животных. Когда используется на demihuman или brute цели, скил наносит 500% урона и имеет шанс 0.1% наложить статус Coma (ХП и СП уменьшаются до 1) на цель. Если используется на цель другой расы, то наносит только 100% урона и без шанса наложить Кому. Монстры класса Boss имеют иммунитет к Коме. Задержка после скила равна вашему аспд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой же не понятный скил, как и Triple Action. Стоил бы он поменьше СП, ему было бы место в билде аги Пистолетчика, а так лучше разок жахнуть Rapid Showerом.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1&lt;br /&gt;Урон: 500%&lt;br /&gt;СП: 30&lt;br /&gt;Монетка: 1&lt;br /&gt;Время каста: 0.5 секунды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Madness Canceller&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные: Flip the Coin Lv4, Single Action Lv1, Chain Action Lv3, Rapid Shower Lv7, Desperado Lv5, Gatling Fever Lv10&lt;br /&gt;Описание: Один из двух Усиливающих скилов, Madness Canceller значительно увеличивает вашу аспд и атаку, но лишает возможности двигаться в течение длительности умения. Скил не может быть использован вместе с Adjustment.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взять оба Усиливающих умения не получится, хоть и хочется. С этим скилом, стоя в укромном месте, вы поднимите потенциал ваших Full Buster, Tracking или даже Rapid Shower на устрашающую высоту. +100 атаки это не шутки. Для билда пулеметчика просто мастхэв&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1&lt;br /&gt;Бонус атаки: +100&lt;br /&gt;Бонус аспд: +20%&lt;br /&gt;СП: 30&lt;br /&gt;Монетки: 4&lt;br /&gt;Длительность: 15 секунд&lt;br /&gt;Время Каста: 3 секунды&lt;br /&gt;Задержка: 4 секунды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adjustment&lt;br /&gt;Тип: Активный&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные: Flip the Coin Lv4, Single Action Lv5, Tracking Lv7, Disarm Lv5&lt;br /&gt;Описание: Второй Усиливающий скил, Ajustment понижает вашу меткость для повышения подвижности. Ваш Хит Рейт падает на 30, но Фли на столько же возрастает. Так же вы получаете на 20% меньше урона от дальних атак. Эта защита суммируется с любой подобной защитой от карт или экипировки. Вы не можете применять этот скил вместе с Madness Canceller.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная фишка этого Усовершенствования - 20% защиты от рендж атак, к которым, судя по Афине, относится и магия. Из-за не возможности носить щит с тарой, этот скил, а так же карта Noxiusа в накидке ваша единственная возможность пережить прекаст. Возможно будет полезен и агильным гансам, хотя для кача у этого умения слишком маленькая длительность.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1&lt;br /&gt;Бонус Фли: +30&lt;br /&gt;Штраф Хит Рейта: -30&lt;br /&gt;Бонус Защиты: +20% защиты от дальних атак&lt;br /&gt;СП: 15&lt;br /&gt;Монетки: 2&lt;br /&gt;Длительность: 30 секунд&lt;br /&gt;Время каста: 1 секунда&lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Increase Accuracy&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные: Flip the Coin Lv2, Snake Eye Lv10&lt;br /&gt;Описание: Использует 4 Монетки, позволяя вам лучше целится на время действия умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот скил пригодится вам, если хотите достичь 130 дексы. В остальных случаях брать не стоит, как и качать Снейк Ай до 10.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1&lt;br /&gt;Бонус Хит Рейта: +20&lt;br /&gt;Бонус Аги/Декс: +4&lt;br /&gt;Сп: 30&lt;br /&gt;Монетки: 4&lt;br /&gt;Длительность: 60 секунд&lt;br /&gt;Время каста: 0&lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magical Bullet&lt;br /&gt;Тип: Активный / Дальняя атака&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные: Flip the Coin Lv1&lt;br /&gt;Дальность: 10 клеток&lt;br /&gt;Цель: 1 враг&lt;br /&gt;Описание: Использует 1 Монетку, чтобы создать волшебную пулю. Урон от пули складывается из вашей физической (атк) и магической атаки (матк) и имеет элемент Ghost.&lt;br /&gt;Вы можете использовать это умение даже не имея пуль в инвентаре и даже без оружия. Задержка равна вашему аспд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего хорошего про этот скил сказать не могу. Брать только если некуда девать очки и удивлять всех на арене. Хотя для хоть какой-то эффективности у вас должен быть билд с большим креном в Инт.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1&lt;br /&gt;Физ Урон: 100%&lt;br /&gt;Маг Урон: 100%&lt;br /&gt;Элемент: Ghost&lt;br /&gt;СП: 7&lt;br /&gt;Монетки: 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cracker&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 1&lt;br /&gt;Проходные: Flip the Coin Lv1&lt;br /&gt;Дальность 10 клеток&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Использует 1 Монетку чтобы сделать холостой выстрел во врага с шансом наложить на него статус Stun. Шансы тем больше, чем ближе вы находитесь к цели. Базовый шанс равен приблизительно 60% на расстоянии в 1 клетки и уменьшается на 5% за каждую дополнительную клетку до минимума в 30% на расстоянии 7 клеток и больше. Базовое время оглушения 5 секунд. И шанс и время уменьшаются по обычным формулам зависимости от Вит и Лак цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглушает. На расстоянии. Брать.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1&lt;br /&gt;Шанс: 30%-60%&lt;br /&gt;Длительность: 5 секунд&lt;br /&gt;СП: 10&lt;br /&gt;Монетки: 1&lt;br /&gt;Время Каста: 0&lt;br /&gt;Задержка: 1 секунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Firearm скилы работают только с определенным видом оружия и не требуют Монеток для применения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Single Action&lt;br /&gt;Тип: пассивный&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: нет&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные: нет&lt;br /&gt;Описание: Увеличивает ваш Хит Рейт и аспд. Качать до 9 только если вам важен аспд, например для Пулемета или Аги Пистолетчика.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Бонус Хит рейта: +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 +20&lt;br /&gt;Бонус аспд: +1% +2% +3% +4% +5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Snake Eye&lt;br /&gt;Тип: пассивный.&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: нет&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные: нет&lt;br /&gt;Описание: Увеличивает ваше восприятие, повышая меткость и дальность стрельбы. Влияет также на дальность скилов Rapid Shower, Piercing Shot, Full Buster, Spread Attack, and Ground Drift. Так как базовая дальность вышеупомянутых скилов и большинства оружия составляет 8 клеток, а максимальная видимость на нашем сервере 15, то качать это умение до 10 имеет смысл только если вы собираетесь открыть Increase Accuracy. В остальных случаях 7-8 уровня будет достаточно.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Бонус Хит Рейта: +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10&lt;br /&gt;Бонус Дальности: +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chain Action&lt;br /&gt;Тип: пассивный&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: Пистолеты&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные: Single Action Lv1&lt;br /&gt;Описание: Позволяет вам делать два выстрела за раз, по аналогии с умение вора Double Attack. Чем выше уровень умения, тем больше ваши шансы сделать двойной выстрел. Успешный дополнительный выстрел не тратит дополнительную пулю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохой скил, думаю ему есть место в аги пистолетных билдах.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Шанс: 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rapid Shower&lt;br /&gt;Тип: активный / Дальняя атака&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: Пистолеты&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные: Single Action Lv1, Chain Action Lv3&lt;br /&gt;Дальность: 8 клеток, увеличивается Snake Eye&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Делает 5 выстрелов с высокой скоростью, нанося большой урон по цели. Использует 5 пуль независимо от уровня умения. У этого умения нет Времени каста, а задержка равна 0.5 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличное умение. По скорости спама не сильно уступает Даблу хантов, по урону оставляет далеко позади. Единственный, но огромный минус ? зверская стоимость в СП. Если у вас не инт билд, то часто пользоваться им не получится.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Урон: 550% 600% 650% 700% 750% 800% 850% 900% 950% 1000%&lt;br /&gt;СП: 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Desperado&lt;br /&gt;Тип: активный / ближняя АоЕ атака&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: Пистолеты&lt;br /&gt;Макс. Уровень 10&lt;br /&gt;Проходные: Single Action Lv1, Chain Action Lv3, Rapid Shower Lv5&lt;br /&gt;Цель: 7*7 клеток вокруг ганслингера&lt;br /&gt;Описание: Делает 10 выстрелов, случайно распределяя их по зоне поражения. Между вами и целью не должно быть препятствий, мешающих стрельбе. Иначе, даже находясь в зоне поражения, она не получит урона. Урон от каждого выстрела повышается с уровнем умения. Так как это ближняя атака, то Desperado игнорирует пневму. Соответственно Safety Wall защищает от этого умения. Времени каста нет. Задержка - 1 секунда.&lt;br /&gt;Наиболее близкая к вам цель имеет шансы получить больше всего выстрелов. В зависимости от удачи, каждая цель может получить от 0 до 10 выстрелов. Табличка показывает приблизительное распределение выстрелов.&lt;br /&gt;Прикрепленный файл&amp;#160; 41536885.jpg ( 38,3 килобайт ) Кол-во скачиваний: 27&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интересный Скил, потенциально сильнее Rapid Showerа, но стоит дороже. Несколько секунд спама и вы без СП. Возможно, будет рулить в сильно заполненных помещениях ГВ.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Урон за выстрел: 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400% 450% 500% 550%&lt;br /&gt;СП: 32 34 36 38 40 42 46 48 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tracking&lt;br /&gt;Тип: активный / дальняя атака&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: Пистолеты или Винтовка&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные: Single Action Lv5&lt;br /&gt;Дальность: 10 клеток. НЕ увеличивается Snake Eye.&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Затратив немного времени на прицеливание, вы делаете мощный выстрел. Умение имеет фиксированное Время каста, которое не модифицируется вашей Декс, Suffragium, Braga Poem и прочими похожими умениями, возрастает с уровнем. Тем не менее, это умение нельзя прервать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потенциально убийственный скил. С правильной винтовкой и высоким параметром Декс может убить плохо защищенную цель. Однако если вы мечтаете именно о таких высоких цифрах урона, лучше выбрать Дробовик. А винтовка это так, не рыба ни мясо. Либо я не сумел разглядеть ее потенциал.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Урон: 300% 400% 500% 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200%&lt;br /&gt;Время каста: 1.2с 1.4с 1.6с 1.8с 2.0с 2.2с 2.4с 2.6с 2.8с 3.0с&lt;br /&gt;СП: 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Disarm&lt;br /&gt;Тип: Активный / дальняя атака&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: Пистолеты или Винтовка&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные: Tracking lv5&lt;br /&gt;Дальность: 7 клеток. НЕ увеличивается Snake Eye&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Делает выстрел в руку или оружие врага, заставляя его бросить оружие. Умение работает по аналогии со скилом рога Divest Weapon, т.е. успешный Disarm не позволяет экипировать оружие в течение некоторого времени. Каждый уровень умения повышает шансы разоружения, также шансы увеличиваются, когда Декс Ганслингера выше Дексы цели.&lt;br /&gt;Так как умение является дальней атакой, то оно полностью блокируется пневмой. Disarm наносит урон, равный вашей атаке, если этот урон будет отражен, заблокирован или отменен иным образом, эффект разоружения не будет иметь места.&lt;br /&gt;Если умение применяется на моба, то его атака будет уменьшена на 25%. Disarm не работает на мобах класса Boss.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классный скил, но в полевых условиях его актуально использовать только против найтов, да БСов.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Шанс: 3% 6% 9% 12% 15%&lt;br /&gt;СП 15 20 25 30 35&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piercing Shot&lt;br /&gt;Тип: активный / Дальняя атака&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: Пистолеты или Винтовка&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 5&lt;br /&gt;Проходные: Single Action Lv5, Tracking Lv5&lt;br /&gt;Дальность: 10 клеток. Увеличивается Snake Eye&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Делает выстрел в слабо защищенное место с целью нанести внутренние повреждения. Умение игнорирует броню цели, и имеет шанс наложить шанс Bleeding.&lt;br /&gt;Undead и Boss цели иммунны к Кровотечению. Время каста 1.5 секунды для всех уровней. Задержки нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш единственный шанс пощекотать крузов в дефендере и других бронированных личностей.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5&lt;br /&gt;Урон: 120% 140% 160% 180% 200%&lt;br /&gt;Шанс: 3% 6% 9% 12% 15%&lt;br /&gt;Базовая длительность Bleeding: 120 секунд&lt;br /&gt;СП: 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gatling Fever&lt;br /&gt;Тип: активный&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: Пулемет&lt;br /&gt;Проходные: Single Action Lv1, Chain Action Lv3, Rapid Shower Lv7, Desperado Lv5&lt;br /&gt;Описание: Умение увеличивает аспд и урон вашего Пулемета ценою вашей подвижности. Gutling Fever включаемый скил, повторное использование во время длительности умения не будет стоить СП и отключит умение. Уменьшение скорости во время использования скила нельзя обойти каким либо образом. Вещи и умения, увеличивающие скорость не будут иметь действия. Бонус аспд суммируется с бонусом от Madness Canceller.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы возьмете этот скил, если вы пулеметчик. Остальным он даже не даст бонусов.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Бонус Атаки: +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110 +120&lt;br /&gt;Бонус аспд: 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%&lt;br /&gt;Штраф Фли: -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50&lt;br /&gt;Длительность: 30с 45с 60с 75с 90с 105с 120с 135с 150с 165с&lt;br /&gt;СП: 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dust&lt;br /&gt;Тип: активный / ближняя атака&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: Дробовик&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные: Single Action Lv5&lt;br /&gt;Дальность 3 клетки. НЕ увеличивается Snake Eye&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Делает мощный выстрел с короткого расстояния, отбрасывая цель назад на 5 клеток. Dust является ближней атакой, поэтому не блокируется пневмой (блокируется Safety Wallом, соответственно). Время каста: 1 секунда. Задержка: 1 секунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выбрали Дробовик, то вы никак не пройдете мимо этого умения. Несмотря на секунду каста и задержки, все же неплохо спамится. Урон как у Маммонита, только меееедленного. К тому же он пробивает пневму, что несомненно плюс.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Урон: 150% 200% 250% 300% 350% 400% 450% 500% 550% 600%&lt;br /&gt;СП: 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Full Buster&lt;br /&gt;Тип: активный / дальняя атака&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: Дробовик&lt;br /&gt;Проходные: Single Action Lv5, Dust Lv3&lt;br /&gt;Дальность: 8 клеток. Увеличивается Snake Eye.&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Выстреливает множество патронов за один раз в одиночную цель, нанося значительные повреждения. Из-за перегрева оружия, у умения достаточно долгая Задержка. Также скил имеет шанс ослепить вас. Обратите внимание, что на момент написания гайда во время Задержки вы не можете также использовать предметы. Надеюсь, это исправят в будущих версиях Афины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Громадный урон, который можно увидеть в калькуляторе на деле урезается всем, чем можно. Деф, тара, попо, райдрик, ГВ штраф. Тем не менее, в связке с Лекс Этерной убить можно многих. Для большей эффективности не помешает довести декс до 130 и взять Madness Canceller.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Урон: 400% 500% 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 1300%&lt;br /&gt;Задержка: 1.2с 1.4с 1.6с 1.8с 2.0с 2.2с 2.4с 2.6с 2.8с 3.0с&lt;br /&gt;Шанс Ослепнуть: 2% 3% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%&lt;br /&gt;СП 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65&lt;br /&gt;Расход Патронов: 2 4 6 8 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено 24.04.2007 в 11:52&lt;br /&gt;Spread Attack&lt;br /&gt;Тип: активный / Дальняя АоЕ атака&lt;br /&gt;Ограничения в Оружии: Дробовик&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные: Single Action Lv5, Dust Lv3, Full Buster Lv5&lt;br /&gt;Дальность: 8 клеток. Увеличивается Snake Eye.&lt;br /&gt;Цель: 1 цель&lt;br /&gt;Описание: Выстреливает несколько патронов, нанося урон по большой площади. Это умение не такое мощное, как другие скилы Дробовика, однако позволяет поразить площадь больше чем у Desperado. Так как это дальняя атака, то она полностью блокируется пневмой. К сожалению, это умение не может быть нацелено на любую клетку, чтобы выстрелить, вы должны выбрать цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольно таки бесполезный скил. Возможно его применение в пати с танком для мобтрейна. С дробовиком, заточенным под моба и правильным элементом, можно убивать некоторых мобов 1-2 выстрелами.&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Урон: 100% 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280%&lt;br /&gt;Площадь: 3*3 5*5 7*7 9*9&lt;br /&gt;СП: 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60&lt;br /&gt;Расход Патрон: 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ground Drift&lt;br /&gt;Тип: активный / наземная мина-ловушка&lt;br /&gt;Ограничения в оружии: Гранатомет&lt;br /&gt;Макс. Уровень: 10&lt;br /&gt;Проходные: Single Action Lv5, Dust Lv3, Full Buster Lv5, Spread Attack Lv7&lt;br /&gt;Дальность: 10 клеток. Увеличивается Snake Eye&lt;br /&gt;Цель: доступная клетка.&lt;br /&gt;Описание: Выстреливает мину, в заданную клетку. Мина взрывается по истечении определенного времени, или детонирует, если на нее наступают, нанося урон 3*3 клетки. Мины не детонируют и не ранят дружественные цели.&lt;br /&gt;Мина может быть размещена на любую доступную клетку в пределах видимости. Тем не менее ее нельзя установить на клетки покрытые Magnethic Earth и пневмой. Мины можно устанавливать в одну и туже клетку или же прямо под ноги цели, чтобы незамедлительно нанести урон. Урон наносимый цели равен тому урону что вы нанесли бы цели обычным выстрелом из Гранатомета плюс бонусный урон от умения, игнорирующий защиту цели.&lt;br /&gt;Бонусный урон имеет нейтральный элемент. Время каста 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнение к урону, мина производит некоторый эффект, зависящий от ее типа. За исключением Огненной сферы, эти эффекты уменьшаются обычными формулами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Flare Sphere - отталкивает на 5 клеток&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Wind Sphere - шанс оглушения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Poison Sphere - шанс отравления&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Blinding Sphere - шанс ослепления&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Freezing Sphere - шанс заморозить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что в текущем виде этот скил претендует на самый отстойный скил РО. Бонусный урон не игнорирует защиту цели, а шансы нанести статус либо не введены, либо равны 5%. Возможно, что это шанс будет равен 100% в будущих версиях Афины, возможно скил будет исправлен каким либо другим образом. Можете оставить на него очки, если вам нравится перспектива кидать оглушающие мины в прекаст.&lt;br /&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено 24.04.2007 в 00:05&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;Уровень: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10&lt;br /&gt;Бонусный Урон: + 50 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 +500&lt;br /&gt;Таймер: 3с 6с 9с 12с 15с 18с 21с 24с 27с 30с&lt;br /&gt;СП: 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено 24.04.2007 в 11:59&lt;br /&gt;Прокачка ганслингера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка ? это то, что остановило многих начинающих ганслингеров. А точнее ее сложность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, без чего вы врятли доберетесь до высоких уровней, вам нужен саг-энчантер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе, что послужит хорошим упрощением кача, вам нужно оружие, заточенное под моба, на котором вы собираетесь долго и плодотворно качатся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, сочетание первого и второго и даст нам моба, на котором ваш кач будет наименее болезненным. Также весьма полезно выбирать мобов с минимальным значением брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К чему такие сложности? Дело в том, что любой скил ганслингера стоит чертовски много СП, поэтому вам и необходимо наносить как можно больше урона за 1 использование умения. Само собой, это не относится к агильным билдам, но и им элемент/карта будут не лишними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего качаться с живым пристом, который будет накладывать Лекс Этерну и поддерживать Магнификант, в этом случае, при высоких значениях Инт, теоретически, вы сможете не прерываться на отсидку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые мобы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнете свою карьеру с Металингов. На них можно качаться сразу после взятия профессии и до тех пор, пока не выучите свой основной атакующий скил. Из Эйнброча на дирижабле отправляйтесь в Лайтхальзен, выходите из города и окажитесь на самой благоприятной карте для истребления оных мобов.&lt;br /&gt;Далее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Increase Soil/Mi Gao 30 деф. (Fire Load/ Peco Egg Card) -&lt;br /&gt;живут в поле далекого восточного города Louyang.&lt;br /&gt;Добраться туда можно либо с пристани в Альберте за 10к, либо из Пронтеры от путешественника у фонтана за 30к, либо купив у предприимчивого аколита варп туда.&lt;br /&gt;Предупреждаю, что это локация чертовски популярна и практически переполнена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sting 5 деф. (Fire Load/Peco Egg Card) ?&lt;br /&gt;живут в канализации Гласт Хэйма (gl_sew03).&lt;br /&gt;Умерщвляются проще Ми Гао и дают больше опыта, но добраться до локации задача весьма не тривиальная.&lt;br /&gt;Да еще и протащить туда вашего сага. Обитающие там же Гаргульи весьма действуют на нервы, но с пристом в пати это одно из лучших мест для кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seal/Sea Otter 30 деф (Lightning Loader/Goblin/Drainliar Card) -&lt;br /&gt;Альтернатива Ми Гао и Стингам с другими требованиями к оружию.&lt;br /&gt;Из этих двух лично я предпочитаю Моржей, за более дорогой лут и практически полное отсутствие народа.&lt;br /&gt;Живут на пляжах Комодо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High Orc 15 деф. (Water Load/Hydra Card) -&lt;br /&gt;еще одна возможность покачаться, если удалось достать карточку только для ГВ.&lt;br /&gt;Без приста это предприятие будет весьма опасным, так как на локации много инакомыслящих Орков лучников.&lt;br /&gt;Живут Слева от деревни Орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Punk 0 деф. (Earth Load/Mandragora Card) -&lt;br /&gt;если не пугаться чудовищного количества Ridewordов в часовой башне Аль-де-Барана, где живут Панки, то можно прекрасно покачаться.&lt;br /&gt;Еще прекраснее с таким оружием можно будет качаться в часовой башне прошлого, правда уже без земляной чары.&lt;br /&gt;Хотя кто вас знает, может вы и туда сможете протащить сага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hill Wind 10 деф. (Earth Load/Goblin Card) -&lt;br /&gt;эти мобы в изобилии водятся на плях города Ракель (ra_fild05)&lt;br /&gt;Geographer 28 деф (Fire Load/Scorpion Card) -&lt;br /&gt;в далеком прошлом самые популярные мобы среди магов и арчеров, теперь они научились лечится и поэтому поля этих цветов пустуют.&lt;br /&gt;Лучше ходить на них с пристом, но и в одиночку можно управиться.&lt;br /&gt;Лучшее место - карта сверху от Эйнброча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raydric 40 деф. (Aspersio/Silver Bullet/Hydra card) -&lt;br /&gt;с хорошим пристом и Лекс Этерной это одно из лучших и полезнейших мест прокачки.&lt;br /&gt;Живут на втором этаже казарм Гласт Хейма - gl_knt02.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом я пожалуй закрою свой список. Если нет каких то карт, или не подходят элементы, то будете вольны пользоваться Базой, возможно найдете что-то и для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теоретические Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему теоретические А потому что на практике еще никто не прокачал это чудо до нужного уровня и не увидел как оно на самом деле. Следовать или нет - на ваше усмотрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;Gatling Guns/Handguns&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1+1 STR&lt;br /&gt;99+13 AGI (Agi Up)&lt;br /&gt;1+1 VIT&lt;br /&gt;1+2 INT&lt;br /&gt;99+27 DEX (Bless + 2*Glove с Zerom)&lt;br /&gt;1+7 LUK&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;190аспд возможно только у такого пауверхаус пулеметчика. Возможно имеет смысл экипировка на крит, ибо собственный дамаг маловат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;Handguns/Rifles&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1+4 STR&lt;br /&gt;90+5 AGI (Increase Accuracy)&lt;br /&gt;38+1 VIT&lt;br /&gt;28+2 INT&lt;br /&gt;91+19 DEX (Nimble Clip x2, Increase Accuracy)&lt;br /&gt;1+7 LUK&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агильный пистолетчик, Хант Хантом. Только вместо Трапов все что ему остается на ГВ - разоружать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;Handgun&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;01 STR+04&lt;br /&gt;87 AGI +05&lt;br /&gt;29 VIT +01&lt;br /&gt;24 INT +02&lt;br /&gt;99 DEX+13 (Nimble Clip x2, Increase Accuracy)&lt;br /&gt;01 LUK+07&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариация предыдущего с претензией на максимальный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;Shotgun&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16+4 STR&lt;br /&gt;7+5 AGI (Increase Accuracy)&lt;br /&gt;49+1 VIT&lt;br /&gt;83+2 INT&lt;br /&gt;94+16 DEX (Increase Accuracy, Nimble Clip)&lt;br /&gt;3+7 LUK&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд под Дробовик или же Пистолетчика с Rapid Shower. Можно немного убрать Инт и замаксить Декс. На вкус и Цвет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 02:43:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Епископ</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гайд по присту&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тут я попытаюсь собрать мнения других и свой опыт, итак.....&lt;br /&gt;Выбираю профу АКО будте готовы что соло кач для вас практически не реален ,и что быть вам вечной обузой на плечах ваших товарищей, конечно есть варинты Андеас-хантеров но имхо с появлением профы монка, баттл присты и андеас хантеры потеряли свою актуальность (про полезность я молчу), в данном гайде затрагиваются только САППОРТ присты.&lt;br /&gt;=================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так начальные статы ИНТ 9, ВИТ 9 , далее не суть важно, скорее всего вы не один из этих статов качать не будете, но лучше выбрать ЛАК 9, ибо от АГИ присту мало толку, а лак дает много позитивных моментов (хотя все таки есть мнение что стоит брать ИНТ ДЕКС ЛАК на 9, ибо аги чуток все таки поможет избегать ударов мобов, а декс поможет по ним попадать, но я не сторонник этого варианта, но и не исключаю его).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаем новиса(я думаю базовый знания об игре получаются в NovisCastle жаль что он на английском, я думаю его скоро переведут), если вы новичок в этом мире, тогда это для вас, сначала бьем Poring, обитают они практически везде, не путайте с Poporing эта зверушка вам еще не по зубам(сразу оговорюсь тк Ако расчитан на приста то все свободные &amp;quot;стат поинты&amp;quot; кидаем в интеллект). Как только наберете пару Базовых лвл можете пытаться бить Lunatic, желательно выбить из них меч (так же имеет смылс бить Fabre и выбить с них дубинку, тк аколит не сможет использовать мечи), конечно можно попросить кого нибуть подарить вам Blade (опять же как только станете аколитом, взять его в руки не сможете) но имхо намного приятне справляться самому, да и не сторонник я попрошайничества.(как вариант идем бить грибы, с них падают с 10% вероятностью всякие RedBlood итп,. сдаем НПСям по 500зеней, итого за 36 таких гадостей можно сразу купить чаин, конечно имхо напопрошайничать на него намного прощеWink).&lt;br /&gt;Ваша цель набить 10 Job lvl, добивать их можно на RodaFrog, из них же выпадает неплохая карта (400хп, 50сп), что очень облегчает жизнь Ако на начальном уровне. Набитый лут (то что валится из мобов (ам..некотрые вначале называют их монстрами, но все равно придется привыкнуть) продаем и покупаем яблоки(в пронтере слева от нижнего входа), и лечимся ими по необходимости, хотя некоторым проще лечится сидя (и не забываем читать описания базового навыка, с каждым лвл у вас появляются все бльшие и большие возможности в этом мире).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак намучавшись до 10го Джоб Лвл, или попросив кого нибудь из знакомых &amp;quot;потанковать вам&amp;quot; (что имхо уменьшает интерес от процесса) идем получать Аколита. В правом верхнем углу пронтеры, находится церковь, захоим в нее, затем на первом же повороте идем направо, там до конча по коридору, разговариваем со святым отцом он посылает вас совершить поломничество, есть 3 варианта этого квеста:&lt;br /&gt;Mother Matilda живет севернее Морока на 1 локацию. Ищите ее в северо-западном углу карты.&lt;br /&gt;Father Yosuke обитает восточнее Геффена на 2 локации(либо от пронтеры,одна локация на север, 2 на запад). Ищите его у озера в центре карты.&lt;br /&gt;Father Rubalkubara от Пронтеры 1 локацию на восток, 1 на север и снова 1 на восток(кому как удобно, можно сразу 1 на север, потом на восток до упора), стоит он в самом правом-верхнем углу, перед входом в храм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После нахождения нужного поломника возвращаемся в храм, и там где получали задание становимся аколитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==========РАСКАЧКА АКОЛИТА==========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь вы последовали моему совету и качали исключительно интелект, моё мнение что его нада каждому присту минимум 75 (5 прист получает в виде джоб-бонуса) подробнее о статах выложу в разделе для новисов (если меня не опередили).&lt;br /&gt;Итак у нас есть несколько вариантов:&lt;br /&gt;любой аколит может в гордом одиночестве с дубинкой в руках набивать перые джоб лвл, не стоит отчаяваться если нет пати&lt;br /&gt;1) Найти себе Пати, тогда расстановка скиллов будет примерно такая, Heal 3(обо вначале больше не нужно, будет докачанно после блееса), DivineProtection 5, Blessing 10, Agi Up 10, Heal 10, имхо базовые скиллы для любого аколита идущего на приста. Ну и соответственно бегаем, за вором, свордом или арчем (хотя когда я шел на монка я тоже с ако на прист бегал), и кидаем ему блесс с аги апом, и лечим его по необходимости взамен получаем 50% его опыта. (это все банально, никто не заставляет бегать вас в маленькой пати, можно например самому качнуть арчера и тянуть себя на географерах, помните лиш одно мультиаккаунтинг тут не приветствуется)&lt;br /&gt;2) Если вы собираетесь качаться в амасту, на AntiqueFirelock, тут следует сразу качать Heal 10, а раскачиваться в пайон данже на скелетах и зомби, (если лечить нежить, то она получает урон), далее антики стреляющие мобы, нам нужна Pneuma, скилл дейсвующий на поле 3*3 клетки полностью защищающий от дальних атак (после последнего фикса, скилл антиков стал пробвать пневму тк что, будте бдительны), вот скиллы нужные для пневмы: Ruwatch 1, Teleport 2, WarpPortal 4, Pneuma 1. Как только у вам будет пневма и хиил (желательно 10го лвл) можете идти в альберту, оттуда что бы отправится в аматсу нужно иметь 10к на руках (их заберут если захотите отправится назад, но что бы отплыть в аматсу нужно иметь их на руках). Помните! если у вас не хватает СП для убивания антика, можно вполне покопить их сидя под пневмной, (щас это стало опаснее, из за пробивания пневмы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мини гайдик по шмоту: неплохо бы приодеся, хотя бы чуток.&lt;br /&gt;1) Бронька: неплохо бы обзавестись Coat[1](более доступен) либо Saint&#039;s Robe[1], туда нужно выбить RodaFrog(+450 хп +50сп) или Pupa(+700хп) карту, что очень ощутимо повысит вашу живучесть. (Вместо Coat вполне подойдет и любая другая слотовая броня, например можно выбить куртку с тараканов)&lt;br /&gt;2) Колотушка: Stuner вне конкуренции, но если у вас точно будет пати то ваш выбор ArcWand (+3инт +15% урон магией) либо Evil Bone Wand (+4 INT), а так вполне сгодится Chain что бы отбиваться от мелких гадостей типа Familiar.&lt;br /&gt;3) Аксессы: Earring (+2 INT). Так-же было бы хорошо иметь Hideing Clip (Clip со Smokie card) - даёт возможность &amp;quot;прятаться&amp;quot;.&lt;br /&gt;4) Все остальное на ваше усмотрение, можно например выбить 4 Fabre карты (+100хп +1вит) и Rod[4] с Drops, и получите оружие +400хп, имхо тоже неплохо, также карта Thief Bug Egg которая вставляется в щит и дает +400хп, вот только достать слотовый щит на первых парах проблематично.&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Вот 2 основных способа прокачки Ако. Таким способом вам нужно докачаться минимум до 47го джоба, конечно желательно всем идти с 50го, все зависит от билда, мб вы делаете узко специализированного приста, нацеленного на 2-3 определенных скила (хотя имхо извращение).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак с тудом (и не малым я думаю) докачивашсь до 50го Джоб Лвл (ну кто как ), получаем по статм примерно слудущее (велосипед тут не изобрести, даже не пытайтесь, тк кроме интеллекта, аколиту как не качайтесь ничего не нада (бывают редкие исключения, но что то они мне в голову не приходят).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы на 65й лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===сила 1 +3&lt;br /&gt;===аги 1 +2&lt;br /&gt;===вит 9 +3&lt;br /&gt;===декс 1+3&lt;br /&gt;===инт 97+3&lt;br /&gt;===лак 9+4&lt;br /&gt;(если вы собираетесь стать ФС пристом, то это ваш выбор, хотя прошлый билд не исключает ФС вариант).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно конечно в 1м варианте вместо вит качнуть Декс, если вы на декс-приста, но имхо сначала обязательно нужно довести вит до 45, прежде чем начинать качать декс. Если вы пока о ГВ и не думаете, то вит в принципе можно и не качать, на каче он особо не важен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===Билды по скиллам:&lt;br /&gt;==ФС билд&lt;br /&gt;10 Heal&lt;br /&gt;10 Bless&lt;br /&gt;10 Increase Agility&lt;br /&gt;5 Divine Protection&lt;br /&gt;1 Ruwash&lt;br /&gt;2 Teleport&lt;br /&gt;4 Warp Portal&lt;br /&gt;1 Pneuma&lt;br /&gt;2 Angelus&lt;br /&gt;1 Aqua Beneticna&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===========Скиллы аколита============&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут древо скиллов ако и приста, что бы нагляднее было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Aqua Benedicta&lt;br /&gt;Делает бутылочку святой воды. Для этого нужно встать в воду и иметь в инвентаре пустую бутылку. Святая вода снимает проклятье, а так же нужна для скила приста Aspersio. . (абсолютно не нужен, если не собираетесь пристом брать асперсио)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Angelus&lt;br /&gt;(необходим скил Divine Protection 3 уровня)&lt;br /&gt;Действует на пати. Каждому члену пати добавляет к Vit DEF 5% от его VIT (обычно у аколита хватает только на 5й лвл ангелуса, еще 5 докачиваются пристом, но не забывам что под кастом Ангелуса по вам с убойно силой полетят импакты Монков(ибо урон Импакта зависит от защиты цели), но они и без него неплохо вас бить будут).. Щас многие его считают бесполезным скиллом, тк на ГВ его польза сомнительна.&lt;br /&gt;1 уровень – +5%&lt;br /&gt;2 уровень – +10%&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;10 уровень – +50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vit DEF работает так: Ваш DEF отображается как DEF+Vit DEF. Выглядит это например так: 23+14. Первая цифра – это DEF с одежды. Она показывает, какой процент с полученного урона вычитается, прежде чем до вас дойти. Вторая цифра зависит от стата VIT, и ее количество отнимается от того урона, который остался после первой цифры. Приведу грубый пример. Допустим, DEF у вас 30+20. Монстр бьет на 200. Соответственно, по вам проходит только (200-30%)-20. То есть только 120. Скил Angelus увеличивает вторую цифру. Допустим, VIT у вас 60, в DEF уже 30+60. Angelus 5 уровня добавляет 25% от VIT к Vit DEF. Параметр DEF становится 30+75. Монстр бьет на 200. По вам проходит уже (200-30%)-75. Всего на 65!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Blessing&lt;br /&gt;(необходим скил Divine Protection 5 уровня)&lt;br /&gt;Добавляет игроку по одному STR, INT и DEX за каждый уровень скила. (брать на 10 обязательно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень - +1 STR, INT и DEX&lt;br /&gt;2 уровень - +2 STR, INT и DEX&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;10 уровень - +10 STR, INT и DEX&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень полезный скил, с ним чар становится намного сильнее. Если этот скил применить на монстра с элементом Undead, то у монстра понижается параметр hit и MAtk. (также вылечивает от проклятья, если кастануть на чара зараженного им). Так же этот скил даёт возможность вылечить персонажа (не только своего) от негативных эффектов, как Stone Curse и Curse.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Cure&lt;br /&gt;(необходим скил Heal 2 уровня)&lt;br /&gt;Лечит Blind, Chaos и Silence. При Silence вы не можете использовать никакие скилы, в том числе и Cure, зато можно выпить Greet Potion, и вы здоровы! Так что полезность скила сомнительна. (если вы не берете ангелус то можно качнуть, ибо слепота вещь противная :huh: ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Decrease AGI&lt;br /&gt;(необходим скил Increase AGI 1 уровня)&lt;br /&gt;Уменьшает AGI игрока и скорость передвижения. Отменяет на игроке такие скилы, как Increase AGI, Adrenaline Rush, Two Hand Quicken и Spear Quicken. (скиллов как всегда не хватает, но если нет ангелуса то девать их будет просто некуда, вот и вкладываем в Cure и Сюда Wink ).&lt;br /&gt;(Шанс срабатывания: (50 + Уровень навыка*3 + (Базовый Лвл + INT)/5 - MDEF Цели)%).&lt;br /&gt;1 уровень – 3 AGI&lt;br /&gt;2 уровень – 4 AGI&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;10 уровень –12 AGI&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Demon Bane&lt;br /&gt;(необходим Divine Protection 3 уровня)&lt;br /&gt;Увеличивает атаку оружием против нежити (Undead) и демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень бесполезно, даже и не думайте. (необходим только монкам как проходной на 10, неповезло им да? Wink ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Divine Protection&lt;br /&gt;Добавляет защиту против нежити и демонов. (анолагично качаем только как проходной на 5, бедные монки тянут его на 10).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужен 3 уровень, чтобы получить Angelus и 5 уровень, чтобы получить Bless.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Heal&lt;br /&gt;Лечит игроков. В зависимости от уровня скила, вашего уровня и количества INT лечит на больше. Формула такова: [(Ваш уровень + INT) / 8] * (4 + 8 * Уровень Heal). Качать всем на 10 и без комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Increase AGI&lt;br /&gt;(необходим скил Heal 3 уровня)&lt;br /&gt;Добавляет игроку AGI и скорость перемещения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень – +3 AGI&lt;br /&gt;2 уровень – +4 AGI&lt;br /&gt;…&lt;br /&gt;10 уровень – +12 AGI&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весьма полезно, особенно для чаров, построенных на AGI, это воры, аги-свордмены, арчеры. (еще 1 скилл просто обязательный для раскачки, очень редко выкидывается что бы взять ангелус, но на 1 все равно качается всегда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Pneuma&lt;br /&gt;(необходим Warp Portal 4 уровня)&lt;br /&gt;Создает область 3х3 клетки, которая блокирует все атаки на расстоянии (это относится только к физическим атакам, на магию не действует, а еще это своеобразная палочка-выручалочка против хантов Razz ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Ruwach&lt;br /&gt;Обнаруживает персонажей, использующих Hide и Cloaking.(полезность для ВоЕ переоценить просто нельзя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Signum Crucis&lt;br /&gt;(необходим Demon Bane 3 уровня)&lt;br /&gt;Уменьшает DEF у нежити. (Жесть, как она есть... и кто вообще такой ерунды напридумывал, если вы и пойдете на нежить, то вашему хиилу наплевать на её деф, имхо худшей траты скиллов и придумать нельзя для приста).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Teleport&lt;br /&gt;(необходим Ruwach)&lt;br /&gt;На 1 уровне телепортирует вас в случайное место на карте. На 2 уровне можно телепортироваться к сохраненной точке. (оч нужный скилл, а тем более проходной к пневме тк что качать придется). Винги все равно лучше, сами потом поймете почему Very Happy .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Warp Portal&lt;br /&gt;(необходим Teleport 2 уровня)&lt;br /&gt;Для применения необходим Blue Gemstone&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 1 уровне позволяет создать портал к вашей сохраненной точке. На 2 уровне можно запомнить место на карте командой /memo, и тогда при применении скила у вас будет возможность выбрать место, куда ставить портал. На 4 уровне можно поставить 3 точки memo.&lt;br /&gt;(если запомнено 3 точки,а вы запоминаете еще 1, то она помещается на верх в списке, а самая нижняя стрирается).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Holy Light (квестовый скилл)&lt;br /&gt;Чтобы получить его, надо принести монашке в церкви 1 Rosary, 1 Opal и 1 Crystal Blue.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет бить по монстрам святой атакой. Это единственный скил, которым вы сможете атаковать (ну, кроме Heal на андедов, но в отличие от Хила, им можно бить любых мобов который восприимчивы к Холи атакам). Оч полезный скилл, не имеет задержки после каста, но долго кастуется, иммет смысл как атакующий скилл декс пристов.&lt;br /&gt;=======Получение ПРИСТА========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы считаете что ваш час пробил (или просто ваша гильда воет из за недостатка пристов, не суть важно).Идем опять в церковь пронтеры (логично не так ли Wink ?), только теперь заворачиваем не направо, а налево. Далее мужичок в рясе попросит нас совершить поломничество ко всем 3м поломникам из квеста на аколита, 1го вы выбираете сами, он говорит к какому вам следовать дальше, хоть 2й и скажет вам к кому идти далее, но я думаю там и так выбор не великWink. ( Если вы пошли с 50го джоба, то эту часть испытания вы пропускаете.)&lt;br /&gt;Далее возвращаемся к нашему мужичку, давшему квест, он пошлет вас на испытание веры, оно состоит из 3х частей:&lt;br /&gt;1я Просто отхилять всех зомби, и дойти до конца, сложного совершенно ничего.&lt;br /&gt;2я Еще проще, тут не будет никаких мобов, просто дьяволические создания будут пытаться переманить вас на сторону тьмы (вот как загнул то :blink: ), короче все просто до безпредела, отказываемся ото всех предложений.&lt;br /&gt;3я Тоже самое что и 1е, только не мумии, а зимби, не стесняйтесь сидеть копить сп, времени вам хватит, всех убивать не обязательно, как только откроется выход можно кастануть на себя аги и просто пробежать этих мумий.&lt;br /&gt;И завершает нашу программу, билиц-опрос от монашки Very Happy , там все просто до безобразия, тк что проблем думаю не будет, ответив идите назад к святому отцу (не зубудьте раскидать все скилл поинты), и получаете ПРИСТА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее я думаю не стоит описывать вашу жизнь, ищите пати под свои скиллы, можно побегать позаниматься андеас-хантингом, помните то что хорошо лечит человека, неплохо калечит нежить, а рессурект иммет шанс убить нежить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выкладываю описание скиллов, билды и зкругляюсь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=================================================&lt;br /&gt;Тут еще раз дерево скиллов для наглядности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Aspersio&lt;br /&gt;Требует Aqua Benedicta lvl 1, Impositio Manus lvl 3 имеет 5 уровней. Придает оружию холи элемент, оч полезно для кача в нифе, имхо стоит брать на 3(не очень часто используемый скилл, а от лвл растет только время действия) если собираетесь качать, иначе не запасетесь бутлками (при использовании сьедает 1Holy water).&lt;br /&gt;lvl Длительность Расход SP&lt;br /&gt;1 1 min 12&lt;br /&gt;.....&lt;br /&gt;5 3 min 20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==B.S Sacramenti - активный&lt;br /&gt;Требует Aspersio lvl 5, Gloria lvl 3 и достигает уровняня 5.&lt;br /&gt;Скилл дает холи проперти броне на пати, для его каста необходимо наличие рядом 2 пристов/аколитов.[/color]&lt;br /&gt;1 40 sec&lt;br /&gt;......&lt;br /&gt;5 200 sec&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Gloria - активный&lt;br /&gt;Требует Kyrie Eleison lvl 4, Magnificat lvl 3 может достигать уровня 5. Добавляет 30 ед. к LUK Священника и каждого из его компаньонов, затрачивая 20 SP независимо от уровня навыка. (маст-хэв, хотя бы 1лвл, и все тут, а так же не забываем про задержку после ее каста, сам каст мгновенный).&lt;br /&gt;lvl Длительность&lt;br /&gt;1 10 sec&lt;br /&gt;......&lt;br /&gt;5 30 sec&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Impositio Manus - активный&lt;br /&gt;Базовый навык Священника, достигающий уровня 5. Увеличивает силу атаки цели на 1 минуту. (банально добавляет АТК цели на которую скастованно, но по моим наблюдением эта АТК игнорит ДЭФ противника, а так же это скилл имеет огромную задержку после каста). В общем в полне можно олбойтись и без этого скилла.&lt;br /&gt;lvl Добавка к урону Расход SP. (Вообще далеко не самый важный скилл, на 3 как проходной к асперсио вполне хватит).&lt;br /&gt;1 5 13&lt;br /&gt;......&lt;br /&gt;5 25 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Improve SP Recovery - пассивный&lt;br /&gt;Базовый навык Священника, достигающий уровня 10. Священник молится, стоя на коленях, что возвращает ему SP каждые 10 секунд. Величина Веры Священника (читай: уровня навыка) добавляет к количеству восстанавливаемой SP 3 ед., общая SP Священника влияет на действие навыка. (Фигня короче, берем только как проходной к рессуректу на 4 и все, даже и не думайте качать больше).&lt;br /&gt;lvl Величина восстанавливаемой SP Добавочное количество восстановления от MAXSP&lt;br /&gt;1 3 MAXSP 0.2%&lt;br /&gt;........&lt;br /&gt;10 30 MAXSP 2.0%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Kyrie Eleison - активный&lt;br /&gt;Требует Angelus lvl 2 и может быть развит до уровня 10. Длительность 120 сек, или спадает от кол-ва ударов,на 10м лвл навыка щит расформировывается как только нанесен урон на 30% хп или прошло 10 ударов. Время каста приличное, поэтому наиболее часто используется декс пристами тк им проще кастовать его на поле боя, но имхо и ФС пристам обязательно его надо иметь, короче качать всем и на 10.&lt;br /&gt;lvl Количество сдерживаемых ударов Расход SP&lt;br /&gt;1 5 times 20&lt;br /&gt;2 6 times 20&lt;br /&gt;........&lt;br /&gt;10 10 times 40&lt;br /&gt;==Lex Aeterna - активный&lt;br /&gt;Требует Lex Divina lvl 5 и может достигать уровня 1. На одну атаку обеспечивает цель способностью получить двойной урон(совершено любой урон, хоть холи лайтом, хоть кулаком). Затрачивает 10 SP независимо от уровня навыка, однако, не имеет действия на персонажей, изучивших Stone Curse(когда чар только начинает каменеть, то скилл вполне накладывается) либо Frozen status. Особенно хорошо кидать на цель перед, немечающимся по ней, дабл стрейфом или юпитеромWink. (имеет приличную задержку после каста, каст мгновенный, тк что осторожнее с этим навыком)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Lex Divina - активный&lt;br /&gt;Требует Ruwach lvl 1 и может быть развит до уровня 10. Насылает на цель обет молчания (Silence), в течение которого цель не может читать заклинания и использовать навыки. Не срабатывает против боссов. Если же применить это умение к цели, уже связанной обетом молчания, оно самонейтрализуется. Имхо качать только как проходной к аутерне на 5, хотя этот навык и сам по себе находит частое применение.&lt;br /&gt;lvl Длительность Расход SP (про задержку и так понятно, она просто адская, 5 секунд сами будете как в молчанке).&lt;br /&gt;1 30 sec 20&lt;br /&gt;2 35 sec 20&lt;br /&gt;.....&lt;br /&gt;9 60 sec 12&lt;br /&gt;10 60 sec 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Mace Mastery - пассивный&lt;br /&gt;Базовый навык Священника, достигающий уровня 10. Усиливает атаку оружия класса молотов. Добавочный урон способен пробить защиту противника. (мдя, извращение ппц, актуально для не актуальных баттл пристов короче, но если вы собираетесь его качать то вам в другой топик )&lt;br /&gt;lvl Добавочная атака от уровня&lt;br /&gt;1 3&lt;br /&gt;2 6&lt;br /&gt;.....&lt;br /&gt;9 27&lt;br /&gt;10 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Magnificat - активный&lt;br /&gt;Базовый навык Священника, достигающий уровня 5. Увеличивает скорость восстановления SP Священника и его компаньонов. Затрачивает 40 SP независимо от уровня навыка. (на 1 качают все, я качнул на 5 тк время каста у нее ого-го-го, а так многи на 3 оставляют, просто как проходной к Глории).&lt;br /&gt;lvl Длительность&lt;br /&gt;1 30 sec&lt;br /&gt;2 45 sec&lt;br /&gt;3 60 sec&lt;br /&gt;4 75 sec&lt;br /&gt;5 90 sec&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Magnus Exorcismus - активный&lt;br /&gt;Требует Turn Undead lvl 3, Lex Aeterna lvl 1, Safety Wall lvl 1 и может достигать уровня 10. Молитва Священника вызывает на землю Великий Крест, наносящий ощутимый урон нежити и Монстрам Теней. INT персонажа влияет на количество повреждений, наносимых Крестом. Для применения умения необходим также 1 Blue Gemstone. (хех, своеобразный андеас-хантинг, гробить из за него кучу скиллов крайне не советую, если вы идете на сапорт приста)&lt;br /&gt;lvl Количество ударов Расход SP&lt;br /&gt;1 1 40&lt;br /&gt;2 2 42&lt;br /&gt;.....&lt;br /&gt;9 9 56&lt;br /&gt;10 10 58&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Resurrection - активный&lt;br /&gt;Требует Increase SP Recovery lvl 4, Status Recovery lvl 1 и достигает максимального уровня 4. Священник воскрешает мёртвого, затрачивая 1 Blue Gemstone и 60 SP независимо от уровня навыка. Это применимо и к монстрам. Священник имеет также некоторый шанс совершить обратное действие: убить противника. (без коментариев, на 4м лвл мгновенный каст, далее думайте сами, не забываем лиш что с лвл навыка уменьшается время каста, но увеличивается задержка после него).&lt;br /&gt;lvl Время чтения Задержка Количество HP цели после воскрешения&lt;br /&gt;1 6 sec 0 sec 1%&lt;br /&gt;2 4 sec 1 sec 15%&lt;br /&gt;3 2 sec 2 sec 30%&lt;br /&gt;4 0 sec 3 sec 50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Safety Wall - активный&lt;br /&gt;Требует Sanctuary lvl 3, Aspersio lvl 4 и может достигать уровня 10. Священник огораживает 1 клетку магической стеной, защищающей стоящего на ней от любых видов физических атак. Для этого ему необходим также 1 Blue Gemstone. Одна и та же клетка не может быть защищена дважды. (главная фишка декс пристов, под нее даже билд есть специальный, но жрет зараза 10 скиллов, имхо если не собираетесь качать хотя бы на 7, тогда лучше вообще не качать, если вкачаете на 10 про аутерну забудьте) .&lt;br /&gt;lvl Время действия Расход SP&lt;br /&gt;1 2 times 30&lt;br /&gt;2 3 times 30&lt;br /&gt;3 4 times 30&lt;br /&gt;4 5 times 35&lt;br /&gt;5 6 times 35&lt;br /&gt;6 7 times 40&lt;br /&gt;7 8 times 40&lt;br /&gt;8 9 times 40&lt;br /&gt;9 10 times 40&lt;br /&gt;10 11 times 40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Sanctuary - активный&lt;br /&gt;Требует Heal lvl 1 и может быть развит до уровня 10. Священник создаёт Святую Территорию, на которой восстанавливается здоровье его союзников и повреждается здоровье его врагов. Требуется также 1 Blue Gemstone. Как и любой лечащий скилл, неплохо калечит нежить + отбрасывает ее. (Для лечения ИМПА вещ идеальная, хотя бы 1 прист в гильде должен ее знать).&lt;br /&gt;lvl Длительность Количество персонажей Количество восстанавливаемой HP Расход SP&lt;br /&gt;1 4 sec 4 person 100/1 sec 15&lt;br /&gt;.........&lt;br /&gt;9 28 sec 12 person 777/1 sec 39&lt;br /&gt;10 31 sec 13 person 777/1 sec 42&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Slow Poison - активный&lt;br /&gt;Требует Status Recovery lvl 1 и развивается до уровня 4. Замедляет действие яда, но не нейтрализует его. (вот это действительно извращение, не знаю ни 1го человека кто гробил в это навык скиллы, детоксифай воров в случае отравления намного лучше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Status Recovery - активный&lt;br /&gt;Базовый навык Священника, достигающий уровня 1. Священник снимает с цели действия магий Undead, Frozen, Stone Curse или Stun. В бою против нежити этот навык может быть применён для ослепления противника. (Что я могу сказать, еще 1 обязательный навык, мало кто отказывается от него).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Suffragium - активный&lt;br /&gt;Требует Impositio Manus lvl 2 и может достигать уровня 3. Снижает задержки на время чтения одного заклинания. Священник не может применять этот навык на себя. При этом он тратит 8 SP независимо от уровня умения. (для кача с визами маст хэв, да и на ГВ находит широкое приминение, вплоть до кастования на дружественных пристов, если качать то имхо только на 3).&lt;br /&gt;lvl Снижение времени задержек Временной интервал&lt;br /&gt;1 -15% 30 sec&lt;br /&gt;2 -30% 20 sec&lt;br /&gt;3 -45% 10 sec&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;==Turn Undead - активный&lt;br /&gt;Требует Resurrection lvl 1, Lex Divina lvl 3 и может быть развит до уровня 10. Даёт некоторый шанс Священнику навеки успокоить неживого монтра. Процент успеха зависит от LUK, INT базового уровня персонажа и уровня самого навыка. Священник затрачивает 20 SP независимо от уровня умения и если не успокаивает монстра, то наносит ему ощутимые повреждения. К сожалению, над жизнью боссов Священник не имеет власти.&lt;br /&gt;(для сапорт пристов абсолютно бесполезный скилл)&lt;br /&gt;============Экипировка===============&lt;br /&gt;(не забываем точить весь ПвП шмот на максимум, прист без заточки, должен уметь быстро бегать с респа в замок, шмот для кача можно и на +4 точитьLaughing ).&lt;br /&gt;Щит: Тут все просо берем баклер, точим его до +6 минимум, туда пихаем TharaFrog (на 30% меньше повреждений от ДемиХуманов, людей в том числе)карту. Для кача можно собрать коллекцию баклеров от различных расс (Khalitzburg (30% от демонов), BigFoot (30% от насекомых), OrcWarrier (30% от Brute мобов) итп....их около 8 штук). Как универсальный вариант Tirfing карта (-25% от мобов среднего размера, в.тч. людей), но ее еще нужно постараться выбить.&lt;br /&gt;Броня: Саинт роба +6(хотя выбить ее легко мона и до +8помучаться поточить) с Пестом, Мажорисом на худой конец с пупой, уневирсальные варианты и для кача и для ПвП.&lt;br /&gt;Обувь: (+6 и более) Verit(+8% сп и хп), Matyr (+1 аши +10% хп) лучше всего FireLock(+10% сп и хп +2силы) карт, но она требует заточки +9 или +10 (что ой как не просто, а без заточки дает только +2стр).&lt;br /&gt;Аксесуары, Серьги(если максим инт), Перчатки с Zerom для декс пристов, можно пробовать +вит карты, (обычно шмот подбирается на доминирующую характеристику, тк она самая дорогая в статах). Но имхо вне конкуренции SafetyRing(+3 def +3 Mdef), но падают они только с МвП (Мая 2% и АмонРа 1%). Также Fen карта, которя дает несрваемый каст, тоже может очень пригодится.&lt;br /&gt;Отдельно хочется выделить пойсон спор карту, которая дает энвеном 3го лвл(вообще свитки рулят, это так, Дешего и сердито), неплохое оружие в руках приста со стунером, но сьедает 1 аксесуар, может помоч добить какого нить чара (хотя на самом деле толку 0, зато хоть какая то уверенность и самооборона).&lt;br /&gt;Смоки карта тоже може быть полезна, хайд для приста бывает полезен на ВоЕ(да он всем и всегда полезен).&lt;br /&gt;Голова: одеваем какаху (Попо хэт), как варинт АоА для дексовых, или кошка для Мдэфа. также существуют шапки защиты от рас, типа МанукХэт (10% от нежити), которые тоже имеет смысл попытаться заполучить для кача. Tiara - мечта любого инт приста. Слотовый Circet тоже весьма не плох.&lt;br /&gt;Маска: сгодится и опера (+2деф), Аларм лучше к этом плане конечно. Оружие: Rod[4] +10, с 4мя Drops для дексовых пристов, 4мя Fabre для гв, ArcWand[2] с 2мя Theif Bug Lavra для инт билдов, Стунер что бы бить сильне энвеномом.&lt;br /&gt;Мантия: (конечно же не менее +6 , ибо для такой карты стоит помучатся), ставим Райдрика, ибо он вне конкуренции. Как вариант для ПвП карты +5флии +30% защиты от элемента (Hode, Isis, Dustiness итп....их много всех не помню, каждая дает 30% ресист определенному элементу), против визов оч неплохо, но вот точить ради них мафлер на +6 все таки я бы не стал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот...так коротко о шмоте.&lt;br /&gt;=================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С билдом по статам проблем быть вообще не должно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФС (он фулл сапорт) , Вит и Инт по 99, больше просто ни на что не останется.(еще 9 лак или аги, смотря что выбрали когда делали новиса, далее относится ко всем билдам, ибо их я не качаю).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я к примеру... Прокачал INT до 99, сейчас качаю VIT, а остатки поинтов скидываю на DEX...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы на статы на 50м джобе у приста: сила +5, аги +4, вит+5, инт +5, декс +4, лак +7. Прикидываем на себя шмот и лезем в калькулятор придумывать билд Wink .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забываем что пест карте необходимо(если хотите шанса 30%,а на 10%) 77+&amp;quot;ЧИСТОГО&amp;quot; интелекта, т.е. всякие джоб бонусы и бонусы от шмота не учитываются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=================================================&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд по скиллам: тут даже описывать бесполезно, есть парочка обязательных, типа Кайри, и Ресуректа их имхо нада качать по полной, хотя опять же на вкус и цвет....даю лиш описание скиллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=================================================&lt;br /&gt;Этот гайд, как и большинство, расчитан на новичков, но мб и опытные манчи найдут что нибуть полезное.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 02:31:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши билды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 02:30:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассасин</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вор-син&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;О статах&lt;br /&gt;STR (Strength) – Сила.&lt;br /&gt;- Поднимая силу на 1, увеличивается ATK на 1.&lt;br /&gt;- Существует бонус на Силе кратной 10 – атака увеличивается сразу на (STR/10)^2&lt;br /&gt;- Поднимая силу на 1, возможный переносимый вес увеличивается на 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI (Agility) – Ловкость&lt;br /&gt;- Поднимая ловкость на 1, увеличивается flee на 1&lt;br /&gt;- Поднимая ловкость на 4-8, увеличивается ASPD на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT (Vitality) – Выносливость&lt;br /&gt;- Увеличивая VIT, Вы снижаете шанс срабатывания на вас stun, poison, silence, а так же их продолжительность действия.&lt;br /&gt;- Увеличивая VIT на 1, увеличивается базовый уровень HP на 1% от общего учитывая Ваш базовый lvl и job.&lt;br /&gt;- На каждой 5-й VIT HP регенерация увеличивается на 1 НР/тик (тик – время регенерации, для всех одинаковая, скорость зависит от того, сидите ли вы или стоите)&lt;br /&gt;- Уменьшает наносимый вам DMG на 0,8 за 1 VIT&lt;br /&gt;- Уменьшает наносимый вам MagicDMG на 0,5 за 1 VIT&lt;br /&gt;- Лечащие бутылки (Potions) восстанавливают на 2% больше НР за 1 VIT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT (Intelligence) – Интеллект&lt;br /&gt;- Увеличивая INT на 1, увеличивается базовый уровень SP на 1% от общего учитывая Ваш базовый lvl и job.&lt;br /&gt;- Каждые 6 INT увеличивают скорость восстановления SP на 1 SP/тик&lt;br /&gt;- С ростом INT, увеличивается MATK.&lt;br /&gt;- СП бутылки (Blue Potions) восстанавливают на 2% больше SР за 1 INT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX (Dexterity) – Точность&lt;br /&gt;- Поднимая точность на 1, увеличивается accuracy на 1.&lt;br /&gt;- Поднимая точность на 1, увеличивается скорость каста на 2%.&lt;br /&gt;- Поднимая точность на 5, увеличивается ATK на 1.&lt;br /&gt;- Точность кратная 20 увеличивает ASPD на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK (Luck) – Удача&lt;br /&gt;- Увеличивая LUK, Вы снижаете шанс срабатывания на вас curse, а так же ВСЕХ других статусов, в малой степени.&lt;br /&gt;- Увеличивая LUK на 5, Вы снижаете шанс попадания CRIT атаки по вам.&lt;br /&gt;- Увеличивая LUK на 10, Вы увеличиваете Perfect Dodge на 1.&lt;br /&gt;- Шанс CRIT атаки равен 0,3 x Luck. Используя катары 2 x 0,3 x Luck.&lt;br /&gt;- Каждые 5 LUK вы получаете +1 к ATK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кое какие советы по статам:&lt;br /&gt;1. У каждого билда свой разброс статов, не пытайтесь качать всё подряд.&lt;br /&gt;2. Больше силы значит больше перетаскиваемых лечащих бутылок, так полезных на ГВ.&lt;br /&gt;3. Много ловкости хорошо против монстров и почти бесполезно против людей.&lt;br /&gt;4. Много VIT хорошо против людей и почти бесполезно против монстров.&lt;br /&gt;5. Много INT вообще бесполезно для ассасинов (синов), зато на синкроссе (синХ) пригодится в одном из билдов.&lt;br /&gt;6. Много DEX полезно не критовым синам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СКИЛЛЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вор:&lt;br /&gt;Improve Dodge (passive)&lt;br /&gt;Увеличивает flee на 3 за каждый уровень скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Double Attack (passive)&lt;br /&gt;Даёт возможность делать двойную атаку. +5% шанс каждый уровень, +1% DMG от катаров каждый уровень, + 1 accuracy каждый уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steal (active) 10 SP.&lt;br /&gt;Позволяет украсть вещь до того как вы убили монстра. Воруются только те вещи, которые могут выпасть из монстра. Формулу читайте в описании скилла в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hiding (active) 10 SP + 1 SP каждые 2 секунды.&lt;br /&gt;Закопаться под землю. При этом вас видят только MVP, демоны и насекомые. За каждый уровень скилла увеличивается время нахождения под землей, на 30 сек. Так же при увеличении уровня уменьшается расход СП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Envenom (active) 12 SP.&lt;br /&gt;Наносит Poison атаку. Каждый уровень увеличивает мощность атаки на 15% начиная со 115%. Так же увеличивается шанс отравить на 1% за уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Detoxify (active) 10 SP.&lt;br /&gt;Снимает с цели статус Poison.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Син:&lt;br /&gt;Cloacking (active) 15 SP + 1 SP в 2 секунды.&lt;br /&gt;Позволяет стать невидимым. В зависимости от уровня меняется скорость передвижения и расход СП. На первых двух уровнях вообще нельзя стать невидимым, не прижавшись к стене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchant Poison (active) 20 SP&lt;br /&gt;Делает Ваше оружее с элементом Poison. Каждый уровень увеличивается продолжительность и шанс отравить при ударе на 1%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Venom Dust (active) 20 SP + 1 Red Gemstone&lt;br /&gt;Создает на земле поле, наступив в которое цель мгновенно получает статус Poison.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poison React (active) 30,30,27,27,24,24,21,21,18,18 SP&lt;br /&gt;Даёт вам щит от яда. При попытке отравить Вас отравляется цель. Действует 30 секунд. При увеличении навыка уменьшается расход SP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Venom Splasher (active) 33,36,39,42,45,48,52,56,60 SP + 1 Red Gemstone&lt;br /&gt;Если цель отравлена, на неё можно кастовать этот навык. Через 5 секунд цели (и всем вокруг нее) наносится Poison DMG. Сила зависит от уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grimtooth (active) 2 SP&lt;br /&gt;Действует только из Hiding и только с катарами. Наносит DMG на расстоянии 3-7 клеток. Навык наносит 200% НАНЕСЕННОГО DMG. То есть удваивается не наносимый, а нанесенный DMG – а это существенная разница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sonic Blow (active) 16,18,20,22,24,26,28,30,32,34 SP&lt;br /&gt;Наносит серию ударов, которые могут отправить цель в stun. Сила удара и шанс нокаутировать увеличивается с уровнем скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Katar Mastery (passive)&lt;br /&gt;Увеличивает DMG от катаров на 3 за уровень скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rhand Mastery и Lhand Mastery (passive)&lt;br /&gt;Увеличивает DMG правой и левой руки соответственно, ТОЛЬКО при использовании Dagger’ов и Sword’ов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всевозможные билды Сина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декс-син&lt;br /&gt;Этот билд простой и не требует больших усилий и направлен на то, что бы как можно быстрее добраться до СинХ.&lt;br /&gt;Статы:&lt;br /&gt;STR 94+6&lt;br /&gt;AGI 60+10&lt;br /&gt;VIT 8+2&lt;br /&gt;INT 1+4&lt;br /&gt;DEX 72+8&lt;br /&gt;LUK 1+0&lt;br /&gt;Скиллы:&lt;br /&gt;Grimtooth, Sonic Blow , Katar Mastery по максимуму, остальное по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип-крит син&lt;br /&gt;Билд, направленный на МВП и ГВ одновременно. Этот син наносит только криты, так что пробивает любую броню только так. Очень легко пробирается к империуму в замке и за 1-2 минуты разрушает его. Криты достигаются за счет среднего уровня LUK и 3-х Soldier Skeleton Card в Jur’е. Jur должен быть расточенным не менее, чем на +9.&lt;br /&gt;Статы:&lt;br /&gt;STR 94+6&lt;br /&gt;AGI 50+10&lt;br /&gt;VIT 48+2&lt;br /&gt;INT 1+4&lt;br /&gt;DEX 12+8&lt;br /&gt;LUK 60+0&lt;br /&gt;Скиллы:&lt;br /&gt;Grimtooth, Sonic Blow , Katar Mastery, Cloacking по максимуму, остальное по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Натур-крит син&lt;br /&gt;Билд, который достигает криты за счёт высокого LUK и 2-х Kobld Card в аксесори. Славен тем, что свободно использует любой катар. Если повезет, можно собрать Triple Bloody Jur (3 Hydra Card) или Инфиль, что даст вам господство на PvP арене.&lt;br /&gt;STR 44+6&lt;br /&gt;AGI 80+10&lt;br /&gt;VIT 8+2&lt;br /&gt;INT 1+4&lt;br /&gt;DEX 22+8&lt;br /&gt;LUK 96+4 (2 Rosary)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир Син&lt;br /&gt;Этот билд встречается довольно редко. К сожалению у него очень узкая специализация. Маги Хантеры и некоторые виды алхимиков – вот ваша цель, на остальных можно даже не соватсья… В +10 Jur вставляется 3 Hunter Fly Card и за счет немеряной скорости атаки выкачивает жизнь из противника, приплюсовывая 45% от неё нам.&lt;br /&gt;Статы:&lt;br /&gt;STR 68+14 (две Mantis Card в аксесори)&lt;br /&gt;AGI 90+10&lt;br /&gt;VIT 48+2&lt;br /&gt;INT 2+4&lt;br /&gt;DEX 52+8&lt;br /&gt;LUK 1+0&lt;br /&gt;Скиллы:&lt;br /&gt;Grimtooth, Sonic Blow , Katar Mastery, Cloacking по максимуму, Hiding 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распишу гайд по самому простому сину. Дексовому.&lt;br /&gt;Создавая чара, не забудьте НАЧАЛЬНЫЕ СТАТЫ: Str 9, Agi 9, Dex 5, Vit 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так вы Novice и пройдя тренировку в замке для начинающих (рекомендую покачаться на Fabre до 5 lvl или до тех пор, пока не выбьете 50 Feathers – потом пригодится) требуйте, что бы вас варпанули в Моррок. Начинается ваше зелёное детство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём вправо от Моррока – тут нас интересует истребление Drops’ов, делаем это до тех пор, пока не накопим денег на Blade (2,900 z) – очень хорошее оружие для Novice.&lt;br /&gt;После этого смело идём на 2 экран направо от Моррока. Там есть Condor’ы. У них есть одна особенность – когда вы начинаете атаковать одного, и неподалёку оказался второй, то они нападут на вас вдвоём. Так что смотрите по сторонам, найдите одиночек и смело рубите их. Чуть правее и ниже центра есть скоп растений Yellow Plant. Из них можно выбить Yellow Herb – отличное лечащее средство для начинающих.&lt;br /&gt;Набив Job Lvl 10 возвращаемся в Моррок и идём на северо-запад города. На следующей локации есть пирамида…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на профессию ВОР.&lt;br /&gt;Пирамида – опасное место. На первом этаже обитают Familiar’ы – агрессивные летучие мышки. Нам нужно во вход ниже центра первого этажа – гильдия воров.&lt;br /&gt;Поговорив с НПЦ внутри. Вас отправляют на сбор грибов. Выходим из пирамиды, около оазиса справа вас ждет проводник. Говорите с ним…&lt;br /&gt;Вас перемещают на поле с монстрами и грибами. Ваша задача сшибать грибы и выбивать из них 2 вида грибочков.&lt;br /&gt;Orange Net Mushroom (15%) за который дают 3 очка&lt;br /&gt;Orange Gooey Mushroom (30%) за который дают 1 очко&lt;br /&gt;Смысл квеста набрать 25 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где качаться? Я буду приводить ответы не по базовому уровню, а по job’у.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-11 на Condor, Rocker, Drops.&lt;br /&gt;11-21 на Zombie, Wolf, Metaller. (прокачайте Improve Dodge и Double Attack до 10)&lt;br /&gt;21-31 на Poporing, Familiar в Пирамиде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 31-го жоба начинается веселуха – качаться сложно! Идём в лабиринт Пронтеры (от пронтеры вверх, минуя зону замков. Затем чуть левее северного выхода.) В лабиринте ищем Martin’ов. Такие забавные кротики. На них можно спокойно качаться до тех пор, пока не выбьем два Jur[3] и один Gogles[1]. Если неохота искать этот лабиринт и убивать по 5 кротов в минуту – прошу в угольную шахту. Тут много кротов, но присутствуют 2 агрессивных монстра – Skeleton Worker и Drainlar – с которыми нам пока рано… они медленные, так что терпимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один Jur продаем и… возвращаемся назад в Пирамиду воров. Находим НПЦ в комнате напротив той, где мы получали профессию. Этот кадр может научить нас нестандартным скиллам…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Find Stone (найти камушек). Вор затрачивает 3 SP и у него в инвентаре появляется Stone, который весит 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stone Fling (бросок камня). Вор затрачивает 2 SP и бросает камень из инвентаря. Это range атака, которая наносит 50 normal damage. 3% stun, 5% blind&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Back Sliding (скользнуть назад). Вор затрачивает 7 SP и отскакивает на 5 клеток назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Throw Sand (бросок песком). Вор затрачивает 5 SP и наносит 115% Earth Prop ATK. 10% blind.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения скилла надо принести ему предметы. Список бывает разный, так что внимательно его слушайте, а лучше записывайте. Продолжим…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35-37 на Orc Zombie, Orc Skeleton, Drainlar в Орк Данжен. (Прокачайте Envenom до 10)&lt;br /&gt;37-40 на Desert Wolf.&lt;br /&gt;Desert Wolf – это очень хороший моб для кача. Из него выпадает превосходный шмот, который продается НПЦ на ура. ~10000 за нож, а он выпадает из каждого 20-го 30-го волка. Мало того, волк боится яда. Его можно закидать Envenom’ом.&lt;br /&gt;Заветный 40-й Job достигнут!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге у нас должно получиться вот что:&lt;br /&gt;STR 27+3&lt;br /&gt;AGI 70+3&lt;br /&gt;VIT 8+1&lt;br /&gt;INT 1+1&lt;br /&gt;DEX 20+2&lt;br /&gt;LUK 1+2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора остепениться. Надоело шастать по переулкам и грабить честных граждан! Надо научиться тихо убивать врагов государства. Надо податься в Наемных Убийц!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От Моррока идём вправо, вниз, вправо, вниз.&lt;br /&gt;Это храм Ассасинов. Смело убегая от Sandman’ов идём внутрь. Квест состоит из трёх частей.&lt;br /&gt;1. Ответить на 10 вопросов (ответы приведены ТУТ, спасибо Demonhide)&lt;br /&gt;2. Комната. Здесь обитает свора семейства порингов. Нам нужно бежать по комнате и убить 4 поринга с именем Job Change Target (1 poporing, 2 drops, 1 poring). Очень пригодится умения швыряться камнями.&lt;br /&gt;3. Комната с невидимыми стенами. Тут просто надо тыкаясь в стены дойти до Guild Master’а.&lt;br /&gt;Поздравляю. Кажется вы стали гордым, молчаливым и скрытным убийцей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декс син хорошо дерется с монстрами всех типов, а значит нам нужно приспособиться ко всем монстрам. Для этого необходима обеспечить себя всеми возможными элементами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Katar of Quaking – катар Earth елемента.&lt;br /&gt;Katar of Ragging Blaze – катар Fire элемента.&lt;br /&gt;Katar of Cold Icicle – катар Water елемента.&lt;br /&gt;Katar of Piercing Wind – катар Wind элемента.&lt;br /&gt;Jur с 3-мя Andre Card под Aspersio приста – лучший катар Holy элемента.&lt;br /&gt;Jur с 3-мя Hydra Card под Enchant Poison – лучший катар Poison элемента.&lt;br /&gt;Sharpened Legbone of Ghoul – катар Undead элемента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудности вызывает пожалуй только один катар – Katar of Piercing Wind. Его жутко трудно выбить. Зато его с легкостью можно заменить. Противоположность ветра – это вода (Water элемент). Берем Jur и вставляем в него 3 Drainlar Card, которые дают +20% DMG по Water элементу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из пирамиды и прямо тут начинаем качаться до 65-го уровня на Sandman. Вы должны выбить из них катар. По пути стоит выбить из муравья Andre Card, а в идеале две ).&lt;br /&gt;Далее можно сходить на пляж или в Clock Tower на Alarm’ов. Посидев там до 73-75 уровня идём в Излюд, а от туда плывем на Byalan Island.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь спускаемся на 5-й этаж. Чуть левее центра, на возвышении обитают 3 Deviace. Они нарождаются раз в 3 минуты. На этом же возвышении спавнятся Merman. Они очень напрягают, так что можно их не убивать, а просто отвести подальше и бросить там. Посидев дней 7-10 стоит выбить из них катар льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая наша мишень – Horong. Этот огонек с большой броней. Берем наш ледяной катар. Из них выбиваем пару картовин. Сину просто необходимо приманить Смоки, который делает наш Hiding и Cloacking идеальным (в нем нас не видят ни демоны, ни насекомые, но все же МВП засекает). С верным пушистым енотом веселее и приятнее. Аксесори на Смоки называется Red Scarf и выбивается из Anolian’а (0,10%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь у нам есть всё необходимое для прокачки где угодно!&lt;br /&gt;Для достижения 99 lvl используются монстры, дающие EXP в интервале 3500-5000 EXP.&lt;br /&gt;Хорошо подходят:&lt;br /&gt;Seal, Dragon Tail, Dullahan.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы обзавелись другом-пристом, то стоит сходить в Нифельхайм или в ГластХайм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Син на ГВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению сину на ГВ выделена совсем небольшая роль. Оснавная задача сина на ГВ - клоачитсья и продвигаться в комнату с империумом. Подойда близко к самому империуму, син ждет удобного момента нанести удар. У каждого билда роли свои:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Натур-Крит син:&lt;br /&gt;Не высовываться из клоака до последнего. Необходимо собрать Jur с картами, дающими 20% бонус по Holy Property монстрам (коим и является Империум).&lt;br /&gt;Эквип-Крит син&lt;br /&gt;Этот билд посильнее своего предшественника. Появляется возможность убить зазевавшегося или отставшего от группы мага, ханта или алхимика. В остальном, используя свой критовый Jur надо грызть империум.&lt;br /&gt;Декс син&lt;br /&gt;К разбиванию империума этот билд негоден... Задача такого сина комбинациями клоак-соник-клоак-соник-хайд-грим беспощадно избивать противника в обороне и нападении. У билда почти нет ВИТы, так что берегитесь найтов, крузов, ББСов и дансерш.&lt;br /&gt;Вампир-Син&lt;br /&gt;Задачи почти те же, что и у эквип-крит сина. Только империум трогать не имеет смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип&lt;br /&gt;Эквип - это то, что характеризует и подчеркивает ваш билд. Это то, чем вы можете похвастаться или насмешить ваших завистников. Пока рассмотрим оружие - катары. Потом начнем эксперименты с даггерами.&lt;br /&gt;У каждого билда, как не сложно догадаться, эквип различается. Разберемся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Натурал-Крит Син. Этот син выделяется тем, что его криты зависят (чаще всего) только от Accesory - это 2 Kobold Card в клипах или Ancient аксессах.&lt;br /&gt;Для ПвМ и повседневной жизни:&lt;br /&gt;Броня: Thief Clotes [1] с Thief Bug картой&lt;br /&gt;Гармент: Manteau[1] с Wisper картой&lt;br /&gt;Обувь: Boots[1] с Matyr картой&lt;br /&gt;Голова: Sakkat, Ghost Bandana или Cap[1] с Nightmare картой.&lt;br /&gt;Оружие: Элементальные катары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для ПвП/ГВ и повседневной жизни:&lt;br /&gt;Броня: Chain Mail[1] с Marc картой или Cornutus картой&lt;br /&gt;Гармент: Manteau[1] с Raydric картой&lt;br /&gt;Обувь: Boots[1] с Matyr картой&lt;br /&gt;Голова: Cap[1] с Nightmare картой или Orc Helm (легко растачивается). Неплохо будет Angel Helm.&lt;br /&gt;Оружие: Jur[3] с 3-мя Hydra картами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип-Крит Син. Криты данного билда достигаются с помощью всё тех же Kobold карт + СС карты, которые вставляются в оружие.&lt;br /&gt;Для ПвМ и повседневной жизни:&lt;br /&gt;Броня: Thief Clotes [1] с Thief Bug картой&lt;br /&gt;Гармент: Manteau[1] с Baphomet Jr. картой&lt;br /&gt;Обувь: Boots[1] с Matyr картой&lt;br /&gt;Голова: Sakkat, Ghost Bandana или Cap[1] с Nightmare картой.&lt;br /&gt;Оружие: Jur[3] с 3-мя Soldier Skeleton картами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для ПвП/ГВ и повседневной жизни:&lt;br /&gt;Броня: Chain Mail[1] с Marc картой или Cornutus картой&lt;br /&gt;Гармент: Manteau[1] с Raydric картой&lt;br /&gt;Обувь: Boots[1] с Matyr картой&lt;br /&gt;Голова: Cap[1] с Nightmare картой или Orc Helm (легко растачивается). Неплохо будет Angel Helm.&lt;br /&gt;Оружие: Jur[3] с 3-мя Soldier Skeleton картами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декс-Син. Быстрый, сильный, незаметный.&lt;br /&gt;Для ПвМ и повседневной жизни:&lt;br /&gt;Броня: Thief Clotes [1] с Thief Bug картой&lt;br /&gt;Гармент: Manteau[1] с Wisper картой&lt;br /&gt;Обувь: Boots[1] с Matyr картой&lt;br /&gt;Голова: Sakkat, Ghost Bandana, AoA.&lt;br /&gt;Оружие: Jur[3] с картами, подобранными под цель. Например на Пляж это 3 гоблина, на Нифельхайм это 3 Santa Poring и т.д. Собрать трудно, так что неплохо бы начать со сбора элементальных катаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для ПвП/ГВ и повседневной жизни:&lt;br /&gt;Броня: Chain Mail[1] с Marc картой или Cornutus картой&lt;br /&gt;Гармент: Manteau[1] с Raydric картой&lt;br /&gt;Обувь: Boots[1] с Matyr картой&lt;br /&gt;Голова: Cap[1] с Nightmare картой, Orc Helm, Angel Helm, хорошо расточенный AoA.&lt;br /&gt;Оружие: Jur[3] с 3-мя Hydra Card (а вы сомневались)?.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про вампир-синов пока писать не буду - тесты не прошел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькие хитрости, не указанные выше... )&lt;br /&gt;1) Sunglasses[1]. Все знают, что это аналог верхней части головы. И карты соответственно те же. То есть, если нам нужен STR, то это Deviruchi Card, если AGI, то это NightMare Card и так далее.&lt;br /&gt;2) Расточка. Точить мы не боимся ибо хотим быть крутыми!... или разориться окончательно. Хорошим примером &amp;quot;точеных карт&amp;quot; может служить Nine Tail Card. Она дает +2 AGI и +20 flee (при условии расточки гармента до +9 - +10). Не хило, да? По слухам, после последнего патча интервал расточки стал +8 - +10, тестим, тестим.&lt;br /&gt;3) Рарные карты. Ghostring, Orc Hero. Да - они редкие. Но нас много и мы смертоносны. Ежедневно в мире умирают сотни гострингов и орков которые кажется уже давно не Hero... sad Может одному из нас и повезет, может это будет и син. Таким образом в ПвП/ГВ эквипе Marc Card можно менять на Ghostring. Марка при штурме, Ghostring при дефе. Орк Hero - в очки. Это ЦЕЛЫХ 3 ВИТы и полная защита от Stun&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По прозьбе желающих я выкладываю ранюю версию одного из ГВ билдов Assasin Cross&#039;а. Предупреждаю, прошел ещё не все тесты. Непонятки пока с пневмой... но ладно поправим. И не ругайте меня за ошибки в билде, я ж говорю, он ранний, недоработанный. sad&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Extreme Soul Breaker Assasin Cross (SBK SinX)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без Job+:&lt;br /&gt;STR 70&lt;br /&gt;AGI 1&lt;br /&gt;VIT 70&lt;br /&gt;INT 99&lt;br /&gt;DEX 30&lt;br /&gt;LUK 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: Haeduggrim[2] в левую руку + элементальный даггер в правую.&lt;br /&gt;На ГВ в правую руку берётся даггер, который делает +30%DMG по хуманам. Таким образом получается стабильный DMG 11000-16000.&lt;br /&gt;О Soul Breaker&#039;е:&lt;br /&gt;Soul Breaker это новый вид скилла для сина, который непохож на все остальные. SBK нужно много ИНТ, для умножения повреждений. Мало ИНТ значит мало DMG. Немного вещей которые надо знать о SBK:&lt;br /&gt;- Это дистанционная атака. 4-7 клеток.&lt;br /&gt;- Это одновременно физический и магический DMG. Увернулись от первого, получите магией. Много INT у врага? Получит физическим.&lt;br /&gt;- Может стать элементальной атакой. Как это сделать написано выше. Достаточно экипировать один из 2-х Даггеров...&lt;br /&gt;- От этого скилла НЕЛЬЗЯ увернуться.&lt;br /&gt;- Использует 20 СП на первых пяти уровня скилла и 30 на остальных.&lt;br /&gt;- В 10 Эпизоде каст тайм стал зависеть от DEX!!! Ура товарищи! Кулдаун изменить нельзя... разве что бард...&lt;br /&gt;- Теперь любая карта или бонус к ATK выраженный в % не влияет на Final Damage. Hydra Card Вам не поможет...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LV | Задержка | Затрата СП&lt;br /&gt;1 - 1s - 20&lt;br /&gt;2 - 1.2s - 20&lt;br /&gt;3 - 1.4s - 20&lt;br /&gt;4 - 1.6s - 20&lt;br /&gt;5 - 1.8s - 20&lt;br /&gt;6 - 2s - 30&lt;br /&gt;7 - 2.2s - 30&lt;br /&gt;8 - 2.4s - 30&lt;br /&gt;9 - 2.6s - 30&lt;br /&gt;10 - 2.8s - 30&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зависит от DEF и MDEF врага, которые только повышают наносимый DMG. Само повреждение может быть вычеслено по формуле ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Damage Calculations:&lt;br /&gt;1) Damage 1 = (Physical Total Damage + Бонус от карты) * 5&lt;br /&gt;2) Damage 2 = {(Skill LV * INT) * 5} + Random Damage (500 ~ 1000)&lt;br /&gt;3) Soul Breaker Base Damage = Damage 1 + Damage 2&lt;br /&gt;4) Final Damage = Damage 3 / (Enemy DEF / 100) + Damage 3 / (Enemy MDEF / 100)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это стабильный DMG по монстру с противоэлементом 10000-13000. В ПвП этот скилл не учитывает бонус расового DMG (типа Hydra), так что забивайте оружие Andre Card, получите DMG 7500-9500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример нового билда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш мир совершенствуется. Появляются много новых скиллов - давайте попробуем ими оперировать. Я хочу подталкнуть вас к размышлению... включайте фантазию. И так...&lt;br /&gt;Все мы любители хладнокровных убийц на службе у его величества. Все мы хотим &amp;quot;рулить&amp;quot; на ГВ. Но что нам мешает? Правильно - у СИНа бооольшая напряженка с ВИТой. Любые попытки её увеличить до сносных размеров приводит к урезанию других статов. Это мешает. Давным-давно кто-то предложил поднять ВИТу за счет... АГИ. Его запинали ногами... Они кричали, нам нужен АСПД! Но я подумал над этим с другой точки зрения... Да, АСПД нам нужен.&lt;br /&gt;И так дилемма: АГИ на ГВ бесполезна с точки зрения flee и полезна с точки зрения АСПД. Как избавится от первого и подчеркнуть второе?&lt;br /&gt;Берем стандартный билд Эквип-Крит Сина.&lt;br /&gt;STR 94+6&lt;br /&gt;AGI 50+10&lt;br /&gt;VIT 48+2&lt;br /&gt;INT 1+4&lt;br /&gt;DEX 12+8&lt;br /&gt;LUK 60+0&lt;br /&gt;А теперь делаем следующее (с обкастом):&lt;br /&gt;STR 99+21&lt;br /&gt;AGI 1+10&lt;br /&gt;VIT 68+2&lt;br /&gt;DEX 22+18&lt;br /&gt;LUK 60+0 (можно и с Глорией +30)&lt;br /&gt;Эквип:&lt;br /&gt;Голова: PooPoo Hat&lt;br /&gt;Накидка: Manteau с Raydric Card&lt;br /&gt;Броня: Chain Mail с... допустим Marc Card&lt;br /&gt;Ноги: Boots с Verit Card&lt;br /&gt;Аксы: 2xAncient Ring с Kobold Card&lt;br /&gt;Оружие: Jur via 3 SS card&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 02:30:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружейник</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Ваши билды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 02:28:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Оставляйте заявки здесь (ознакомьтесь с &lt;a href=&quot;https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?id=71&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 02:23:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Командор</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Полный Гайд по Мечник ==&amp;gt;Найт==&amp;gt;Командор&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Введение&lt;br /&gt;2) Статы и Скиллы&lt;br /&gt;3) От Новиса до Найтуса&lt;br /&gt;4) Билды&lt;br /&gt;5) Мелочи жизни&lt;br /&gt;6) Найт на ГВ и ПВП&lt;br /&gt;7) Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВВЕДЕНИЕ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight – переводиться как рыцарь. Класс в РО, который обладает самой большой скоростью атаки (АСПД) и самым большим количеством ХП. Класс универсален. Прекрасно работает в Мob-Trаin ( массовое убийство мобов) и на ГВ-ПВП (Guild Wаr – Player vs Player). Может носить самую лучшую броню и самое дамаговое оружие. Обладает одной из самый быстрых способов передвижения по миру, после телепорта и варпа – Пеко Пеко. Имеет весьма дамаговые скилы и может производить атаки на площадь. Не требует слишком больших затрат манны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СТАТЫ И СКИЛЛЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об этом очень много написано, поэтому постараюсь дать как можно более краткую характеристику:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR – Сила: Отвечает за Дамаг оружием. Каждый 1 стронг дает +1 дамаги. Каждые 5 стронг дает +1 дамаг к ренджевой (дальней) атаки. Каждые 10 стронг дают бонус по следующей схеме:&lt;br /&gt;10 STR: +1 Min/Max Damage&lt;br /&gt;20 STR: +4 Min/Max Damage&lt;br /&gt;30 STR: +5 Min/Max Damage&lt;br /&gt;40 STR: +8 Min/Max Damage&lt;br /&gt;50 STR: +10 Min/Max Damage&lt;br /&gt;60 STR: +12 Min/Max Damage&lt;br /&gt;70 STR: +13 Min/Max Damage&lt;br /&gt;80 STR: +15 Min/Max Damage&lt;br /&gt;90 STR: +17 Min/Max Damage&lt;br /&gt;100 STR: +19 Min/Max Damage&lt;br /&gt;Эти бонусы складываются.&lt;br /&gt;Для большей наглядности общий бонус от Стр=(стр/10) в квадрате, то есть при 90 стр бонус от силы будет 90/10 в квадрате=81.&lt;br /&gt;Наиболее важный стат для любого Найта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI – выносливость: Отвечает за скорость аткаи (АСПД) и шанс уворота (Флии). Каждый 1 аги дает 1 флии. Каждые 5 аги дают +1 аспд без использования поушенов и скилов увеличивающих АСпд. При использовании поушенов и скилов типа тухенд квикена на высоких значениях АСпд вам будет нужно больше чем 5 аги для достижения следующего значения АСпд. Формула ASpd = [200 - SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10)].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT – живучесть: Очень важный стат – дает очень много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) +1% от Максимального хп.&lt;br /&gt;2) дает броню(VDEF) равную -1 (при 1 вит: при ударе в 30 пройде 29, при ударе в 1000 пройдет 999).&lt;br /&gt;3) каждые 5 виты дают +1 хп к регенерации.&lt;br /&gt;4) При набирании цифр вит кратной 10 дается дополнительный бонус к хп.&lt;br /&gt;5) Каждые 2 виты дают бонус +1 защита от магии(MDEF)&lt;br /&gt;6) 1 виты усиливает эффект лечения от предметов на 2%.&lt;br /&gt;7) Дополнительный случайный бонус к уменьшению повреждений от физических атак вычисляется по формуле&lt;br /&gt;[VIT*0.5] + рандом(ОТ минимум[VIT*0.3] ДО максимум(ОТ [VIT*0.3] ДО [VIT^2/150]-1)).&lt;br /&gt;(Те при 30 виты повреждение уменьшится на 30+15+рандом(от 9 до 9-12)=54-57) – вот такая вот хитро-ПОПАЯ формула, взятая с кРО. Кто в ней разберется – поделитесь со мной.&lt;br /&gt;Cool уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Poison, Stun, Silence (30 виты дают 33% резист).&lt;br /&gt;9) Уменьшает продолжительность отриц аффекта на 1% за 1вит для Poison, Silence, Stun.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT – интеллект: Опять за большое количество плюшек (сократил называться)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) +1% МaxSP&lt;br /&gt;2) Каждые 6 инты дают +1 к скорости регенераци маны (до 120 инты далее каждые 2 инты дают +1)&lt;br /&gt;3) +1 MDEF(аналогичен VDEF - при повреждении 1000 пройдет 999 при 1 MDef)&lt;br /&gt;4) +2% к эффекту предметов, восстанавливающих ману.&lt;br /&gt;5) уменьшает шанс применения противником 3 отрицательных аффектов - Blind, Sleep, StoneCurse (30 инты дают 33% резист).&lt;br /&gt;6) Уменьшает продолжительность отриц аффекта на 1% за 1Инт для Frozen(через MDef), StoneCurse(через MDef); для Blind на Int/15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX – ловкость: Важный стат, сей час распишу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) +1 точность – HIT.&lt;br /&gt;2) +1 базовый дамаг для рукопашных на каждые 5 дех&lt;br /&gt;3) Увеличивает скорость атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUC – удача: интересный стат, который не стоит трогать, если не собераетеься на нем строить билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) +1 базовое повреждение для любых оружий за каждые 5 luk.&lt;br /&gt;2) +1% критического повреждения за каждые 3 поинта Удачи.&lt;br /&gt;3) +1% LuckyDodge за каждые 10 удачи (удачливая увертливость).&lt;br /&gt;4) уменьшает шанс применения противником отрицательных аффектов на значение Luck/3 (для Frozen Luck/5).&lt;br /&gt;5) Уменьшает продолжительность отриц аффекта на Luck/3 для Stun, Poison, Curse.&lt;br /&gt;6) Каждые 5 Luck уменьшают шанс получить крит на 1%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все статы разуметься дают большее количество бонусов, однако нас не интересует ни базовый дамаг от луков, ни скорость кастования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к скиллам:&lt;br /&gt;Полезные ссылки:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rodatazone.simgaming.net/skills/swordman_knight.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rodatazone.simgaming.net/skills/ &amp;#8230; knight.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/knight.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/knight.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Существуют два вида скилов. Первые это скиллы Swordman(мечника), а вторые это скилы Knight, которые становиться доступны вам на 2 джобе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы свордмана:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Increase HP Recovery (пассивный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Увеличивает регенерацию жизни на. Работает только когда вы стоите или сидите, срабатывает каждые 10 сек. Во время движения не работает. Увеличивает эффект от лечебных пузырьков на, на 10 уровне эффект от пузырька увеличивается на 100%.&lt;br /&gt;Самый нужный скилл - брать по максимуму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sword Mastery (пассивный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Увеличивает повреждения от кинжалов и одноручных мечей. Прокачивать в зависимости от билда. Если на ту-хенд найта, то 1, как проходной. Если на спиер найта, то можно вообще не брать более 1, как проходной или брать для облегчения жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-Handed Sword Mastery (пассивный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Требования: 1-ый уровень Sword Mastery&lt;br /&gt;Увеличивает повреждения от двуручных мечей. Если вы идете на Ту хенд Аги Найта, то берите этот скилл по максимуму. Если на Спиер Найта то 1-ый уровень обязательно, как проходной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bash (активный скил)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Очень сильная атака по одной цели. На 10 левеле дает +400% от вашего дамага. С 1 по 5 уровни тратит 8 маны и дает +10 Hit. С 6 по 10 по 15 маны и дает +20 Hit. После получения квестового скила Attack Weak Point, Bash с 6-10 левел имен 25% шанса застанить противника. Уровень использования скила можно выбирать.&lt;br /&gt;Один из лучших скилов Найта и Свордмана. Брать на 10 ОБЯЗАТЕЛЬНО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Provoke (активный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Провоцирует монстра на атаку и при этом снижается Деф и Вит Деф моба, но повышает атаку. На 10 уровне сила дает -60% деф и +20% атак. На людей накладывается по другому и дает в на 10 левел +33% дамаги и – 55% вит деф. На undead и boss монстров не влияет. Уровень использования скила можно выбирать.&lt;br /&gt;Прикольный скил для собирания толпы мобов, и одновременного ее убиства скилами типа Боулинг Баш или Брандиш Спиер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Endure (активный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Требования: 5-ый уровень Provoke&lt;br /&gt;Позволяет двигаться и наносить удары без задержек от попаданий противника. Длительность на 1-ом уровне 10 сек, за каждый следующий уровень +3 секунды.&lt;br /&gt;При приятнейший скил. Позваляет не только убегать от толпы монстров, но и подойти к ренджевым монстрякам, включая хантов. Так же очень удобен для быстрых Раш Атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magnum Break (активный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Требования: 5-ый уровень Bash&lt;br /&gt;Атака по площади 3*3 клетки огнем.Отталкивает противника.&lt;br /&gt;Очень странный скил. С одной стороны это единственная элеметальная атака у сворда идущего на найта, но с другой стороны имеет малый дамаг. В общем брать до 3 левела, как проходной к Боулинг Баш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговарим о скилах Найта. У найта есть две ветки развития. Первая это двуручные мечи, а вторая это Копья. Выбирать в зависимости от билда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter Attack (активный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 5&lt;br /&gt;Требования: 1-ый уровень Two-Handed Sword Mastery&lt;br /&gt;Очень приятный скил против нормал атак. При применении, когда вы стоите лицо к лицу с противником, отражает его удар и контр атакует. На пятом уровне длительность 1,5 секунды. То есть если за эти 1,5 сек. Вас ударят то повреждения не будут нанесены, а ваш ответный удар будет иметь критическое повреждение. Не работает против скилов противника, типа баш. Но работает против Крит атак. Короче, то что доктор прописал против Крит чаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-hand Quicken (активный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Требования: 1-ый уровень Two-Handed Sword Mastery&lt;br /&gt;Зверски улыбаюсь. Мега скилл для Найтов с двуручником. Уменьшает пенальти на зедржку от атаки этим замечательным оружием. На 30 и на 10 левеле длится 6 минут. С 175 аспд поднимает до 182. Если Тухендовый найт брать просто ОБЯЗАТЕЛЬНО. Швейная машмнка Зингер короче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bowling Bash (активный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Требования: 5-ый уровень Counter Attack, 10-ый уровень Twohand Quicken,&lt;br /&gt;5-ый уровень Two-Handed Sword Mastery, 10-ый уровень Bash и&lt;br /&gt;3-ий уровень Magnum Break.&lt;br /&gt;Работат с любым оружием. Наносит по одной цели, при этом отталкивая ее. Если цель в результате удара попадает по другому монстру то ему тоже наносятся повреждения. Отличный скил, помогает убивать кучку монстров за один раз. Как правило монстры выстраиваются в паровозик или стоят на одной клетке. Применив этот скил – огребут все. Очень хороший скил, стоит брать только на 10. Вот для него кстати и брался магнум брейк на 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear Mastery (пассивный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Аналогичем Сворд мастери, только для копий. Качать только для копий. Если садеть на пеко, то каждый уровень скила дает не +4, а +5 к атк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pierce (активный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Требования: 1-ый уровень Spear Mastery&lt;br /&gt;Наносит по одной цели повреждения несколькими атаками. Количество ударов зависит от размера монстра. По Large три удара, по Medium - два, по Small - один. Трати за удар 7 маны.&lt;br /&gt;Самый лучший удар найтов с копьем. Не эффективен против Small монстров. Хороший скил для МВП. Брать по максимуму, для Спиер Найтов. Может использоваться только с копьями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear Stab (активный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Требования: 5-ый уровень Pierce&lt;br /&gt;Наносит удар по всем монстрам находящимся на одной клетке в размере и отталкивает монстра на 6 клеток. Мало полезный скилл. Брать 3 как проходной к Брандиш Спиер. Интересен на ПВП-ГВ, как защита чаров не ближнего боя, типа Хантов, Бардов и Визов с Сагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear Boomerang (активный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 5&lt;br /&gt;Требования: 3-ий уровень Pierce&lt;br /&gt;Единственная ренджевая атака у найта. С ростом левела, увеличивается и дальность атаки. Очень нужный и полезный скил абсолютно для всех. Дает возможность тормазнуть Ханта для успешной атаки других чаров или врезать Визу, который покрылся за стенками. Еще не плох для добиваний. Есть задержка после атаки. На ПВП-ГВ дамаг от ренджевых атак порезана, значит и убить кого то вы ей не сможете. Но нам он нужен не для убийства. Брать обязательно в зависимости от билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brandish Spear (активный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 10&lt;br /&gt;Требования: 1-ый уровень PecoPeco Ride и 3-ий уровень Spear Stab&lt;br /&gt;Атака по площади. Во время каста снижается защита до 2/3 и после каста есть задержка 1 сек. Каст не прерывается.&lt;br /&gt;Отличный скил для моб трейна. Собрали толпучку и на замесили. Схож в применении с Боулинг Башем. Брать 10 уровень, если Спиер Найт. Можно использовать только на Пеко Пеко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PecoPeco Ride (пассивный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 1&lt;br /&gt;Требования: 1-ый уровень Endure&lt;br /&gt;Позволяет купить Пеко и ездить на неем. Езда на ПекоПеко увеличивает скорость передвижения на 25%. Увеличивает дамаг от копья. Еще снимает пинальти по сайзу. Найт с пеко и копьем будет лупить на 100% по Large and Medium монстрякам. На Пеко скорость вашей атаки уменьшаеться на 50%, что можно исправить скилом Cavalier Mastery.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cavalier Mastery (пассивный)&lt;br /&gt;Максимальный уровень скила: 5&lt;br /&gt;Требования: 1-ый уровень PecoPeco Ride&lt;br /&gt;Сев на курочку, нужно компенсировать АСПД пинальти. Качаем этот скил на 5 и наша скорость опять равна 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь стоит поговорить о квестовых скилах, которые можно получить, только выполнив определенное задание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;First Aid&lt;br /&gt;Расход SP: 3&lt;br /&gt;Время каста:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Восстанавливает 5 HP за раз.&lt;br /&gt;Требования: Novice Job Lv6+&lt;br /&gt;Ингридиенты:&lt;br /&gt;- 3 Red Herb&lt;br /&gt;- 3 Clover&lt;br /&gt;- 1 Sterilized Bandage (получается в ходе квеста)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Идите в здание слева от Tool Shop в Пронтере. Переговорите с НПС Nami и она скажет требования для квеста. Затем идите к Chief Nurse, который находиться внутри Замка Пронтеры – два экрана вперед и один на право. Он даст вам Sterilized Bandage. Возвращайтесь к Nami с требуемыми ингредиентами и вы счастливый обладатель скилла First Aid.&lt;br /&gt;Очень полезный скилл на всех этапах игры, про который многие абывают. А некоторые даже не знают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attack Weak Point&lt;br /&gt;Расход SP: 0 (пассивный скилл)&lt;br /&gt;Время каста: 0 (отсутсвует)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: При использовании Bash 6-10 уровней оглушает противника. Шанс оглушения зависит от уровня Bash.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bash 6 : 5%&lt;br /&gt;Bash 7 : 10%&lt;br /&gt;Bash 8 : 15%&lt;br /&gt;Bash 9 : 20%&lt;br /&gt;Bash 10: 25%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования: Swordman job Lv30+, наличие Bash 5+&lt;br /&gt;Ингридиенты:&lt;br /&gt;- 30 Tentacles&lt;br /&gt;- 10 Fire Arrows&lt;br /&gt;- 10 Silver Arrows&lt;br /&gt;- 10 Banana Juice&lt;br /&gt;- 5 Royal Jelly&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Переговорить с NPC с именем &amp;quot;Leon Von Frich&amp;quot; (находится по адресу: Prontera (Inside) [75,88]) и отдать ему требуемые вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Вот этот скил делает Баш незаменимой вещью и великим горем для ваших противников. Без него ни куда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Auto-Berserk Расход SP: 0 (пассивный скилл)&lt;br /&gt;Время каста: 0 (отсутсвует)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Когда HP остается меньше 25%, на персонажа применяется Provoke 10 уровня, увеличивая атаку и уменьшая защиту. Действие скилла автоматически прекращается при достижении HP значения выше 25%. Cижает только вит дефенс.&lt;br /&gt;Требования: Swordman job Lv30+&lt;br /&gt;Ингридиенты:&lt;br /&gt;- 35 Powder of Butterfly&lt;br /&gt;- 10 Honey&lt;br /&gt;- 10 Horrendous Mouth&lt;br /&gt;- 10 Decayed Nails&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Переговорить с NPC с именем &amp;quot;Juan&amp;quot; (находится по адресу: Prontera (Inside) [94,57]) и отдать ему требуемые вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: т.к. провок уменьшает только вит дефенс, не трогая армор, скил очень полезен. Особенно для найтов с высокой аги и флии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP Recovery while Moving&lt;br /&gt;Расход SP: 0 (пассивный скилл)&lt;br /&gt;Время каста: 0 (отсутсвует)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Восстанавливает HP во время движения персонажа. Скорость воссановления составляет 25% от нормальной скорости восстановления.&lt;br /&gt;Требования: Swordman job Lv35+&lt;br /&gt;Ингридиенты:&lt;br /&gt;- 500 Empty Bottle&lt;br /&gt;- 1 Padded Armor&lt;br /&gt;- 1 Rocker Doll&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест: Переговорить с NPC с именем &amp;quot;De Thomas&amp;quot; (находится по адресу: Izlude (Inside) [175,130]) и отдать ему требуемые вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: очень жесткий квест Очень сложен в плане ингредиентов. Но полезен. Стоит брать. Но вполне можно получить будучи на 2 джобе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТ НОВИСА ДО НАЙТУСА:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список монстров для прокачки на тех или иных левелах до получения 65\50 левелов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 – 12:&lt;br /&gt;Poring&lt;br /&gt;Pupa&lt;br /&gt;Fabre&lt;br /&gt;Roda Frog&lt;br /&gt;Lunatic&lt;br /&gt;Chon Chon&lt;br /&gt;Drops&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив 10 джоб левел идите в Излюд. От центра сварачивайте на лево и заходите в дом, пройдя мимо двух мужиков. В нутрии дома подойдите к мужику за кафедрой – здоровый такой, не промахнетесь. И попросите сменить вам работу. Он оценит вас и попросит пройти тест. Идите на лево от мужика в портал. Там будет деваха за стойкой и мужик в низу. Подходите к мужику и говорите с ним. Он даст вам 5 яблок и телепортнет. Тест очень простой – просто идите прямо и не падайте в низ. Каждый раз будте аккуратны – не промахнитесь и ВСЕ. Кстати, если вы упали и повторно подошли к мужику, то он даст вам еще 5 яблок. У меня друг для прикола набрал у него сотню фруктов. После прохождения теста поговорите с Амбалом и он сделает вас Свордманом – ПОЗДРАВЛЯЮ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 – 18:&lt;br /&gt;Rocker&lt;br /&gt;Roda Frog (есть шанс выбить карту).&lt;br /&gt;Thif Bug&lt;br /&gt;Male Thif Bug&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18-30:&lt;br /&gt;Rocker&lt;br /&gt;PoPoring&lt;br /&gt;Vadon&lt;br /&gt;Kukre&lt;br /&gt;Marine&lt;br /&gt;Zombie&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30-50 (большой размах):&lt;br /&gt;Poison Spore&lt;br /&gt;Anaconda&lt;br /&gt;Agros&lt;br /&gt;Solder Skeleton&lt;br /&gt;Archer Skeleton&lt;br /&gt;Orc Zombie&lt;br /&gt;Orc Skelet&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50 - 55:&lt;br /&gt;ZenOrc&lt;br /&gt;Sadman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55-65:&lt;br /&gt;Alarm&lt;br /&gt;Bathory&lt;br /&gt;Punk&lt;br /&gt;Deviruchi&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При получении 40-50 джоб левела идите в Пронтеру и от Замка сворачивайте на лево. Дойдя до дома с двумя охранниками внутри. Заходите и там за стойкой будут 3 перца. Заговорите с тем, кого звать Knight. Не перепутайте с Crusader. В теории должен быть квест, но у нас вроде пока нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю – вы Найт. Если кто то считает по другому, то я не в коем случаи не оспариваю чужое мнение. Я выложил раскачку своего персонажа. Вот таким вот образом качался я. А вообще то мой друг, на вопрос «где качался» всегда отвечает – ВЕЗДЕ. Вот и вам советую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (21.07.2007, 23:04)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;БИЛД НАЙТА:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все билды выложены на максимальный левел – 99\50:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стр\Вит Спиер Найт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon: +10 Pike [4] с 2 гидрами и 2 скелворкерами +10 Pike [4] + Mumy Card and 3 Нydra card . +5 Lance all element [Fair, Wind, Earth, Ice].+5 Trident [3] + Hydra Card.&lt;br /&gt;Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco card.&lt;br /&gt;Shield: +6 Shield [1] +Thara Frog. Must have - Orc Warrior, Khalitzburg, Bigfoot.&lt;br /&gt;Garment: +6 Manteau [1] + Raydric Card.&lt;br /&gt;Boots: +6 Boots [1] + Matyr Crad.&lt;br /&gt;Helm: +5 Bone Helm. Fin Helm. Iron Cain. +6 Poo Poo Hat.&lt;br /&gt;Accessory: Ancient Ring [1] + Mantis Card (2).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR – 74 баз + 6 Mantis +Fin Helm + 8 джоб + 2 Ancient Ring = 90.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI – 44 баз + 2 джоб + 1 Matyr card = 47.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT – 70 баз + 10 джоб = 80.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT – 30 = 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX – 64 баз + 6 джоб = 70.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK – 9 + 4 джоб = 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP = 15796.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ASPD = 155.4 (+ awaking potion = 162. +berserk potion = 164.3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEF = 76%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT DEF = 64~81&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FLEE = 146.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SP = 399.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HIT = 169&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WEIGHT LIMIT = 5020.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Increase HP Recovery - 10&lt;br /&gt;Sword Mastery - 10&lt;br /&gt;Two-Handed Sword Mastery - 1&lt;br /&gt;Bash - 10&lt;br /&gt;Provoke - 5&lt;br /&gt;Endure - 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear Mastery - 10&lt;br /&gt;Pierce - 10&lt;br /&gt;Spear Stab - 3&lt;br /&gt;Spear Boomerang - 5&lt;br /&gt;Brandish Spear - 10&lt;br /&gt;PecoPeco Ride - 1&lt;br /&gt;Cavalier Mastery - 5&lt;br /&gt;Counter Attack – 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moving HP Recovery -1&lt;br /&gt;Attack Weak Point - 1&lt;br /&gt;Emergency Care (Fist Aid) - 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТАНК. Простой и не замысловатый танк. Убить без чего то рарного очень сложно. Можно гордиться. Не очень быстр, но 1.5 - 2 пирса в секунду. Примерно 1 баш в секунду. 13 лак дают вам 2.5% защиты от криат. Очень хорош как для ПВП-ГВ так и для танкования МВП. Очень сильный билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аги Спиер Найт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon: +5 Pole Axe [1] + Mumy Card. +5 Lance all element [Fair, Wind, Earth, Ice].+5 Trident [3] + Hydra Card.&lt;br /&gt;Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco Card.&lt;br /&gt;Shield: +6 Shield [1] +Thara Frog. Must have - Orc Warrior, Khalitzburg, Bigfoot.&lt;br /&gt;Garment: +6 Manteau [1] + Raydric Card.&lt;br /&gt;Boots: +6 Boots [1] + Matyr Crad.&lt;br /&gt;Helm: +5 Bone Helm. Ears of Devil. Iron Cain. +6 Poo Poo Hat.&lt;br /&gt;Accessory: Ancient Ring [1] + Mantis Card (2).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR – 73 баз + 6 Mantis + Ears of Devil + 8 джоб + 2 Ancient Ring = 90.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI – 74 баз + 2 джоб + 1 Matyr card = 77.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT – 60 баз + 10 джоб = 70.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT – 18 = 18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX – 54 баз + 6 джоб = 60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK – 2 + 4 джоб = 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP = 16274.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ASPD = 162 (+ awaking potion = 167.7 + berserk potion = 169.6)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEF = 74%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT DEF = 56~66.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FLEE = 176.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SP = 362.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HIT = 159&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WEIGHT LIMIT = 4990.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Increase HP Recovery - 10&lt;br /&gt;Sword Mastery - 10&lt;br /&gt;Two-Handed Sword Mastery - 1&lt;br /&gt;Bash - 10&lt;br /&gt;Provoke - 5&lt;br /&gt;Endure - 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear Mastery - 10&lt;br /&gt;Pierce - 10&lt;br /&gt;Spear Stab - 3&lt;br /&gt;Spear Boomerang - 5&lt;br /&gt;Brandish Spear - 10&lt;br /&gt;PecoPeco Ride - 1&lt;br /&gt;Cavalier Mastery - 5&lt;br /&gt;Counter Attack – 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moving HP Recovery -1&lt;br /&gt;Attack Weak Point - 1&lt;br /&gt;Emergency Care (Fist Aid) – 1&lt;br /&gt;Auto Berserk – 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существенные отличия от первого билда – скорость атаки, которая дает в среднем по 2-3 пирса в секунду. Меньшая вит, что дает большую уязвимость к стану и ядам. Меньший хит, который придется поднимать за счет карт. Очень интересный билд, агрессивный и неплох в обороне. Прекрасно работает против мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ту–Хенд Аги Найт (флии билд):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon: Muramase Masamune (основный выбор для Флии). +5 Claymore [4 elemental].&lt;br /&gt;Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco Card.&lt;br /&gt;Garment: +6 Manteau [1] + Whisper Card.&lt;br /&gt;Boots: +6 Boots [1] + Chon Chon Crad.&lt;br /&gt;Helm: +6 Helm [1] + Nightmare Card. Ears of Devil. Iron Cain. +6 Poo Poo Hat. Angel Helm.&lt;br /&gt;Accessory: Ancient Brooch [1] + Yoyo Card (2) (возможно Kukre для большей флии и АСПД).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR – 81 баз + 8 джоб + 1 Ears of Devil = 90.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI – 99 баз + 2 джоб + 1 Matyr card + = 101.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT – 1 баз + 10 джоб = 11.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT – 6 = 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX – 55 баз + 6 джоб = 61.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK – 1 + 4 джоб = 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP = 8855.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ASPD = 179 (+ awaking potion = 184.2 + berserk potion = 185.7)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEF = 38.33%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT DEF = 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FLEE = 226 (+ masamuna = 256).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SP = 325.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HIT = 160&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WEIGHT LIMIT = 5230.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Increase HP Recovery - 10&lt;br /&gt;Sword Mastery - 1&lt;br /&gt;Two-Handed Sword Mastery - 10&lt;br /&gt;Bash - 10&lt;br /&gt;Provoke - 5&lt;br /&gt;Endure - 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear Mastery - 3&lt;br /&gt;Pierce - 10&lt;br /&gt;Spear Boomerang - 5&lt;br /&gt;PecoPeco Ride - 1&lt;br /&gt;Cavalier Mastery - 5&lt;br /&gt;Counter Attack – 5&lt;br /&gt;Bowling Bash – 10&lt;br /&gt;Two-Hand Quicken – 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moving HP Recovery -1&lt;br /&gt;Attack Weak Point - 1&lt;br /&gt;Emergency Care (Fist Aid) – 1&lt;br /&gt;Auto Berserk – 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такой вот конкурент сина с очень дорогим эквипом. Переключаясь с одного оружия на другое, вы представляете из себя ручной пулемет по обстоятельствам. Интереснейший билд, но мало доступен из-за архи раного эквипа, без которого нет места на ПВП-ГВ. Хотя многие и качают свои билды по данной схеме, без рарного эквипа и это не мешает им наслаждаться игрою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аги\Крит Найт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon: +7 Bastard Sword [3] + Soldier Skeleton Card (3). Muramasa.&lt;br /&gt;Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco Card.&lt;br /&gt;Garment: +6 Manteau [1] + Raydric Card.&lt;br /&gt;Boots: +6 Boots [1] + Matyr Crad.&lt;br /&gt;Helm: +5 Angel Helm. Ears of Devil. Iron Cain. +6 Poo Poo Hat.&lt;br /&gt;Accessory: Ancient Ring [1] + Kobold Card Card (2).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR – 67 баз + 2 Kobold + 1 Ears of Devil + 8 джоб + 2 Ancient Ring = 80.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI – 73 баз + 2 джоб + 1 Matyr card + 2 Brooch = 76.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT – 70 баз + 10 джоб = 80.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT – 6 = 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX – 1 баз + 6 джоб = 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK – 56 баз + 4 джоб = 60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP = 17232.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ASPD = 178.8 (+ awaking potion = 179.1 + berserk potion = 181.0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEF = 40.33%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT DEF = 64 - 81.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FLEE = 175.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SP = 325.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HIT = 106&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WEIGHT LIMIT = 4870.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CRIT – 54% (muramasa = 58%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Increase HP Recovery - 10&lt;br /&gt;Sword Mastery - 1&lt;br /&gt;Two-Handed Sword Mastery - 10&lt;br /&gt;Bash - 10&lt;br /&gt;Provoke - 5&lt;br /&gt;Endure - 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear Mastery - 3&lt;br /&gt;Pierce - 10&lt;br /&gt;Spear Boomerang - 5&lt;br /&gt;PecoPeco Ride - 1&lt;br /&gt;Cavalier Mastery - 5&lt;br /&gt;Counter Attack – 5&lt;br /&gt;Bowling Bash – 10&lt;br /&gt;Two-Hand Quicken – 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moving HP Recovery -1&lt;br /&gt;Attack Weak Point - 1&lt;br /&gt;Emergency Care (Fist Aid) – 1&lt;br /&gt;Auto Berserk – 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот билд для критов найтов. Вит даёт ХП и защиту от стана, криты игнорят броню и флии цели, хорошая сила. Не стоит качать этот билд, если у тебя Мурки или 3 СС карт. Есть так же проблема с кёрсом, которая решаеться по средствам выпивания (до здравствует алкоголизм !!) панацей от аколита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аги\Вит Найт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Helm: +6 Helm [1] + Willow card, +5 Poo Poo Hat. Masquerade, Ears of the Devil. Iron Cain.&lt;br /&gt;Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco Card.&lt;br /&gt;Weapon: +5 Claymore [4 elemental], Executioner, Katzbalger.&lt;br /&gt;Garment: +6 Manteau [1] + Raydric card.&lt;br /&gt;Boots: +6 Boots [1] + Matyr card.&lt;br /&gt;Acceseroy – Ancient Ring [1] + Mantis card = 2 point.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR – 73 баз + 6 Mantis +1 Ears of the Devil + 8 джоб + 2 Ancient Ring = 90.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI – 72 баз + 2 джоб + 1 Matyr card = 75.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT – 60 баз + 10 джоб = 70.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT – 12 = 12.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX – 59 баз + 6 джоб = 65.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK – 3 + 4 джоб = 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP = 16274.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ASPD = 182.8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEF = 56%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT DEF = 56~66&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FLEE = 177.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SP = 343.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HIT = 164&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WEIGHT LIMIT = 4990.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight Skill’s :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bash – 10&lt;br /&gt;Provoke – 10&lt;br /&gt;Endure – 5&lt;br /&gt;One-Hand-Sword Mastery – 1&lt;br /&gt;Two-Hand-Sword Mastery – 10&lt;br /&gt;Magnum Break – 3&lt;br /&gt;Increase HP Recovery – 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-hand Quicken – 10&lt;br /&gt;Counter Attack – 5&lt;br /&gt;Bowling Bash - 10&lt;br /&gt;Peco Peco Ride - 1&lt;br /&gt;Cavalier Mastery - 5&lt;br /&gt;Spear Mastery - 10&lt;br /&gt;Pierce - 3&lt;br /&gt;Spear Boomerang – 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moving HP Recovery -1&lt;br /&gt;Attack Weak Point - 1&lt;br /&gt;Emergency Care - 1&lt;br /&gt;Auto Berserk - 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мой самый любимый и лучший билд в мире !!! Прекрасно защищен, отличное вит – стан только 6% в течении 2 секунд. Много ХП и достаточно СП. Прекрасно Флии для моб-трейна. Отличная скорость для ПВП-ГВ. В любой момент может взять в руки копье и щит с Тарой. Единственный недостаток – нужен Экзекутер – сложный квест. Однако на раних левелах прекрасно подойдет +6 Two-Hand Sword [2] с двумя гидрами для ПВП-ГВ. Наш выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аги\Инт Найт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Helm: +6 Helm [1] + Elder Willow card, +5 Poo Poo Hat. Masquerade, Ears of the Devil. Iron Cain.&lt;br /&gt;Armor: +6 Full Plate [1] + Peco Peco Card.&lt;br /&gt;Weapon: +5 Schweizersabel.&lt;br /&gt;Garment: +6 Manteau [1] + Raydric card.&lt;br /&gt;Boots: +6 Boots [1] + Matyr card.&lt;br /&gt;Acceseroy – Earring.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR – 21 баз + 1 Ears of the Devil + 8 джоб = 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI – 69 баз + 2 джоб + 1 Matyr = 67.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT – 50 баз + 10 джоб = 60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT – 92 + 4 Earring = 94.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX – 24 баз + 6 джоб = 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK – 1 + 4 джоб = 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP = 17232.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ASPD = 181.2 (berserk)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEF = 46%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT DEF = 48~53&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FLEE = 171.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SP = 633.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HIT = 129&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WEIGHT LIMIT = 3460.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight Skill’s :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bash – 10&lt;br /&gt;Provoke – 10&lt;br /&gt;Endure – 5&lt;br /&gt;One-Hand-Sword Mastery – 1&lt;br /&gt;Two-Hand-Sword Mastery – 10&lt;br /&gt;Magnum Break – 3&lt;br /&gt;Increase HP Recovery – 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-hand Quicken – 10&lt;br /&gt;Counter Attack – 5&lt;br /&gt;Bowling Bash - 10&lt;br /&gt;Peco Peco Ride - 1&lt;br /&gt;Cavalier Mastery - 5&lt;br /&gt;Spear Mastery - 10&lt;br /&gt;Pierce - 3&lt;br /&gt;Spear Boomerang – 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moving HP Recovery -1&lt;br /&gt;Attack Weak Point - 1&lt;br /&gt;Emergency Care - 1&lt;br /&gt;Auto Berserk – 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мутант-Убийца. Билд построен на этом вот мечике, который делает авто касты. То есть автоматически бьет молнией. С определенной вероятностью от 1 левела Лайтинг Бола до 3. Когда вы бьете, не зависимо от попадания обычным дамагом, у вас есть шанс нанести Лайтинг Бол 1 левела, если он не прошел, то тут же в этот же удар есть шанс нанести Лайтинг Бол 2 левела и если он тоже не попал, то в этот же удар есть шанс нанести дамаг Лайтинг Бол 3 уровня. За один удар тройной шанс нанести Лайтинг Бол.А вот мечик выскакиевает только из блюю боксов – делайте вывод. Билд только для гильдий и рпи ОБЕЗАТЕЛЬНОМ присутствии данного оружия. Если нет меча, не стоит даже начинать качать этот билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МЕЛОЧИ ЖИЗНИ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы наверное заметили, что эквипа описано много, а в билдах используется намного меньше. Все дело в ситуации. Для ПВП ли, для мобтрейна или для МВП. Так же не стоит бояться экспериментировать с статами. Используйте калькулятор и все у вас будет прекрасно. Так же не стоит пренебрегать много слотовым оружием. Типа катана [4]. В такое оружие можно вставить карты статуса и при нашей скорости застанить, отравить, заморозить или ослепить противника как нечего делать. Всегда затачивайте вещи по этой вот схеме:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шансы в % удачной заточки оружия 1 2 3 4 уровня и брони&lt;br /&gt;1лвл 100 100 100 100 100 100 100 60 40 20&lt;br /&gt;2лвл 100 100 100 100 100 100 60 40 20 20&lt;br /&gt;3лвл 100 100 100 100 100 60 50 20 20 20&lt;br /&gt;4лвл 100 100 100 100 50 40 40 20 20 10&lt;br /&gt;Армор 100 100 100 100 60 40 40 20 20 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же советую не путать Вит Дефенс и Армор дефенс. Первый дает защиту от стат эффектов типа пойсон, слепь или стан. И защищает от дамаги по принципу 1 вит минус 1 дамаг. Армор же дает защиту по принцепу 1 армор = 1% деф. Разница существенная. От 1000 дамаг – 50 вит = 950. От 1000 дамаги – 50 армор = 500.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что положив оружие в клетку с поушенами, вы можете его активировать простым нажатием соответствующей цифры. Помогает при скоростном смене оружия для разных противников или различных эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же не забывайте про Баш. У него есть СТАН + хит, что даст вам возможность застанить даже самых агильных чаров. Да еще и дамаг отличный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать поушены это не трусость, а необходимости. Так же всегда таскайте поушены от яда, слепjns и кёрса. На ПВП-ГВ очень помогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой уважающий себя найт должен иметь мечи\копья всех четырех стихий.&lt;br /&gt;Дорого, но куда деваться ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НАЙТ НА ПВП—ГВ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контактный персонаж с прекрасным дамагом и великолепной скоростью. Тот или иной билд может варьировать количество защиты, однако она всегда на должном уровне, ведь флии тоже защита. Не стоит лезть в гущу врагов и изображать «Илью Мурамца и Печинегов». Ваше дело быстрые атаки одного противника с последующим его убийством. Так же вы главный убийца Империума на ГВ. Ни когда не забывайте менять меч на копье. В разных случаях вам это очень поможет, вплоть до спасения жизни. Ренджевых чаров достаем бумерангом, ближнюю толпу откидываем Боулинг Башем (на гв скилы не отталкивают Sad ). Спиер найт ТАНК и один из самых живучих злодеев на ПВП-ГВ. При хорошей АСПД пирсы ваша палочка – выручалочка против любых дядек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ:&lt;br /&gt;Вот пожалуй и все, что я знаю про Найтов. Писал долго и нудно. Очень надоело, если честно. По вспоминал даже то, что вроде бы и не знал. Короче пользуйтесь на здоровья и активно исправляйте ошибки. Удачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Если кому интересно, то в Word при шрифте Times New Roman и размере 14, занимает 35 листов. Моя самая большая курсовая была на 28.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.P.S. Огромное Спасибо следующим лицам:&lt;br /&gt;Solraiver - и за теорию и за практику. Ждемс твоего 99 левела.&lt;br /&gt;Кузнечик - человек, который в меня поверил и активно помогал.&lt;br /&gt;Onix - товарищ - я верю в тебя, ты всех сделаешь Wink .&lt;br /&gt;OopSan - человек, который в принципи и подвиг меня на эту вот вышенаписанный гайд Very Happy .&lt;br /&gt;Reid - просто хороший человек, ныне син - в будущем найт.&lt;br /&gt;Ebisu - вот этой морде особое спасибо, ибо что меня не убивает -делает сильнее Twisted Evil .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.P.P.S. Тут могут быть ошибки в конечных цифрах - это просто от усталости - заметите - скажите, я исправл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Профиль пользователя] [Домашняя страница] &amp;#160; &amp;#160; [Вверх]&lt;br /&gt;mediaMax	Дата: Среда, 01.08.2007, 18:13 | Сообщение # 2&lt;br /&gt;[mediaMax]&lt;br /&gt;Admin&lt;br /&gt;[Администраторы]&lt;br /&gt;Группа: Администраторы&lt;br /&gt;Сообщений: 88&lt;br /&gt;Репутация: 3 [0%]&lt;br /&gt;Статус: Offline&lt;br /&gt;	Другой вариант прокачки найта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обсуждение этой части гайда продолжаем в этом топе&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=5850&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=5850&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight и как его есть Smile от Totoro&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак в этом топике я решил основываясь на своем опыте и на множестве прочитанной информации сделать гайд по найтам. Прошу все замечания и вопросы постить тут, а так же сообщайте в этом посте о всех замеченных ошибках, я по мере сил буду стараться ответить на все вопросы и исправить все ошибки. Для начала я распишу все скилы мечника и найта. А так же распишу скилы для основных билдов найта.&lt;br /&gt;А вот подоспела информация и по статам.&lt;br /&gt;Для желающих после описания статов придумать собственный билд, вот лучший из известных мне калькуляторов&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.stud.ntnu.no/~magnusrk/calc/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;к сожалению напрямую ссылка почему то не работает, поэтому ее надо будет просто копировать в адрессную строку и тогда все в порядке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание статов и мои комментарии к ним:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (Str):&lt;br /&gt;Каждое очко силы увеличивает наносимые вами повреждения на 1 и переносимый вами вес на 30 единиц. Так же есть бонус за каждые 10 единиц силы. Вот примерная табличка:&lt;br /&gt;10 STR: +1 Min/Max Damage&lt;br /&gt;20 STR: +4 Min/Max Damage&lt;br /&gt;30 STR: +5 Min/Max Damage&lt;br /&gt;40 STR: +8 Min/Max Damage&lt;br /&gt;50 STR: +10 Min/Max Damage&lt;br /&gt;60 STR: +12 Min/Max Damage&lt;br /&gt;70 STR: +13 Min/Max Damage&lt;br /&gt;80 STR: +15 Min/Max Damage&lt;br /&gt;90 STR: +17 Min/Max Damage&lt;br /&gt;100 STR: +19 Min/Max Damage&lt;br /&gt;Для война это один из трех наиболее важных параметров. Необходимости качать его до невообразимых высот ( например до 100) я не вижу, но стоит стараться сделать этот стат как можно больше и обязательно кратным 10 с учетом бонусов за job level и предметы.&lt;br /&gt;Ловкость (Agi):&lt;br /&gt;Увеличивает за каждое очко такой параметр как flee, отвечающий за шанс увернуться от удара, на 1. Увеличивает за каждые пять очков скорость атаки на 1. Интересный момент минимальное значение скорости атаки 100, максимальное бесконечно стремится к 200.&lt;br /&gt;А вот реальная скорость атаки растет очень не равномерно, чем скорость атаки ближе к 200 тем заметнее возрастает скорость. То есть разницу между скоростью атаки 100 и 120 вы не заметите, а разницу между 160 и 180 будет огромной, я уж не говорю про то насколько возрастет скорость если вы достигните скорости атаки 190. Вывод из всего этого хочу сделать такой: не стоит трогать аги если вы не собираетесь качать ее до 99. Потому что самый большой эффект достигается именно на наиболее высоких значениях.&lt;br /&gt;Живучесть (Vit):&lt;br /&gt;Увеличивает количество жизни. Увеличивает эффективность лечащих поушенов. И снижает повреждения от физических атак (высчитывается по очень хитрой формуле, которую я не вижу смысла тут писать). А за каждые 5 очков живучести увеличивает скорость регенерации жизни на 1. Этот параметр нет смысла максимизировать, но он является основным если вы хотите создать ПвП чара. И каждое очко живучести позволит вам дольше прожить на арене и на ГВ, а значит больше возможностей оторвать кому нить голову. По моему мнению если делать vit чара, то виталити нужно качать не менее чем до 90, что с бонусом от 50 job level’а даст в сумме 100. Но вам решать, живучесть можно прокачать и на мало что даст чуть чуть защиты и чуть быстрее регенерацию жизни, единственное условие делайте живучесть по возможности кратной 5. Чуть не забыл живучесть еще и снижает вероятность срабатывания негативных эффектов, таких как silence, poison, и stun.&lt;br /&gt;Интеллект (Int):&lt;br /&gt;Повышает повреждения магией, уменьшает повреждения от вражеской магии, увеличивает эффективность мана пополняющих предметов и прибавляет количесво маны, но очень незначительно по 3 маны за каждое очко. За каждые 6 очков интеллекта увеличивается скорость регенерации маны. Также есть бонусы за каждые 7 очков инт. К минимальному магическому повреждению и за каждые 5 очков к максимальному. Также снижает вероятность того что на вас сработают Blind, Sleep и Stone Curse.&lt;br /&gt;Если и брать этот параметр, то я считаю его следует брать кратным 6 и не менее 30, а лучше и не брать совсем.&lt;br /&gt;Меткость Smile (Dex): ( и не спрашивайте почему)&lt;br /&gt;Каждое очко увеличивает на 1 параметр hit, отвечающий за шанс попадания по противнику. Каждые 25 очков увеличивают на 1 скорость атаки. Каждые пять очков увеличивают на 1 повреждения от атак оружием ближнего боя. Также каждое очко меткости снижает разницу межде минимальным значением повреждений и максимальным. Очень важный параметр, который стоит делать около 50 для ПвМ или и для ПвП если найдете карты мумии которые повышают параметр hit на 20%. Либо если вы не очень надеетесь на карты то чтоит делать 60+.&lt;br /&gt;Удача (Luk):&lt;br /&gt;За каждые три очка удачи увеличивается на 1% шанс критического удара (удар игнорирующий def и flee и наносящий максимальные повреждения). То есть при удаче 99 у вас будет 33% шанс крита что не много. Большего можно достичь с помощью карт и вещей.&lt;br /&gt;За каждые 10 очков удачи увеличивается на 1% lucky dodge(шанс удачного уворота), этот уворот позволяет уйти от любого удара не зависимо от точности противника. Этот уворот проверяется перед обычным уворотом и отдельно от него.&lt;br /&gt;И еще по непроверенным данным каждые пять очков удачи увеличивают повреждения на 1.&lt;br /&gt;По моему удачу совсем не следует трогать витовому чару так как принизком шансе крита и не высокой скорости атаки вероятность того что вы нанесете критовый удар очень мала. Поэтому не стоит и трогать его вообще. А вот агильный чар вообщем то может взять немного удачи, примерно около 30, что даст 10% шанса крита. Но только если вы специально закладываетесь на крит и собираетесь поднимать шанс крита картами, которые не так и просто достать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относительно точные формулы есть на вот этом англоязычном ресурсе: &lt;a href=&quot;http://www.rodatazone.com/mechanics/stats.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rodatazone.com/mechanics/stats.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы новайс. Для того чтобы стать мечником вам для начала надо прокачать свой job level до 10 и base skill до 9. После этого вам надо будет пройти проверку на проф пригодность для этого идите в город Излюд, который находится на карту ниже и правее Пронтеры. В Излюде вам нужна гильдия мечников (swodsman guild) которая находится в левой части города. Там переговорите с НПС стоящим по центру комнаты, после него поговорите со стоящим левее. Вас перекинет в другую комнату там нужно переговорить со стражником, он то вас и отправит на квест. Квест состоит из прохождения трех карт. Вроде бы ничего сложного, но есть одна закавыка на этих картах можно свалиться вниз, а внизу вас ждут аггресивные chonchon и fabre отбиться от которых ввиду их количества будет не просто. Это значит что нам нельзя падать ни на одной карте а для этого всего лишь надо очень аккуратно идти. Пройдя все три карты вам надо будет еще раз переговорить с НПС в центре комнаты и вы станете мечником. Поздравляю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь пара билдов по скилам для найтов, начиная со скилов мечника.&lt;br /&gt;Есть два основных билда найтов: найт с копьем и найт с двуручным мечом, вот их я и опишу.&lt;br /&gt;Spear Knight:&lt;br /&gt;Swordsman Skills&lt;br /&gt;Encrease HP Recovery - 10&lt;br /&gt;Sword Mastery - 10&lt;br /&gt;Two-Handed Sword Mastery - 1&lt;br /&gt;Bash - 10&lt;br /&gt;Magnum Break - 0&lt;br /&gt;Provoke - 5&lt;br /&gt;Endure - 1&lt;br /&gt;Если вы идете до 40 job level’а то у вас остается два очка скилов. Советую потратить их на Endure.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight Skills&lt;br /&gt;Spear Mastery - 10&lt;br /&gt;Pierce - 10&lt;br /&gt;Spear Stab - 3&lt;br /&gt;Spear Boomerang - 5&lt;br /&gt;Brandish Spear - 10&lt;br /&gt;PecoPeco Ride - 1&lt;br /&gt;Cavalier Mastery - 5&lt;br /&gt;Counter Attack - 5&lt;br /&gt;Вот и все очков скила не осталось. А вы достигли 50 job level’а. Поздравляю!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-Handed Sword Knight:&lt;br /&gt;Swordsman Skills&lt;br /&gt;Encrease HP Recovery - 10&lt;br /&gt;Sword Mastery - 1&lt;br /&gt;Two-Handed Sword Mastery - 10&lt;br /&gt;Bash - 10&lt;br /&gt;Magnum Break - 3&lt;br /&gt;Provoke - 5&lt;br /&gt;Endure - 1&lt;br /&gt;А вот у найта с двуручником пойнтов не только не остается, но еще и нехватает. Так что придется как минимум качаться до 41 job level’а. А лучше и более чтобы прокачать Endure.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight Skills&lt;br /&gt;Twohand Quicken - 10&lt;br /&gt;Bowling Bash - 10&lt;br /&gt;PecoPeco Ride - 1&lt;br /&gt;Cavalier Mastery - 5&lt;br /&gt;Counter Attack - 5&lt;br /&gt;Spear Boomerang - 5&lt;br /&gt;Spear Mastery - 10&lt;br /&gt;Pierce - 3&lt;br /&gt;Чтобы отсечь все вопросы про то зачем ветка с копьями, объясняю: чтобы вы могли пользоваться такой отличной абилкой как Spear Boomerang альтернативы которой в ветке мечников нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды Vit Lancer Knight: ниже я приведу пару билдов по статам, а то какие скилы качать для Lancer описанно выше.&lt;br /&gt;Статы:&lt;br /&gt;Str:89+8=97&lt;br /&gt;Agi:1+2=3&lt;br /&gt;Vit:90+10=100&lt;br /&gt;Int:1&lt;br /&gt;Dex:54+6=60&lt;br /&gt;Luk:1+4=5&lt;br /&gt;Если в точности следовать этому билду то обязательно доведите с помощью предметов силу до 100. Или если вам покажется мало dex можно ее увеличить за счет силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или вот другой вариант:&lt;br /&gt;Статы:&lt;br /&gt;Str:72+8=80&lt;br /&gt;Agi:1+2=3&lt;br /&gt;Vit:90+10=100&lt;br /&gt;Int:48 (почему 48, а не скажем 50, потому что 48 кратно 6, а за каждые 6 очков как мы помним увеличивается sp recovery)&lt;br /&gt;Dex:51+6=57&lt;br /&gt;Luk:2+4=6 (почему 2 просто некуда было девать 2 стат очка Smile )&lt;br /&gt;В этом билде чуть ниже dex, что придется исправлять картами мумии и несколько ниже сила. Зато сильно больше инт, а соответственно больше маны и быстрее скорость регенерации маны. А сделано это по двум причинам:&lt;br /&gt;- скорость атаки очень низка, а такая абилка как Pearce не имеет задержки и позволяет очень быстро наносить много повреждений. Больше маны больше Pearce, а это хорошо.&lt;br /&gt;- вторая причина в том что на ГВ простыми ударами никто не бьет, а только абилками, поэтому большее количество маны позволит вам быть более эффективными на ГВ.&lt;br /&gt;В завершение о вит чарах. Я считаю что для ГВ и ПвП вит найт значительно лучше аги, при этом его сложнее качать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды Agi Two-Handed Sword Knight: какие качать скилы опять же сказано выше.&lt;br /&gt;статы:&lt;br /&gt;Str:79+8=87&lt;br /&gt;Agi:99+2=101&lt;br /&gt;Vit:1+10=11&lt;br /&gt;Int:1&lt;br /&gt;Dex:54+6=60&lt;br /&gt;Luk:2+4=6&lt;br /&gt;Обязательно довести силу предметами до 90, а все остальные силы надо кинуть на максимизацию аги, карты предметы все по возможности должно повышать вашу аги, так как это то на чем зиждется этот билд. В этом билде получаем высокий флии, высокую скорость атаки, которая с абилкой Twohand Quicken дает просто поразительный результат. Приличную силу и неплохой декс. Опять же можно слегка повысить декс засчет силы, но не в коем случае не трогайте аги, оно обязательно 99.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой вариант с критами:&lt;br /&gt;Статы:&lt;br /&gt;Str:72+8=80&lt;br /&gt;Agi:99+2=101&lt;br /&gt;Vit:1+10=11&lt;br /&gt;Int:1&lt;br /&gt;Dex:46+6=52&lt;br /&gt;Luk:36+4=40&lt;br /&gt;Именно этот билд я сейчас проверяю, как только докачаюсь до нормально уровня расскажу вам свои впечатления. А задумка такова:&lt;br /&gt;Имея высокую скорость атаки и сделав нормальный процент крита (базовый крит от 40 удачи будет 13%, остальное придется добивать картами, в идеале будет 33%+) мы получим каждый третий удар крит, который будет попадать даже по самым супер уворотным чарам (например синам с аги 99) и будет игнорировать любой дефенс, что даст очень высокие повреждения. Также удача поможет вам избегать критов от большинства монстров которые не смотря на любой ваш уворот могли попадать по вам критами. Ну и мальнький бонус в виде 5% lucky dodge Smile.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О том как делать соки:&lt;br /&gt;Для того чтобы сделать сок у вас с собой должна быть пустая бутылка (empty bottle), соответствующий фрукт или овощь и 3 зена. С этим вы отправляетесь в Пайон у НПС находящегося в здании, координаты которого payon_in01(174;113).&lt;br /&gt;То где можно купить овощи и фрукты можно узнать в базе &lt;a href=&quot;http://motronline.com/database/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://motronline.com/database/&lt;/a&gt; в разделе items выбираете нужный вам фрукт и вам напишут из кого он выпадает и где его можно купить, а если всеже лень смотреть то вот вам координаты некоторых НПС торгующих фруктами.&lt;br /&gt;Fruit Merchant - prontera.gat (104, 49)&lt;br /&gt;Fruit Merchant - izlude.gat (127, 126)&lt;br /&gt;Trader - morocc.gat (139, 92)&lt;br /&gt;Tool Dealer - um_in.gat (104, 124)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот вам еще ссылка где описаны все рецепты как делать поушены и кто их делает &lt;a href=&quot;http://motronline.com/database/quests/potion&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://motronline.com/database/quests/potion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Надеюсь я достаточно подробно ответил Smile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если возникли вопросы по данному тексту пишите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третий вариант прокачки найта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обсуждение этой части гайда продолжаем в этом топе&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=30754&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://motronline.com/f/viewtopic.php?t=30754&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WoE/PvP Knight от Solraiver&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WoE/PvP Knight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я лишь вам даю скелет билда ,вы уже делайте с ним что хотите,так же и со шмотом . Нельзя сделать так ,чтоб всем понравилось .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Речь пойдет о лансерах , я считаю их лучшим вриантом найта для пвп ,однако скилы 2х мы тоже затронем .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На что опираються эти билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Дмг/сек (урон в секунду)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На это влияет 3 стата&lt;br /&gt;а) сила – наносимый урон&lt;br /&gt;б) декс – меткость ( ведь при промахе урон не будет) ,а так же маленький + к урону и аспд&lt;br /&gt;в) аги – скорость ударов ,больше ударов – больше урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Выживание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На живучесть влияет тоже 3 стата ,но в большинстве своем – вит .&lt;br /&gt;Вит – увеличивает % хп&lt;br /&gt;Увеличивает % лечения банками&lt;br /&gt;Дает немного брони и защиты от магии&lt;br /&gt;Дает резист статус элементам ,таким как Stun ,Poison,Silence по формуле [базовый шанс*(97-вит-лак/3)/100%]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала классический вриант&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стр/Вит/Декс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;94 +16 (2 ринга с мантисами)&lt;br /&gt;9 +2&lt;br /&gt;70 +10&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;64 +6&lt;br /&gt;1 +4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;аспд под обкастом (копье) 160&lt;br /&gt;аспд под обкастом (меч) 177&lt;br /&gt;хит под обкастом – 179 (+30пирс,+20баш)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это можно сказать костяк большинства пвп билдов ,незнаю почему его до сих пор нету на нашем форуме ,но на многих буржуйских форумах - это начало начал )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стр/Вит/Декс/Аги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;84 +16&lt;br /&gt;35 +2&lt;br /&gt;70 +10&lt;br /&gt;20&lt;br /&gt;65 +6&lt;br /&gt;2 +4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;аспд под обкастом (копье) 165&lt;br /&gt;аспд под обкастом (меч) 180&lt;br /&gt;хит под обкастом – 180 (+30пирс,+20баш)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модифицированный , прошлый билд ,в оригинале выглядет немного подругому ,я же подкоректировал его под себя .Жертвуеться десяток силы в агилити ,тем самым увеличивая аспд ,как и дмг/сек Wink&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно его подкоректировать под сейфети ринги урезав декс или другой параметр ,можно включить в шмот ангел/евил ирс +1 стр . У буржуев такие врианты популярны .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стр/Аги/Вит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;84 +16&lt;br /&gt;73 +3 (матир)&lt;br /&gt;50 +10&lt;br /&gt;11&lt;br /&gt;54 +6&lt;br /&gt;1 +4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;аспд под обкастом (копье) 172&lt;br /&gt;аспд под обкастом (меч) 184&lt;br /&gt;хит под обкастом – 169 (+30пирс,+20баш)&lt;br /&gt;фли под обкастом ( виспер) 207&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд нагло скопирован с одного из буржуйских форумов ,я незнаю что он из себя представляет на гв ,однако скорость ударов у него на 1/4 выше чем во втором билде , собсно и дмг/сек тоже ) но в минусы идет небольшой вит (25*((97-61)/100)) - 9% стан с баша ,а так же дексы поменьше )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порылся в избранном и откопал клевый топик ,где немало хороших билдов + чел описывает игровые моменты и нужность статов , плохо только одно - все на английском ,не все поймут Confused&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roempire.com/forums/showthread.php?t=19514&amp;amp;page=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.roempire.com/forums/showthre &amp;#8230; amp;page=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о скилах ,почти ничего нового Smile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Swordman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sword Mastery 1&lt;br /&gt;Endure 8&lt;br /&gt;Two-Handed Sword Mastery 10&lt;br /&gt;Bash 10&lt;br /&gt;Increase HP Recovery 10&lt;br /&gt;Provoke 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог – 49 скилов , т.е. Придеться идти до 50 джоба , конечно это не обязательно,можно сэкономить на ендуре или провоке )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PecoPeco Ride 1&lt;br /&gt;Spear Stab 3&lt;br /&gt;Counter Attack 1-3&lt;br /&gt;Two-hand Quicken 2-4&lt;br /&gt;Spear Boomerang 5&lt;br /&gt;Cavalier Mastery 5&lt;br /&gt;Spear Mastery 10&lt;br /&gt;Pierce 10&lt;br /&gt;Brandish Spear 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа – копье ,но можно и мечом помахать (разбить империум например) и контру включить (на МВП и против простых ударов в ПвП)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати прочитал тут недавно , некоторые спир найты качают 1х мастери и когда доходят до импа - одевают элементальный флам/сабер с картами и валят его в припрыжку . Чем этот вриант лучше 2х квикена - тара в руке ,хуже меньшим аспд и чуть меньшим дамагом вепа ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие :&lt;br /&gt;+10 pike (2hydra,2skelworker) или +10pike(3hydra,1skelworker)&lt;br /&gt;60atk , дамаговое копье&lt;br /&gt;+10 pike (2hydra,2mummy)&lt;br /&gt;Пика на агильников ,в сочетание с хитом 180,будет 220 хита (+30пирс,+20баш)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;можно сделать 3 муми 1 гидра ,или вобще 4 муми , на вкус и цвет как говориться Wink&lt;br /&gt;+4(+10) gugnir&lt;br /&gt;120atk ,wind element, +30hit , 25% cant be dodged . Собсно разбивать ей замерших врагов самый кайф ) так же по свордфишу будет идти двойной дамаг )&lt;br /&gt;Возможны врианты со статус картами , такими как (metaller card ,marina card,savage baby card,familiar card,magnolia card,plankton card)&lt;br /&gt;+4(+10) zweihander&lt;br /&gt;+4(+10) elemental claymore&lt;br /&gt;+4(+10) muramasa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты :&lt;br /&gt;+4(+10) shield (thara frog card)&lt;br /&gt;+4(+10) mirror shield (thara frog card)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обувь :&lt;br /&gt;+4(+10) boots (verit card)&lt;br /&gt;+4(+10) boots (matyr card)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова :&lt;br /&gt;+4(+10) poopoo hat - 10% demi-human&lt;br /&gt;+4(+10) helm - 6 def&lt;br /&gt;+4(+10) bone helm - 7def&lt;br /&gt;drooping cat – 15mdef&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уши :&lt;br /&gt;fin helm – 2 def&lt;br /&gt;ears of devil/angel – 1def ,1str&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зубы :&lt;br /&gt;iron cain 1 def&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плащ :&lt;br /&gt;+4(+10) manteau (raidryc card)&lt;br /&gt;+4(+10) manteau (mars card)&lt;br /&gt;+4(+10) manteau (dastines card)&lt;br /&gt;+4(+10) raggamufin manteau – 10 mdef&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аксесуары :&lt;br /&gt;ancient ring (mantis card) – 4str&lt;br /&gt;safety ring – 3def,3mdef&lt;br /&gt;rosary – 5 mdef, 2luck&lt;br /&gt;ancient rosary (mantis card) – 3mdef ,1 luck,3str&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело :&lt;br /&gt;+4(+10) silk robe (1)&lt;br /&gt;+4(+10) full plate (1)&lt;br /&gt;Туда (marc card,evil druid card,swordfish card,dokkebi card,peco peco card)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте,что на ГВ очень много магических и элементальных атак , поэтому енчант карты и мдеф сыграют тут немалую роль !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот пожалуй и все .Кстати оба билда несложно качать и они прекрасно себя чувствуют на МВП&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 02:01:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Raggame.</title>
			<link>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;В данное время наша ги играет и раскручивается на официальном русском сервере &lt;a href=&quot;http://www.raggame.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Raggame&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (omg.dinamik)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 00:49:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://proempguild.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
